חבר או יריב? מערכת היחסים עם שותפים ב-Dragon Age II

content auto translated from {from}

המערכת של יחסים עם בני הזוג ב-Dragon Age: Origins הייתה פשוטה למדי ומשמעותית מדי. היו שלוש אפשרויות: טוב מוחלט, ניטרליות או שנאה, ומכאן, עזיבה אפשרית של בן הזוג מהקבוצה. זה אילץ את השחקן למתן משחק אם הוא רצה לפתוח את כל כישורי הנאמנות אצל בני הזוג או פשוט לשמור אותם בקבוצה (המצב עם המשימה האישית של זברן, כמו גם של ליאנה/ווין ואפר).

לכן, המפתחים מביוואר החליטו לקחת דרך שונה בחלק השני של המותג האפל-הירואי שלהם - והכנסו את מערכת חבר/יריב.

פרטים מסוימים על איך היא פועלת כבר ידועים לנו הודות לראיונות, פרסומים ומידע מהרשת החברתית. אבל היום, התסריטאי הראשי של הפרויקט דיוויד גיידר (David Gaider) גילה פרטים נוספים, שלא היו ידועים קודם.

חברות ויריבויות יוצגו כמערכת ליניארית, כמו שהייתה ב-Origins.

עם החברות הכל ברור - השחקן ובן הזוג חולקים השקפת עולם ודעות לגביי החיים. אך אם הגיבור בחר בדרך היריבות, זה לא בהכרח אומר שבן הזוג מתייחס אליו רע וינסה לעזוב את הקבוצה. זה מעיד על קונפליקט של השקפות, והשגת סיום רצף היריבות לא תוביל לסיום מוחלט של היחסים, אלא לשינוי עמדת בן הזוג. כלומר, הפעם יש לשחקנים הזדמנות אמיתית לשכנע את בן הזוג שלהם שהוא היה לא בסדר - בבחירת דרך היריבות.

ניקח לדוגמה את המצב עם מוריגן המפורסמת ב-Dragon Age: Origins:

אם הגיבור טובח בעגלות, לא עוזר למי שזקוק וצוחק בפני אנשי דת - זו דרך החברות, כי מוריגן חולקת את השקפת עולמו.

אם הגיבור מציל עגלות, מפרד בקלות עם מטבעות לטובת הנזקקים והכנסייה - מוריגן נכנסת לקונפליקט איתו ולכן עומדת בדרך היריבות, אך בניגוד למערכת Origins היא לא מפסיקה לדבר איתו. היא תשתתף בדיונים חמים עם הדמות ובסופו של דבר תכיר שכדאי אולי להיות רכה יותר עם אנשים.

מתנות (שכעת, אגב, יש הרבה פחות מהן והן יעניקו סצנה קולנועית בעת ההענקה) גם פועלות בדרך חדשה.

מתנה תזיז את מחוון היחסים על הסקלה של חבר/יריב בהתאם לאיזה דרך פיתוח יחסים נבחרה. כלומר, מתנה ליריב לא תזיז את המחוון שלו לכיוון החברות, אלא תוסיף נקודות ליריבות.

כיצד המתנות יתקבלו יהיה קשור ישירות לדרך פיתוח היחסים שנבחרה. לדוגמה, יריב יכול לחשוב על המניעים מאחורי המתנה הזו או בכלל, לתפוס אותה לחלוטין בצורה לא נכונה. אבל כאן הכל תלוי באיזה בן זוג מדובר.

המקור הגדול ביותר לנקודות חברות/יריבויות יהיו המשימות האישיות. הן יהיו זמינות ללא קשר לרמת היחסים עם הדמות.

שיחות יתעדכנו בהתאם לשלבי היחסים כמו גם ב-Dragon Age: Origins, אך יופיעו בשני וריאציות, בהתאם לקו חברות/יריבויות.

בצורה יסודית, היחסים יהיו תלויים בפעולות הגיבור, ולא בשיחות, ולכן שיחת