বন্ধু না প্রতিদ্বন্দ্বী? ড্রাগন এজ II তে সহকর্মীদের সাথে সম্পর্কের ব্যবস্থা

content auto translated from {from}

্রাগন এজ: অরিজিনসে সঙ্গীদের সঙ্গে সম্পর্কের সিস্টেমটি অত্যন্ত সরল এবং অত্যন্ত একার্থ ছিল। তিনটি বিকল্প ছিল: সামগ্রিক সদিচ্ছা, নিরপেক্ষতা বা ঘৃণা, যার ফলে সঙ্গী দলের বাইরে চলে যাওয়ার সম্ভাবনা ছিল। ফলস্বরূপ, যদি খেলোয়াড় সঙ্গীদের সমস্ত ভরসার দক্ষতা উন্মোচন করতে চায় বা তাদের দলের মধ্যে রাখতে চায় (যেমন জেভরনের ব্যক্তিগত কুইস্ট এবং লেলিয়ানা/উইন এবং অস্থি)।

এ কারণে BioWare-এর ডেভেলপাররা তাদের অন্ধ-নায়কীয় ফ্র্যাঞ্চাইজির দ্বিতীয় কিস্তিতে অন্য পথে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং মিত্র/প্রতিদ্বন্দ্বী সিস্টেমটি চালু করেছে।

এটি কীভাবে কাজ করবে সে সম্পর্কে কিছু বিস্তারিত আমরা ইতিমধ্যে সাক্ষাৎকার, প্রকাশনা এবং সোশ্যাল মিডিয়ার তথ্যের মাধ্যমে জেনেছি। তবে আজ প্রধান কাহিনিকার ডেভিড গাইডার অতিরিক্ত, আগে অজানা বিবরণ প্রকাশ করেছেন।

িত্রতা এবং প্রতিযোগিতা পূর্ববর্তী অরিজিনসের মতো একটি রৈখিক সিস্টেমের মাধ্যমে উপস্থাপিত হবে।

মিত্রতার বিষয়ে সব স্পষ্ট --- খেলোয়াড় এবং সঙ্গীর সমজাতীয় দৃষ্টিভঙ্গি এবং জীবনের প্রতি দৃষ্টিভঙ্গি রয়েছে। কিন্তু যদি নায়ক প্রতিযোগিতার পথ বেছে নেয়, তাহলে এর মানে এই নয় যে সঙ্গী তার প্রতি খারাপ অনুভব করবে এবং দলে যাওয়ার চেষ্টা করবে। এর মানে হল - দৃষ্টিভঙ্গির দ্বন্দ্ব, এবং প্রতিযোগিতার রৈখিকের শেষে পৌঁছানো সম্পর্কের চূড়ান্ত ভঙ্গুরের দিকে নিয়ে যাবে না, বরং সঙ্গীর অবস্থানের পরিবর্তন ঘটাবে। অর্থাৎ, এ বার খেলোয়াড়দের তাদের সহচরকে убедить করার বাস্তব সুযোগ দেওয়া হয়েছে, যে তারা ভুল ছিল - প্রতিযোগিতার পথ বেছে।

দি আমরা ড্রাগন এজ: অরিজিনসের বিখ্যাত মোরিগানের পরিস্থিতির উদাহরণ নিই:

যদি নায়ক বিড়ালছানা মারে, প্রয়োজনের জন্য সাহায্য না করে এবং পাদ্রিদের সামনে হাসে - এটি মিত্রতার পথ, কারণ মোরিগান তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে।

যদি নায়ক বিড়ালছানা রক্ষা করে, প্রয়োজনের জন্য এবং গির্জার জন্য সাহায্যের জন্য সহজেই অর্থ ছেড়ে দেয় - মোরিগান তার সাথে দ্বন্দ্বে প্রবেশ করে এবং তাই প্রতিযোগিতার পথে চলে যায়, তবে অরিজিনস সিস্টেমের বিপরীতে, তিনি তার সাথে যোগাযোগ বন্ধ করবে না। তিনি চরিত্রের সাথে গরম আলোচনা করবেন এবং শেষ পর্যন্ত স্বীকার করবেন যে সম্ভবত মানুষের প্রতি আরও নম্র হওয়া উচিত।

পহার (যা এখন, বলার অপেক্ষা রাখে না, অনেক কম এবং এগুলি সকলেই উপহার দেওয়ার সময় একটি সিনেম্যাটিক দৃশ্য প্রদান করবে) নতুনভাবে কাজ করে।

পGift নির্মাণ মোডে মিত্র/প্রতিদ্বন্দ্বীর স্কেলে সম্পর্কের স্লাইডারকে স্থানান্তরিত করবে, নির্ভর করে সম্পর্কের উন্নয়নের পন্থার উপর। অর্থাৎ, একটি প্রতিদ্বন্দ্বীকে উপহার দেওয়া তার স্লাইডারকে মিত্রতার দিকে স্থানান্তরিত করবে না, শুধুমাত্র প্রতিযোগিতার পয়েন্ট যোগাবে।

যেভাবে উপহারগুলো গৃহীত হবে তা সম্পর্কের বিকাশের নির্বাচিত পথের সঙ্গে সরাসরি যুক্ত হবে। উদাহরণস্বরূপ, প্রতিদ্বন্দ্বী সম্ভবত এই উপহারের বিকল্পের মাধ্যমে কি উদ্দেশ্য হিসেবে চিন্তা করবে, বা বরং পুরোপুরি ভুলভাবে গ্রহণ করবে। কিন্তু এখানে সবই নির্ভর করবে নির্দিষ্ট সঙ্গীর উপর।

বচেয়ে বড় মিত্রতা/প্রতিযোগিতার পয়েন্টের উৎস হবে ব্যক্তিগত কুইস্ট। এগুলি চরিত্রের সাথে সম্পর্কের স্তর নির্বিশেষে পাওয়া যাবে।

ডায়লগগুলি সম্পর্কের পদক্ষেপ অনুসারে আপডেট করা হবে যেমন ড্রাগন এজ: অরিজিনসে ছিল, তবে মিত্রতা/প্রতিযোগিতা পথ অনুযায়ী দুইটি ভিন্ন ভার্সনে উপস্থাপন করা হবে।

বড় কাছাকাছি সম্পর্ক প্রধানত নায়কের কর্মকাণ্ডের উপর নির্ভর করবে, ডায়লগের উপর নয়, সুতরাং সিক্যুয়েলে 'অগ্নি বৃত্তে' সহজ কথোপকথন হবে না এবং সঙ্গীদের সাথে সম্পর্ক বাড়ানো, যাদের আপনার নায়ক নিয়মিত 'ব্যাকবেঞ্চে' রেখে দেবে তা যথেষ্ট কঠিন হবে।

রোমান্টিক লাইনের জন্য মিত্র এবং প্রতিদ্বন্দ্বী উভয় পথে সুযোগ থাকবে - কারণ যেমনটা বলা হয়, সেরা সম্পর্ক দ্বন্দ্ব থেকে জন্ম নেয়।

এবং একটি ছোট অফ-টপিক, সোজা ডেজার্টে:

ছাড়াও নায়ক এবং তার নিকট আত্মীয়দের - বেতানি, কার্ভার এবং পরিবারের মায়ের চেহারের সাথে সম্পর্কিত বিস্তারিত জানানো হয়েছে।

প্রথমে ধারণা ছিল যে প্রধান চরিত্রের সাথে মিল রেখে কেবল ত্বকের/চুলের রঙ পরিবর্তন হবে, কিন্তু ডেভিড গাইডারের সাম্প্রতিক তথ্য অনুসারে সিস্টেমটি অনেক বেশি জটিল হবে।

মুখের গঠন এবং চুলের স্টাইল পরিবর্তন হবে। ভাই এবং বোনের জন্য মুখের কয়েকটি (কত তা ডেভিড বিস্তারিত বলেননি) চেহারা পরিবর্তন হবে যা চিত্রায়ন চরিত্র উন্নয়নকারীর একটি প্যারামিটার অবলম্বন করে (ত্বকের রঙ বা মুখের গঠন)।

এটি বোঝায় যে সেই বেতানি, সেই কার্ভার এবং সেই লিয়ান্দ্রা (পরিবারের মা), যাদের আমরা দেখেছি তারা কেবল তখনই বিদ্যমান হবে যদি খেলোয়াড় সিদ্ধান্ত নেয় যে পরীক্ষা না করে এবং ডিফল্টরূপে হকের মুখটি ব্যবহার করে।

সূত্র:

মিত্রতা এবং প্রতিযোগিতা BioWare সোশ্যাল নেটওয়ার্কে

পারিবারিক মিল BioWare সোশ্যাল নেটওয়ার্কে