Bạn hay Đối thủ? Hệ thống mối quan hệ với bạn đồng hành trong Dragon Age II

content auto translated from {from}

Hệ thống quan hệ với đồng đội trong Dragon Age: Origins rất đơn giản và rõ ràng. Có ba lựa chọn: sự thiện lành chung, trung lập hoặc thù hận dẫn đến khả năng đồng đội rời khỏi nhóm. Điều này buộc người chơi phải sử dụng chiến thuật meta nếu họ muốn mở khóa tất cả kỹ năng lòng trung thành của đồng đội hoặc chỉ để giữ họ lại trong nhóm (trường hợp của nhiệm vụ cá nhân của Zevran, cũng như Leliana/Wynne và tro cốt).

Vì vậy, các nhà phát triển từ BioWare đã quyết định đi theo một hướng khác trong phần thứ hai của thương hiệu tối tăm, anh hùng của họ - và đưa vào hệ thống Bạn/Bị Thù.

Một số chi tiết về cách hệ thống này hoạt động chúng ta đã biết nhờ vào các cuộc phỏng vấn, bài đăng và thông tin mạng xã hội. Nhưng hôm nay, nhà biên kịch chính của dự án David Gaider đã tiết lộ thêm những chi tiết mới, trước đây chưa được biết đến.

Tình bạn và Sự cạnh tranh sẽ được thể hiện qua một hệ thống tuyến tính như trong Origins.

Tình bạn thì rõ ràng - người chơi và đồng đội có cùng quan niệm thế giới và cái nhìn về cuộc sống. Tuy nhiên, nếu nhân vật chọn con đường cạnh tranh, điều đó không có nghĩa là đồng đội sẽ ghét họ và cố gắng rời khỏi nhóm. Điều này có nghĩa là có sự xung đột trong quan niệm thế giới, và việc đạt đến cuối đường dây Cạnh tranh sẽ không dẫn đến sự đổ vỡ hoàn toàn trong mối quan hệ, mà sẽ thay đổi vị trí của đồng đội. Đó là, lần này người chơi được trao cơ hội thực sự để thuyết phục đồng đội của mình rằng họ đã sai - khi chọn con đường Cạnh tranh.

Lấy ví dụ về tình huống với Morrigan nổi tiếng từ Dragon Age: Origins:

Nếu nhân vật hành xử tàn nhẫn với mèo con, không giúp đỡ những người cần và cười vào mặt các linh mục - đó là con đường Tình bạn, vì Morrigan chia sẻ quan niệm thế giới của anh ta.

Nếu nhân vật cứu mèo con, dễ dàng cho đi tiền bạc để giúp đỡ những người cần và nhà thờ - Morrigan sẽ xung đột với anh ta, đi theo con đường Cạnh tranh, nhưng khác với hệ thống của Origins, cô sẽ không ngừng giao tiếp với anh ta. Cô sẽ tham gia vào các cuộc tranh luận nảy lửa với nhân vật, và cuối cùng thừa nhận rằng có lẽ nên hòa nhã hơn với mọi người.

Món quà (mà bây giờ, nhân tiện, ít hơn nhiều và tất cả sẽ tạo ra một cảnh điện ảnh khi được trao) cũng hoạt động theo cách mới.

Món quà sẽ đẩy thanh quan hệ trên thang đo Bạn/Bị Thù dựa theo con đường phát triển quan hệ đã chọn. Điều đó có nghĩa là, tặng quà cho một đối thủ sẽ không đẩy thanh của họ về phía Tình bạn, mà chỉ tăng điểm cho Cạnh tranh.

Cách món quà sẽ được chấp nhận sẽ phụ thuộc trực tiếp vào con đường phát triển quan hệ đã chọn. Ví dụ, đối thủ có thể tự hỏi động cơ đằng sau món quà này là gì hoặc thậm chí cảm nhận sai hoàn toàn về nó. Nhưng mọi thứ sẽ phụ thuộc vào từng đồng đội cụ thể.

Nguồn lớn nhất của điểm Tình bạn/Cạnh tranh sẽ là các nhiệm vụ cá nhân. Chúng sẽ có sẵn bất kể mức quan hệ với nhân vật.

Các cuộc đối thoại sẽ được cập nhật theo các giai đoạn quan hệ cũng như trong Dragon Age: Origins, nhưng sẽ có hai phiên bản tương ứng với đường đi Tình bạn/Cạnh tranh.

Phần lớn mối quan hệ sẽ phụ thuộc vào hành động của nhân vật, chứ không phải từ các cuộc đối thoại, vì vậy việc chỉ trò chuyện “bên lửa trại” trong phần tiếp theo sẽ không hề dễ dàng và phát triển mối quan hệ với các nhân vật mà nhân vật của bạn thường để lại “trên băng ghế dự bị” sẽ khá khó khăn.

Dòng lãng mạn sẽ có sẵn cả trên con đường Bạn và trên con đường Đối thủ - vì ai cũng biết rằng những mối quan hệ tốt nhất thường phát sinh từ xung đột.

Và một chút off-topic, như một món tráng miệng:

Cũng đã có thông tin chi tiết về việc điều chỉnh ngoại hình của nhân vật chính và các thành viên trong gia đình gần nhất - Bethany, Carver và mẹ.

Ban đầu dự kiến rằng chỉ có màu da/tóc sẽ thay đổi theo hình mẫu nhân vật, nhưng theo thông tin mới nhất từ David Gaider, hệ thống sẽ phức tạp hơn nhiều.

Cấu trúc khuôn mặt và kiểu tóc cũng sẽ thay đổi. Có nhiều loại (bao nhiêu loại thì David không làm rõ) ngoại hình cho anh trai và chị gái của nhân vật chính, mà liên quan trực tiếp đến một tham số trong trình chỉnh sửa tạo nhân vật (màu da hoặc cấu trúc khuôn mặt).

Điều này có nghĩa là Bethany, Carver và Leandra (mẹ) mà chúng ta đã thấy sẽ chỉ tồn tại nếu người chơi quyết định không thử nghiệm và sử dụng khuôn mặt Hawk được đưa ra mặc định.

Nguồn:

Tình bạn và Sự cạnh tranh trên BioWare SocialNetwork

Điểm tương đồng gia đình trên BioWare SocialNetwork