朋友还是对手?《龙腾世纪 II》中与伙伴的关系系统
系统与党友关系在《龙腾世纪:起源》中非常简单且过于明确。只有三种选择:普遍的善良、中立或仇恨,作为结果,可能导致伙伴离开队伍。这迫使玩家进行元游戏,如果他们想打开所有伙伴的忠诚技能,或者仅仅是为了保持他们留在队伍中(例如泽瓦兰的个人任务,以及丽莉安和温恩与灰烬的情况)。
因此,BioWare的开发者决定在他们的黑暗英雄系列第二部作品中采取不同的路径——引入朋友/对手系统。
我们已经通过采访、出版物和社交媒体了解了它的一些详细运作方式。但今天,项目的主要编剧大卫·盖德(David Gaider)透露了一些以前未知的细节。
友谊和对抗将采用与《起源》中相同的线性系统来呈现。
友谊一目了然——玩家和伙伴有相似的世界观和人生观。然而,如果英雄选择了对抗之路,这并不意味着伙伴对他有负面看法,或试图离开队伍。这意味着世界观的冲突,而达到对抗线的尽头并不会导致关系的彻底破裂,而是会改变伙伴的立场。也就是说,这次玩家有一个真正的机会来说服他们的伙伴,让他们意识到对抗路线的选择是错误的。
以著名的《龙腾世纪:起源》中的莫莉甘为例:
如果英雄虐待小猫,不帮助需要帮助的人,并在神职人员面前嘲笑——这就是友谊之路,因为莫莉甘分享他的世界观。
如果英雄拯救小猫,轻松放弃金钱来帮助需要帮助的人和教会——莫莉甘就会与他冲突,因此她走上对抗之路,但与《起源》中的系统不同,她并不会停止与他交流。她将与角色进行激烈的讨论,最终承认可能需要对人们更加温柔。
礼物(顺便提一下,现在礼物少了很多,所有礼物在赠送时都会提供一段电影场景)也以新的方式运作。
礼物将根据选择的关系发展路径在朋友/对手的关系进度条上移动。因此,给对手的礼物不会将他对朋友的进度条向前移动,而只会在对抗中增加分数。
接受礼物的方式将直接与选择的关系发展路径相关。例如,对手可能会思考这个礼物背后的动机,或完全误解它。但是这里一切都将取决于具体的伙伴。
最大来源的友谊/对抗点数将是个人任务。它们将独立于与角色的关系等级而可用。
对话将根据关系阶段更新,正如在《龙腾世纪:起源》中一样,但将提供两种版本,依据友谊/对抗的进程。
大部分情况下,关系将更多地依赖于英雄的行动,而不是对话,因此在续集中,单靠“篝火旁的闲聊”将无法完成关系的发展,而与那些你的英雄会定期留在“替补席”的角色发展关系将变得相当困难。
浪漫关系将在朋友和对手路径上均可获得——毕竟,最好的关系往往源于冲突。
而小小的题外话,可以当作甜点:
有关英雄及其近亲,例如贝塔妮、卡尔弗和家庭母亲的外貌协调的详细信息也已披露。
最初的设想是根据主角的外貌仅更改肤色/发色,但根据大卫·盖德的最新信息,该系统实际上将更为复杂。
脸部结构和发型也将发生变化。兄弟姐妹将有几种(确切数量大卫未说明)外貌类型,这些类型与角色创建编辑器中的一个参数(肤色或脸部结构)直接相关。
这意味着那位贝塔妮、那位卡尔弗和那位莱安德拉(家庭母亲),只有在玩家决定不进行实验并使用默认提供的霍克面孔时,才会存在。
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