Друг чи Суперник? Система відносин з партнерами в Dragon Age II

content auto translated from {from}

Система стосунків з супутниками у Dragon Age: Origins була доволі простою та занадто однозначною. Вибір був три: загальне благо, нейтралітет або ненависть, а як наслідок, можливий вихід компаньона з групи. Це змушувало гравця до метагеймінгу, якщо він хотів відкрити всі скіли вірності у супутників або просто зберегти їх у групі (ситуація з персональним завданням Зеврана, а також Леліаною/Вінн і прахом).

Отже, розробники з BioWare вирішили піти іншим шляхом у другій частині своєї темно-героїчної франшизи - і ввели систему Друг/Суперник.

Деякі деталі її роботи ми вже знаємо завдяки інтерв'ю, публікаціям та інформації з соціальної мережі. Але сьогодні головний сценарист проекту Девід Гайдер (David Gaider) розкрив додаткові, раніше невідомі деталі.

Дружба та Суперництво будуть представлені такою ж лінійною системою, як і в Origins.

З Дружбою все зрозуміло - гравець та компаньон мають схожі світогляди та погляди на життя. Проте, якщо герой обрав шлях Суперництва, це зовсім не означає, що компаньон погано до нього ставиться і спробує покинути групу. Це означає - конфлікт світоглядів, а досягнення кінця лінії Суперництва призведе не до остаточного розладу стосунків, а до зміни позиції супутника. Тобто цього разу гравцям надається реальний шанс переконати свого товариша, що він був не правий - вибравши шлях Суперництва.

Візьмемо, наприклад, ситуацію зі знаменитою Морріган з Dragon Age: Origins:

Якщо герой топить кошенят, не допомагає нужденним і сміється в очі священникам - це шлях Дружби, оскільки Морріган розділяє його світогляд.

Якщо герой рятує кошенят, легко розстається з монетами на користь нужденних та церкви - Морріган вступає з ним у конфлікт, а значить, стає на шлях Суперництва, але на відміну від системи Origins вона не перестає з ним спілкуватись. Вона буде вступати з персонажем у гарячі дискусії і врешті-решт визнає, що, мабуть, варто бути пом’якшою до людей.

Подарунки (яких тепер, до слова, значно менше і всі вони даватимуть кінематографічну сценку при врученні) також працюють по-новому.

Подарунок буде зміщувати повзунок стосунків за шкалою Друг/Суперник залежно від того, який шлях розвитку стосунків обрано. Тобто подарунок супернику не змістить його повзунок у бік Дружби, а лише додасть балів Суперництву.

Те, як будуть прийматись подарунки, буде безпосередньо пов’язане з обраним шляхом розвитку стосунків. Наприклад, суперник може задуматися над тим, які мотиви стоять за цим подарунком, або взагалі сприйняти його зовсім неправильно. Але тут все залежатиме від конкретного компаньона.

Найбільшим джерелом балів Дружби/Суперництва стануть персональні квести. Вони будуть доступні незалежно від рівня стосунків з персонажем.

Діалоги будуть оновлюватись залежно від етапів стосунків так само, як і в Dragon Age: Origins, однак будуть представлені в двох варіантах, відповідно до курсу Дружба/Суперництво.

В основному, стосунки будуть залежати від дій героя, а не від діалогів, тому простого говоріння «біля вогнища» у сиквелі не уникнути, і розвиток стосунків з персонажами, яких ваш герой регулярно залишатиме на «лавці запасних», буде досить ускладнено.

Романтична лінія буде доступна і на шляху Друг, і на шляху Суперник - адже, як відомо, найкращі стосунки виростають з конфліктів.

І маленький офф-топ, так би мовити, на десерт:

Також стали відомі деталі про узгодження зовнішності героя та його найближчих родичів - Бетані, Карвера і матері сімейства.

Спочатку передбачалося, що відповідно до протагоніста буде змінюватись тільки колір шкіри/волосся, але згідно з останньою інформацією від Девіда Гайдера система буде суттєво складнішою.

Змінюватимуться також структура обличчя та зачіска. Існує кілька (скільки саме Девід не уточнив) типів зовнішності для брата та сестри героя, які безпосередньо пов’язані з одним параметром у редакторі створення персонажа (колір шкіри або структура обличчя).

Це означає, що та Бетані, той Карвер і та Леандра (мати сімейства), яких ми бачили, будуть існувати тільки якщо гравець вирішить не експериментувати та скористається обличчям Хоука, запропонованим за замовчуванням.

Джерела:

Дружба і Суперництво на BioWare SocialNetwork

Сімейне схожість на BioWare SocialNetwork