Teman atau Rival? Sistem Hubungan dengan Rekan di Dragon Age II

content auto translated from {from}

Sistem hubungan dengan rekan satu pihak dalam Dragon Age: Origins sangat tidak rumit dan terlalu jelas. Ada tiga pilihan: kebaikan umum, netralitas, atau kebencian, yang pada gilirannya, bisa mengakibatkan rekan pergi dari kelompok. Ini membuat pemain melakukan metagaming jika mereka ingin membuka semua keterampilan kesetiaan dari rekan-rekan atau hanya ingin menjaga mereka tetap dalam kelompok (situasi dengan misi pribadi Zevran, serta Leliana/Wynne dan abu).

Oleh karena itu, para pengembang dari BioWare memutuskan untuk mengambil jalur lain dalam bagian kedua dari franchise gelap-heroik mereka - dan memperkenalkan sistem Teman/Pesaing.

Beberapa rincian tentang cara kerjanya sudah kita ketahui berkat wawancara, publikasi, dan informasi dari jejaring sosial. Namun hari ini, penulis skenario utama proyek David Gaider mengungkapkan rincian tambahan yang sebelumnya tidak diketahui.

Kemitraan dan Persaingan akan disajikan dengan sistem linier yang sama, seperti yang terjadi dalam Origins.

Dengan Kemitraan, semuanya jelas - pemain dan rekan memiliki pandangan dan sudut pandang hidup yang sama. Namun jika pahlawan memilih jalur Persaingan, itu tidak berarti bahwa rekan memiliki pandangan buruk tentangnya dan akan berusaha meninggalkan kelompok. Ini berarti - konflik pandangan dunia, dan mencapai akhir jalur Persaingan tidak akan menghasilkan perpecahan hubungan yang permanen, tetapi akan mengubah posisi rekan. Artinya kali ini pemain diberikan kesempatan nyata untuk meyakinkan rekan mereka bahwa mereka salah - dengan memilih jalur Persaingan.

Mari ambil contoh situasi dengan Morrigan yang terkenal dari Dragon Age: Origins:

Jika pahlawan menyakiti anak kucing, tidak membantu yang membutuhkan, dan tertawa di depan para pendeta - itu adalah jalur Kemitraan, karena Morrigan membagi pandangan hidupnya.

Jika pahlawan menyelamatkan anak kucing, dengan mudah memberikan uang untuk yang membutuhkan dan gereja - Morrigan akan berkonflik dengannya, dan dengan demikian memilih jalur Persaingan, tetapi berbeda dari sistem Origins, dia tidak akan berhenti berbicara dengannya. Dia akan terlibat dalam diskusi sengit dengan karakter dan akhirnya mengakui bahwa mungkin sudah saatnya untuk bersikap lebih lembut terhadap orang.

Hadiah (yang sekarang, ngomong-ngomong, jauh lebih sedikit, dan semuanya akan memberikan cutscene sinematik saat diserahkan) juga bekerja secara baru.

Hadiah akan menggeser pengaturan hubungan di skala Teman/Pesaing sesuai dengan jalur perkembangan hubungan yang dipilih. Artinya, memberikan hadiah kepada pesaing tidak akan menggeser pengaturan mereka menuju Kemitraan, tetapi hanya menambah poin untuk Persaingan.

Cara hadiah diterima akan langsung terkait dengan jalur perkembangan hubungan yang dipilih. Misalnya, pesaing mungkin merenungkan apa motif di balik hadiah ini atau bahkan menganggapnya dengan cara yang salah. Tetapi semuanya tergantung pada rekan tertentu.

Sumber terbesar poin Kemitraan/Persaingan akan menjadi misi pribadi. Mereka akan tersedia terlepas dari tingkat hubungan dengan karakter.

Dialog akan diperbarui tergantung pada tahap hubungan, seperti dalam Dragon Age: Origins, tetapi akan disajikan dalam dua opsi, sesuai dengan jalur Kemitraan/Persaingan.

Sebagian besar, hubungan akan bergantung pada tindakan pahlawan, bukan pada dialog, jadi sekadar bercakap-cakap 'di perapian', dalam sekuel akan sulit untuk mengembangkan hubungan dengan karakter yang sering ditinggalkan pahlawan di 'bangku cadangan'.

Jalur romantis akan tersedia baik di jalur Teman maupun di jalur Pesaing - karena seperti yang kita ketahui, hubungan terbaik tumbuh dari konflik.

Dan sedikit off-topic, bisa dibilang sebagai penutup:

Juga menjadi diketahui rincian tentang kesepakatan penampilan pahlawan dan anggotaan keluarganya yang terdekat - Bethany, Carver, dan ibu keluarga.

Awalnya, diharapkan bahwa hanya warna kulit/rambut yang akan berubah sesuai dengan protagonis, tetapi menurut informasi terbaru dari David Gaider, sistem akan jauh lebih rumit.

Akan ada perubahan pada struktur wajah dan gaya rambut. Ada beberapa (jumlah berapa tidak ditentukan oleh David) jenis penampilan untuk saudara laki-laki dan perempuan pahlawan yang langsung terkait dengan satu parameter di editor pembuatan karakter (warna kulit atau struktur wajah).

Ini berarti bahwa Bethany, Carver, dan Leandra (ibu) yang kami lihat akan ada hanya jika pemain memutuskan untuk tidak bereksperimen dan menggunakan wajah Hawke yang diusulkan secara default.

Sumber:

Teman dan Pesaing di BioWare SocialNetwork

Kesamaan Keluarga di BioWare SocialNetwork