Freund oder Rival? Das Beziehungssystem zu Begleitern in Dragon Age II
Das Beziehungssystem zu Mitstreitern in Dragon Age: Origins war ziemlich einfach und übermäßig eindeutig. Es gab drei Möglichkeiten: allgemeines Wohlwollen, Neutralität oder Hass, was zur möglichen Abwanderung des Begleiters aus der Gruppe führte. Dies zwang den Spieler zum Metagaming, wenn er alle Treuefähigkeiten bei den Begleitern freischalten oder sie einfach in der Gruppe behalten wollte (die Situation mit Zevran und auch Leliana/Wynne und der Asche).
Deshalb beschlossen die Entwickler von BioWare, in der zweiten Teil ihrer dunkel-heroischen Franchise einen anderen Weg zu gehen und führten das Freund/Gegner-System ein.
Einige Einzelheiten über seine Funktionsweise wissen wir bereits dank Interviews, Veröffentlichungen und Informationen aus dem sozialen Netzwerk. Aber heute enthüllte der Hauptautor des Projekts David Gaider zusätzliche, bisher unbekannte Details.
Freundschaft und Konkurrenz werden als ebenso lineares System dargestellt, wie es in Origins der Fall war.
Mit Freundschaft ist alles klar - der Spieler und der Begleiter haben ähnliche Weltanschauungen und Ansichten über das Leben. Wenn der Held jedoch den Weg der Konkurrenz gewählt hat, bedeutet das nicht, dass der Begleiter schlecht zu ihm steht und versucht, die Gruppe zu verlassen. Es bedeutet einen Konflikt der Weltanschauungen, und das Erreichen des Endes der Konkurrenzreihe führt nicht zu einem endgültigen Bruch in der Beziehung, sondern zu einer Veränderung der Position des Begleiters. Das bedeutet, dass die Spieler dieses Mal eine echte Chance haben, ihren Gefährten davon zu überzeugen, dass er Unrecht hatte - indem sie den Weg der Konkurrenz gewählt haben.
Lassen Sie uns zur Situation mit der berühmten Morrigan aus Dragon Age: Origins kommen:
Wenn der Held Kätzchen ertränkt, den Bedürftigen nicht hilft und Priestern ins Gesicht lacht - ist das der Weg der Freundschaft, da Morrigan seine Weltanschauung teilt.
Wenn der Held Kätzchen rettet, leicht Geld für Bedürftige und für die Kirche hergibt - tritt Morrigan in Konflikt mit ihm und geht damit den Weg der Konkurrenz, aber im Gegensatz zum System von Origins hört sie nicht auf, mit ihm zu sprechen. Sie wird hitzige Diskussionen mit dem Charakter führen und schließlich anerkennen, dass es vielleicht besser ist, nachsichtiger zu den Menschen zu sein.
Geschenke (von denen jetzt übrigens viel weniger gibt und die alle eine cineastische Szene bei der Übergabe zeigen werden) funktionieren ebenfalls neu.
Ein Geschenk wird den Beziehungsschieber auf der Freund/Gegner-Skala entsprechend dem gewählten Beziehungsweg verschieben. Das bedeutet, dass ein Geschenk an einen Gegner ihn nicht in Richtung Freundschaft verschieben wird, sondern nur Punkte zur Konkurrenz hinzufügt.
Wie Geschenke angenommen werden, wird direkt mit dem gewählten Beziehungsweg verbunden sein. Zum Beispiel könnte der Gegner darüber nachdenken, welche Motive hinter diesem Geschenk stecken oder es sogar völlig falsch interpretieren. Aber hier wird alles vom spezifischen Begleiter abhängen.
Die größte Quelle für Freundschafts-/Konkurrenzpunkte werden die persönlichen Quests sein. Sie werden unabhängig vom Beziehungslevel mit dem Charakter verfügbar sein.
Die Dialoge werden sich je nach Beziehungsphasen so wie in Dragon Age: Origins ändern, werden jedoch in zwei Varianten entsprechend dem Kurs Freundschaft/Konkurrenz präsentiert.
In den meisten Fällen werden die Beziehungen von den Handlungen des Helden abhängen und nicht von den Dialogen, weshalb einfache Gespräche „am Lagerfeuer“ im Sequel unmöglich sein werden, und die Entwicklung von Beziehungen mit Charakteren, die Ihr Held regelmäßig auf die „Ersatzbank“ setzt, wird ziemlich schwierig sein.
Die romantische Linie wird sowohl auf dem Weg Freund als auch auf dem Weg Gegner zugänglich sein - denn wie bekannt ist, wachsen die besten Beziehungen aus Konflikten.
Und ein kleiner Off-Topic, sozusagen zum Dessert:
Es wurden auch Details zur Anpassung des Aussehens des Helden und seiner nächsten Verwandten - Bethany, Carver und der Mutter - bekannt.
Ursprünglich wurde angenommen, dass sich nur die Haut- und Haarfarbe entsprechend dem Protagonisten ändern würde, aber laut den neuesten Informationen von David Gaider wird das System deutlich komplexer sein.
Auch die Gesichtszüge und Frisur werden sich ändern. Es gibt mehrere (wie viele genau, hat David nicht spezifiziert) Typen von Aussehen für den Bruder und die Schwester des Helden, die direkt mit einem Parameter im Charaktererstellungseditor (Hautfarbe oder Gesichtszüge) verbunden sind.
Das bedeutet, dass die Bethany, der Carver und die Leandra (die Mutter), die wir gesehen haben, nur existieren werden, wenn der Spieler beschließt, nicht zu experimentieren und das standardmäßig vorgeschlagene Gesicht von Hawke zu verwenden.
Quellen: