அனேகம் அல்லது போட்டியாளர்? ட்ராகன் ஏஜ் II இல் சம்பந்தங்கள் நிலைபடுத்தும் அமைப்பு

content auto translated from {from}

Dragon Age: Origins-இல் நேசமாணவத்துவம் மற்றும்க் கூட்டாளிகளுடன் உறவுகளை உருவாக்குவது மிகவும் சிக்கலற்ற மற்றும் மிக நேர்மையானது. மூன்று தேர்வுகள் இருந்தன: சர்வபாலம், மத்தியஸ்தம் அல்லது வெறுமனே பொறாமை; இதனால், கூட்டாளி குழுவின் வெளியேறுதல் போன்ற மாறுபாடுகள் ஏற்பட்டன. வீடுகளுக்கான சுருக்கங்களை வெளிப்படுத்த விரும்பும் வீரர்கள் அல்லது அவர்களை குழுவில் பாதுகாப்பதற்கு மற்றொரு காரணமாக, மோஸ்கின்களுடன் ஈடுபடுத்தப்பட வேண்டிய பயனர் உள்ளார் (ஸெவரானின் தனிப்பட்ட வேலை, லெலியானா/வின் மற்றும் தொழில்நுட்பம்).

எனவே, பியோவேரின் உருவாக்குநர்கள் தங்கள் இரண்டாவது அத்தியாயத்தில் மற்றொரு வழியை எடுத்தனர் - நேசம்/பொறாமை என்ற முறைமை நிர்வகிக்கப்பட்டது.

இந்த முறைமை பற்றிய சில விவரங்களை நாங்கள் இனியும் வர்ணனை மற்றும் சமூக ஊடகங்களின் மூலம் தெரிந்து கொண்டிருக்கிறோம். ஆனால் இன்று, திட்டத்தின் முதன்மை தொடர் எழுதுபவர் டேவிட் கெய்ல்டர் (David Gaider) இன்னும் புதிய, முன்பு தெரியாமல் இருந்த விவரங்களை வெளிப்படுத்தினார்.

நேசமும் பொறாமையும் பொழுது Originsல் இருந்ததைப் போலவே ஒரு நேரியல் முறையில் வழங்கப்படுகிறது.

நேசம் பற்றிய விவரங்கள் உள்ளன - வீரரும் கூட்டாளியும் ஒரே உலக பார்வையைக் கொண்டுள்ளனர். ஆனால், முக்கிய கதாபாத்திரம் பொறாமை பின்வட்டத்தை எடுத்தால், அது கூட்டாளி அவருக்குக் கெட்டதாக இருக்காது அல்லது குழுவை விட்டுச் செல்ல முயற்சிக்காது. இதில் கருத்துக்களின் மோதல் உள்ளது, மேலும் பொறாமை வரிசையின் இறுதியில் சேர்த்தால், அது உறவுகளில் இறுதி உடல்நிலை ஏற்படுத்தாது, ஆனால் கூட்டாளியின் நிலைப்பாட்டை மாற்றவும். அதன்பிறகு, வீரர்களுக்குக் கூட்டாளியின் எண்ணத்தை மாற்ற வாய்ப்பு அளிக்கப்படுகிறது அவர்கள் பொறாமை பாதையை தேர்ந்தெடுப்பதாக இருக்கும்போது.

ஒரு உதாரணமாக, 德龙 படத்தின் புகழ்பெற்ற மரிகனுடன் இருக்கும் நிலையை எடுத்துக்கொள்:

முக்கிய கதாபாத்திரம் பூனைகளை அழித்தால், தேவைக்கு உதவாது மற்றும் இறைவர்களுக்கு முகத்தில் சிரிக்கினால் - இது நேசத்தின் பாதை, ஏனெனில் மரிகன் அவரது உலக பார்வையைப் பகிர்ந்துகொள்கிறாள்.

அது சரி, முக்கிய கதாபாத்திரம் பூனைகளை காப்பாற்றி, தேவைபடும் மற்றும் தூய சடலத்திற்கு எளிதில் பணத்தை விட்டுச்சென்றால் - மரிகன் விவாதத்தில் ஈடுபட்டுள்ளாள் மற்றும் அழுக்காக தேயிலாளர் பாதையை எடுத்துள்ளாள், ஆனால் Origins முறைமைவிட, அவள் அவருடன் பேசுவதை நிறுத்துவதில்லை. அவள் கதாபாத்திரத்துடன் கொடுத்த பேச்சுக்களில் ஈடுபடக் கூடுதல் விவாதங்களை நிச்சயமாக கையாள்வதற்காக, அவர் கொரிக்கையுடன் மேலும் வழங்க வேண்டும் என்று சந்திக்கிறார்.

மகிழ்ச்சிகள் (இப்போது, இதற்கான அளவுகள் அதிகமாக இல்லை, மேலும் அனைத்து மகிழ்ச்சிகளும் வழங்கும் போது காட்சிகளை வழங்கும்) புதிதாக செயல்படுகின்றன.

மகிழ்ச்சி, உறவுகளின் நேசம்/பொறாமை அளவுக்கேற்ப மாறும். அதாவது, முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒருபோதும் பொறாமைக்கு மகிழ்ச்சியை யாருக்காக பெற்றால், அது தனிப்பட்டப் பொறாமைக்கான மதிப்புகளை மட்டுமே சேர்க்கும்.

மகிழ்ச்சிகளை ஏற்றுக்கொள்ளும் முறைகள், உறவுக்கான முன்னரிய குறியீட்டிற் பெயரிடப்படும். எடுத்துக்காட்டாக, அவர்சார் ஒருவரின் தேவைகள் அல்லது அதற்குப் போட்டியிடாமல் எண்ணத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார், அத்தகைய விஷயம். ஆனால் இதனை சரியான கூட்டாளியால் மட்டுமே நம்ப வேண்டும்.

இடி Friendship/Ponnyக்கு/பொறாமைக்கான முக்கியமான புள்ளிகள் தனிப்பட்டக் குழுவுகளாக அமைகின்றன. அவை চরா மற்றும் சொந்த அளவுகோல் மட்டுமே மட்டுமே கிடைக்கப்பெறும்.

பேசும் உரையாடல்கள், அந்த ஆளுமைகளாகும், Dragon Age: Originsனால் அடிக்கடி பயிற்சி செய்யப்பட்ட முறையில் புது கட்டத்திற்கு முன்பாகடுக்குமா, ஆனால் இவை தவிரத்தில், நண்பர்கள்/நிர்வாகிகள் ஆகியவற்றின் வாழ்வியல் நிலையைப் பற்றி கேள்விகளாக இருக்கின்றன.

முக்கியமாக, உறவுகள் கதாபாத்திரத்தின் செயல்களில் சார்ந்ததாக இருக்கும், அதற்காகவே, கட்டச் சொல்வதற்கு, இந்த வேடிக்கையாகும் மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் குறித்து கருத்து கடந்த தோட்டப் குறிகளே, நீங்கள் நடிகர்கள் கடைசி மணி நடைபெறும் மற்றும் உங்கள் வேற்றுமைகளை ஆசிரியர்கள் நடத்தும் வெடிக்கைகளை அவர்களுக்கு விடுகிற தர்பணம் என்னவை அவர்கள் செய்கின்றனர்.

நண்பர்கள் மேலும் ஒருசில சிறந்த பேசத்தைக் கொண்டு வருகின்றனர்:

நிரல்படுத்தப்படுகிறது திடீரென எதிர்ப்பு நடிகரின் தோற்றத்தின் பார்வை குறித்த கூடுதல் விவரங்களை கையாள்தாலும் - பந்துகள், கர்வரின், தாய்மண் மற்றும் குடும்பத்தை.

முதலில், அநேகம் பாதை, கோடிக்கோணங்கள் முடிவில் வண்ணங்களே மாற்றமாகும் அல்லது அதன் பட்சத்தில் மாறப்படும் - ஆனாலும், தற்போது, டேவிட் கெய்ல்டர்களின் உளவியல் குறைந்த அளவு முக்கியதிரையாகும்

இனிமேல், முக அமைப்பு மற்றும் தலைமுடி போன்றவர்களை பிரதிபலிக்கவும். அந்த கிழக்கினரை ஆணைக்கும் மாலும்போதும், தங்கள் வீட்டிலுள்ள மக்கள் விகிதத்தை உள்ளடக்குவதாகவே தேர்வு செய்யலாம் (மூன்றாம் சுழல் அல்லது முக அமைப்பு).

இந்த வசந்த பரிமாற்றக் கட்டுமானங்களை கண்டுகொண்டால், இதைப்போல இணையத்தின் கீழ் வதந்திகளின் அளவில் தரப்படுகிறது.

தலைவனை பெற்று பல தகவல்களை ஏற்படுத்தும் இணையதளத்தை விடவும் நடிகர்களின் போது:

BioWare SocialNetworkல் நண்பர்கள் மற்றும் பொறாமை

BioWare SocialNetworkல் குடும்ப பின்புலம்