Dost mu, Rakip mi? Dragon Age II'de Ortaklarla İlişki Sistemi

content auto translated from {from}

İlişkiler sistemi Dragon Age: Origins'te oldukça basit ve bir o kadar da nettir. Üç seçenek vardır: evrensel iyilik, tarafsızlık veya nefret ve bunun sonucunda, bir arkadaşın gruptan potansiyel ayrılması. Bu, oyuncuyu metagaming yapmaya zorlar eğer tüm sadakat becerilerini açmak veya onları grupta tutmak istiyorsa (Zevran'ın kişisel görevi durumu ve Leliana/Wynne ile beraber).

Bu nedenle BioWare geliştiricileri, karanlık kahramanlık franşizisinin ikinci bölümünde farklı bir yol izlemeye karar verdiler ve Arkadaş/Rakip sistemini getirdiler.

Onun nasıl çalıştığına dair bazı detayları, röportajlar, yayınlar ve sosyal medya aracılığıyla zaten biliyoruz. Ancak bugün projenin baş senaristi David Gaider daha önce bilinmeyen ek detayları açıkladı.

Dostluk ve Rekabet, Origins'teki gibi lineer bir sistemle sunulacak.

Dostluk tamamen anlaşılır - oyuncu ve arkadaş benzer bir dünya görüşüne ve hayata bakış açısına sahiptir. Ancak eğer kahraman Rekabet yolunu seçerse bu, arkadaşın ona kötü davranacağı ve gruptan ayrılacağı anlamına gelmez. Bu, dünya görüşlerinin çatışması anlamına gelir ve Rekabet çizgisinin sonuna ulaşmak, ilişkinin sonbir bozulmasına neden olmayacak, arkadaşın tutumunu değiştirecek. Yani bu sefer oyunculara, kendi müttefiklerini yanıldıkları konusunda ikna etme şansı verilecek - Rekabet yolunu seçerek.

Örnek olarak, Dragon Age: Origins'teki ünlü Morrigan'ı alalım:

Eğer kahraman küçük kedi yavrularını eziyor, ihtiyaç sahiplerine yardım etmiyor ve papazların yüzüne gülüyorsa - bu Dostluk yoludur, çünkü Morrigan onun dünya görüşünü paylaşıyor.

Eğer kahraman küçük kedi yavrularını kurtarıyor, ihtiyaç sahipleri ve kilise için sıkça para harcıyorsa - Morrigan onunla çatışmaya giriyor ve bu da Rekabet yoluna giriyor, ancak Origins'teki sistemden farklı olarak, onunla iletişimi kesmiyor. Karakterle hararetli tartışmalara girecek ve sonunda insanların karşısında daha nazik olmanın belki de bir fikir olduğunu kabul edecek.

Hediyeler, şimdi, daha az sayıda olduğu ve her biri verilişlerinde sinematik bir sahne sağlayacağı için, artık yeni bir şekilde çalışıyor.

Hediye, ilişkinin hangi yönde geliştiğine bağlı olarak Arkadaş/Rakip ölçeğinde ilişki kaydırıcısını kaydıracak. Yani, bir rakibe hediye vermek, onun kaydırıcısını Dostluk yönüne kaydırmayacak, sadece Rekabete puan ekleyecektir.

Hediyelerin nasıl kabul edileceği, ilişki gelişim yolu ile doğrudan ilişkilidir. Örneğin, rakip bu hediyenin arkasındaki motivasyonları düşünebilir veya hediyeyi tamamen yanlış algılayabilir. Ancak burada her şey belirli bir yan karaktere bağlı olacaktır.

En büyük Dostluk/Rekabet puan kaynağı kişisel görevler olacaktır. Bu görevler, karakterle olan ilişkiden bağımsız olarak erişilebilir olacaktır.

Diyaloglar, Dragon Age: Origins'teki gibi ilişki aşamalarına bağlı olarak güncellenecek, ancak Dostluk/Rekabet akışına göre iki farklı seçenekle sunulacaktır.

Daha çok, ilişkiler kahramanın eylemlerine bağlı olacak ve diyaloglardan ziyade, bu nedenle basit bir “kamp ateşi” muhabbeti, devam filminde kaçınılmaz olacak ve kahramanın düzenli olarak “yedek kadroda” bıraktığı karakterlerle ilişki geliştirmek oldukça zorlayıcı olacaktır.

Romantik hat, hem Arkadaş hem de Rakip yolunda erişilebilir olacak - en iyi ilişkilerin çatışmalardan doğduğunu biliyoruz.

Ve küçük bir off-topic, tatlı bir detay olarak:

Kahramanın ve en yakın akrabalarının - Bethany, Carver ve aile annesinin görünümünü uyarlamalarına ilişkin ayrıntılar da ortaya çıktı.

Başlangıçta, baş karakterle uyumlu olarak sadece cilt/saç renginin değişeceği varsayıldı, ancak David Gaider'dan alınan son bilgilere göre sistem çok daha karmaşık olacak.

Yüz yapısı ve saç modeli de değişecek. Kardeş ve kız kardeş için belirli (ne kadar olduğu David tarafından belirtilmedi) dış görünüm türleri, karakter oluşturma editöründeki bir parametreye (cilt rengi veya yüz yapısı) doğrudan bağlı olarak tasarlanmıştır.

Bu, gördüğümüz o Bethany, o Carver ve o Leandra'nın (aile annesi) yalnızca eğer oyuncu denemekten kaçınıp varsayılan Hawk yüzünü kullanmayı seçerse var olabileceği anlamına geliyor.

Kaynaklar:

Dostluk ve Rekabet BioWare Sosyal Ağı'nda

Aile Benzerliği BioWare Sosyal Ağı'nda