दोस्त या प्रतिद्वंदी? Dragon Age II में सहयोगियों के साथ संबंधों की प्रणाली
समाजवादी संबंधों की प्रणाली Dragon Age: Origins में बहुत ज्यादा जटिल और स्पष्ट नहीं थी। विकल्प तीन थे: सार्वभौमिक भलाई, तटस्थता या घृणा, जिसके परिणामस्वरूप संभवतः साथी का समूह से निकल जाना। यह स्थिति खिलाड़ी को मेटागेमिंग की ओर ले जाती थी यदि वह सभी साथी के वफादारी कौशल खोलना चाहता था या बस उन्हें समूह में बनाए रखना चाहता था (ज़ेवरन के व्यक्तिगत मिशन की स्थिति और लेलियाना/विन की तक भी)।
इसलिए BioWare के विकासकर्ताओं ने अपनी दूसरी अंधेरे-heroic फ्रैंचाइज़ी में एक अलग रास्ता चुनने का निर्णय लिया- और दोस्त/प्रतिद्वंद्वी प्रणाली पेश की।
इसकी कार्यशैली के बारे में कुछ विवरण हमें पहले से ही साक्षात्कारों, प्रकाशनों और सामाजिक नेटवर्क से मिली जानकारी के माध्यम से पता चले हैं। लेकिन आज परियोजना के मुख्य पटकथा लेखक डेविड गाइडर (David Gaider) ने कुछ अतिरिक्त, पहले से अनजान विवरणों का खुलासा किया।
दोस्ती और प्रतियोगिता इस तरह की एक रेखीय प्रणाली में प्रस्तुत की जाएगी, जैसा कि यह Origins में था।
दोस्ती के बारे में सब कुछ स्पष्ट है- खिलाड़ी और साथी का विश्वदृष्टि और जीवन के दृष्टिकोण समान है। हालाँकि यदि नायक ने प्रतियोगिता का रास्ता चुना है, तो इसका मतलब यह नहीं है कि साथी उसके प्रति बुरा महसूस करता है और समूह छोड़ने की कोशिश करेगा। इसका अर्थ है- विश्वदृष्टियों का संघर्ष, और प्रतियोगिता की रेखा के अंत तक पहुंचना रिश्तों का अंतिम टूटना नहीं लाएगा, बल्कि साथी की स्थिति में बदलाव लाएगा। अर्थात् इस बार खिलाड़ियों को अपने साथी को यह समझाने का असली मौका दिया गया है कि उन्होंने प्रतियोगिता का रास्ता चुनकर गलती की।
उदाहरण के लिए, Dragon Age: Origins की प्रसिद्ध मोर्रिगन की स्थिति लें:
यदि नायक बिल्ली के बच्चे को मारता है, जरूरतमंदों की मदद नहीं करता और पादरियों के चेहरे पर हंसता है- यह दोस्ती का रास्ता है, क्योंकि मोर्रिगन उसकी विश्वदृष्टि को साझा करती है।
यदि नायक बिल्ली के बच्चों को बचाता है, जरूरतमंदों और चर्च के लिए पैसे आसानी से छोड़ देता है- मोर्रिगन उसके साथ संघर्ष में पड़ती है और इसलिए प्रतियोगिता का रास्ता चुनती है, लेकिन Origins प्रणाली के विपरीत वह उसके साथ संवाद करना बंद नहीं करती है। वह चरित्र के साथ गर्म विचार-विमर्श करेगी और अंततः स्वीकार कर लेगी कि शायद लोगों के प्रति थोड़ा नरम रहना चाहिए।
उपहार (जिनकी अब, मजेदार बात यह है कि, संख्या में काफी कमी आई है और सभी उपहार देने पर एक मूवी क्लिप दिखाई देगी) भी नए तरीके से काम करते हैं।
उपहार रिश्तों की दोस्ती/प्रतियोगिता स्केल पर स्लाइडर को उस दिशा में स्थानांतरित करेगा जिसे रिश्तों के विकास का चयन किया गया है। यानि, प्रतियोगी को उपहार देना उसकी दोस्ती की स्लाइडर को तरफ नहीं बढ़ाएगा, बल्कि केवल प्रतियोगिता में अंक जोड़ेगा।
उपहार के स्वीकार करने का तरीका सीधे चुने गए रिश्तों के विकास के रास्ते से संबंधित होगा। उदाहरण के लिए, प्रतियोगी इस उपहार के पीछे के उद्देश्यों पर विचार कर सकता है या इसे पूरी तरह से गलत समझ सकता है। लेकिन यह सब विशेष साथी पर निर्भर करेगा।
सबसे बड़ा मित्रता/प्रतियोगिता के अंकों का स्रोत व्यक्तिगत क्वेस्ट होंगे। ये उस साथी के साथ रिश्तों के स्तर से स्वतंत्र रूप से उपलब्ध होंगे।
संवाद उन चरणों के आधार पर अपडेट किए जाएंगे जैसे कि Dragon Age: Origins में, हालाँकि वे दोस्ती/प्रतियोगिता के कोर्स के अनुसार दो संस्करणों में प्रस्तुत किए जाएंगे।
अधिकतर रिश्ते नायक के कार्यों पर निर्भर करेंगे, संवादों पर नहीं, इसलिए बस आग के पास