كرونكيلز WarCraft III في روسيا، أو من أين تأتي المشاكل الحالية مع Blizzard
تبقى سبعة أيام فقط على بدء مبيعات StarCraft II. ونادراً ما يوجه لاعب روسي اللوم إلى Blizzard: "تستأجرون لعبة فردية وتحبسونها في المحمية... كانت WarCraft 3 أفضل بكثير!". والكل يتظاهر بوضوح أنه يتذكر تفاصيل الإصدار الذي حدث قبل ثماني سنوات. لكن كيف كانت الأمور حقًا حينها؟ هل يجب علينا تقديس ذلك التوطين، وما هي المشاكل التي نواجهها اليوم مع Blizzard؟ دعونا نسترجع الذكريات.
المكان هو روسيا، الوقت هو أغسطس 2001. كان الذئب السابع وفارغوس لا يزالا على قيد الحياة، يقدمون نسخًا روسية ذات جودة جيدة، وغالبًا مع دبلجة مترجمة. تلك التوطينات المقرصنة كانت الفرصة الوحيدة للحصول على ألعاب جديدة، لأن الإنترنت لم يكن متطورًا بشكل كاف حتى في العاصمة، والنسخ الأصلية كانت مخصصة للهواة، والمجمعين، واللاعبين المحترفين، وأيضًا لمن يمتلكون الصبر، حيث كان هناك تأخير كبير في التوطينات الرسمية. وفي هذا السياق الصعب، عاد SoftClub إلى سوق المترجمين. يعودون - لأن أولى النسخ الروسية منهم كانت في 1998، لكن الأزمة خربت خططهم. في أغسطس 2001، حدث لهم حدثان بارزان - إصدار النسخة الروسية من Z: الرجال الفولاذيون (بعد شهرين فقط من الصراع) والإعلان عن سلسلة كاملة من التوطينات الكبرى من Vivendi، بما في ذلك Empire Earth، وما هو أكثر أهمية لنا، WarCraft III: Reign of Chaos.
هنا ينبغي التوقف عن سوقنا وتذكّر ما كان WarCraft 3 للاعبين في نهاية 2001. الوضع، بالمناسبة، لم يكن مختلفًا كثيرًا عما هو عليه اليوم - كانت Blizzard في قمة شعبيتها. كان لدى Battle.net أكثر من خمسة ملايين حساب، وحققت Diablo 2 رقماً قياسياً في موسوعة غينيس باعتبارها أسرع لعبة تُباع في التاريخ، وكان الجميع متأكدين من أن تلك ليست الظهور الأخير للشركة في دفتر سجلات الأرقام القياسية العالمي. خصوصًا مع الإعلان الذي تم في سبتمبر عن World of Warcraft. وقليلون من كانوا يشكون في اللعبة التي ستحصل على لقب أفضل استراتيجية لعام 2002. كان كل ما يتبقى هو الانتظار لإطلاق اللعبة، والتي تم تأجيلها أكثر من مرة، كما هو معتاد في Blizzard.
في روسيا كانت الألعاب من Blizzard تحظى بقدر كبير من الاحترام. بيع Diablo 2 بمعدل 100 ألف نسخة. بالنسبة لتلك الازمنة وللسوق الروسي، كانت هذه الأرقام هائلة. يعود الفضل في ذلك إلى Battle.net - حيث كانت المفاتيح موجودة فقط في الصناديق الأصلية ولم تكن تُولد بواسطة مولدات المفاتيح. وكانت اللعبة المتعددة اللاعبين في D2 هي الأهم. لذلك، حتى في حالة WarCraft 3، لم يكن هناك ما يخشاه: ستتجاوز المبيعات في روسيا التوقعات. ويمكن المخاطرة وإنشاء توطين بمستوى غير مسبوق لبلدنا:
قامت SoftClub بالتعامل مع مسألة التوطين بجدية. أرسلت فريق المترجمين في رحلة إلى أيرلندا حيث تقع مركز التوطين الخاص بـ*Vivendi. وكل ذلك لإصدار نسختهم في الوقت نفسه مع النسخة الإنجليزية. ولم يحدث شيء من هذا القبيل في بلدنا من قبل — أن يحدث بالتزامن. كانت هذه الفعالية فريدة من نوعها بكل المقاييس.*
أسدت شركة SoftClub وعدها وأصدرت النسخة المترجمة من Warcraft III في نفس يوم الإصدار الأوروبي للعبة. كما قال لي أندريه دافليتشن، المدير التجاري في SoftClub، فإن الناس من Blizzard يعتبرون النسخة الروسية أفضل من بين جميع التوطينات الأوروبية. بينما يفضل العاملون في SoftClub النسخة البولندية أكثر.
كانت عملية العمل على اللعبة كالتالي: تمت الترجمة والدبلجة هنا، بينما جرت عمليات التجميع، والاختبار، وتصحيح الأخطاء هناك. وبالمناسبة، النسخة الروسية هي الوحيدة التي تظهر فيها العناوين على الخرائط، المعروضة أثناء تحميل المستوى، باللغة الروسية، بينما في باقي التوطينات، تظهر فقط باللغة الإنجليزية. وهذا يعتبر مصدر فخر لنا وموضوع حسد لبقية الشركات التي ترجمت اللعبة إلى لغاتها.
نعم، كانت التحديثات تُصدر في مواعيدها، وكان التوطين، كما ترى، حدثًا تاريخيًا بالنسبة لروسيا. لكن ما يهمنا هنا هو شيء آخر: لقد أُصدر DVD-box فقط مع الإصدار العالمي. كانت تاريخ إصدار النسخة الجيد غامضة، وشاعت الشائعات بأنه لن يكون هناك مفتاح لـ Battle.net. لذلك، فإن كل من يصرخ بأن WarCraft 3 صدر في نفس يوم الإصدار العالمي مع مفتاح بـ 100 روبل - أنتم مخطئون. في يوم الإصدار العالمي، وكذلك في الأشهر القليلة التالية، كان يُمكنك 구매 Reign of Chaos فقط مقابل 699 روبل، في حين أن النسخة الجيدة من StarCraft II ستكلف أقل بـ 200 روبل. في الخامس من يوليو 2002، صدر فقط هذا الإصدار:
في Battle.net بعد الإصدار، تشكل مجتمع روسي قوي ومحترم. وهذا المجتمع... كان ضد إصدار النسخة الجيدة بمفتاح الشبكة. فالأمر كان بالفعل مُريحًا - يُشتري الترخيص بـ 699 روبل في الغالب من قبل اللاعبين المحترفين ومن يرغبون في تحسين مهاراتهم في Battle.net، بينما يُشتري الحشد الأكبر من اللاعبين النسخ المقرصنة، ويجلسون على السيرفرات المقرصنة، بشكل عام - لا يُعيقون اللاعبين المهتمين. لكن ماذا سيحدث مع إصدار النسخة الجيدة بسعر 100 روبل؟ سيتدفق حشود من الطلاب الروس إلى Battle.net وسينتهي بذلك مجد المجتمع الروسي.
لكن النسخة الجيدة صدرت في النهاية.
بعد ذلك جاء World of Warcraft. وقد تم تسليم صناديقها إلى المتاجر الروسية بأسعار أوروبية وباللغة الإنجليزية، لكن ذلك لم يوقف الروس - ستظل أساطير خادم Warsong تُروى للأطفال في جميع أنحاء أوروبا لفترة طويلة. في النهاية، أُجبر اللاعبون الروس على الانتقال إلى محمية، حيث تم حظر تثبيت حزمة اللغة الروسية على الخوادم الأوروبية وتم فتح النقل في اتجاه واحد فقط.
كما أعتقد، فإن Blizzard عمومًا لا تفهم ما ينبغي عليها فعله مع روسيا. من ناحية، هو سوق محتمل قوي ومربح، ومن ناحية أخرى - غالبية اللاعبين هم من الطلاب المزعجين، الذين يجب تصفيتهم عند الاقتراب من الخوادم الأوروبية وغيرهم من الخوادم العالمية. ومع ذلك ينبغي جمع الأموال منهم بحد أقصى. في StarCraft II، تقوم Blizzard بفعل عكس ما فعلته في WarCraft 3 - فهي لا تعزل اللاعبين الروس فحسب، بل وكأنها تمنحهم اللعبة للإيجار، حسب نموذج MMO. الشرط لخوادم أوروبا صار صارمًا - النسخة الروسية من الصندوق متاحة فقط على الخوادم الروسية، ولا يمكن تحويل النسخة الروسية إلى النسخة الأوروبية، ولا يمكن شراء صندوق النسخة الأوروبية بشكل رسمي. بالإضافة إلى ذلك، لا يمكن لعب النسخة الروسية في النسخة الأوروبية. لذا، لا بد من الحصول على مفتاح مقابل حوالي 2000 روبل وتنزيل اللعبة بالكامل، أو طلبه من الخارج، وفي هذه الحالة ستكون لديك فقط النسخة الإنجليزية. والآخرون محبوسون في المحمية الروسية، ولكن يقال إن هذا القيد يمكن إزالته في يوم من الأيام. ربما عندما يرغب اللاعبون من خوادم أوروبا في تجربة الأمور المثيرة.
ما هي مغزى هذه القصة؟ لا يُمكن السماح لجميع الروس بدخول مجتمعات مثل Battle.net مقابل 100 روبل. لن يؤدي ذلك إلى أي خير، حيث أن عمر اللاعب في الغرب يميل إلى أن يكون أكبر، وهناك يتم احترام التصنيفات العمرية وثقافة التفاعل عبر الإنترنت.
لكن ماذا عن StarCraft II؟ هنا لا يوجد الكثير ليقال. من المؤكد أن هناك معنى بعيد المدى في السياسة الحالية لـ Blizzard، لكن من غير الممكن فهمه حتى الآن. ربما لا يفهمونه هم أنفسهم، بالنظر إلى عدد المرات التي خرقوا وعودهم خلال الأشهر الماضية. أو ربما، هي مجرد تجربة. في أي حال، يستحق الأمر الحديث عن ذلك فقط بعد بضعة أشهر من الإصدار.
وفي كل الأحوال، هذه هي بطريقة ما نتائج ما حدث قبل ثماني سنوات عندما كان مفتاح Battle.net العالمي يُباع للمواطنين الروس بسعر تافه قدره 100 روبل.
والآن، عندما تبقى أسبوع واحد فقط على الإصدار وأكثر من أربعة أشهر حتى انتهاء صلاحيّة المفاتيح الأولى من النسخ الجيدة لـ StarCraft II، دعونا نحاول التفكير في أشياء أكثر متعة. لا أعرف ما هو الأنسب بالنسبة لك في التحفة المقبلة، لكن بالنسبة لي StarCraft II هو أيضًا مرحلة جديدة في رفع جودة نسخ Blizzard التي تكاد تكون مثالية بالفعل. لذلك في هذا الأسبوع سأقوم بالتأكيد بمشاركة حديث عن النسخة المجمّعة من WarCraft 3. من المبكر التفكير في الأمور السلبية، فالنسخة التي تتأهب للإصدار لم تكن موجودة منذ سنوات عدة!
أعتقد أن قراء المدونة WarCraft 3 يمكنهم فهم ذلك أفضل من غيرهم.