WarCraft III-এ রাশিয়ায়, অথবা আজকের ব্লিজার্ডের সমস্যাগুলোর সূচনা কোথা থেকে শুরু হয়

content auto translated from {from}

সপ্তাহ খানেকের মধ্যে StarCraft II এর বিক্রির শুরু হবে। আর খুব কমই রাশিয়ান গেমার রয়েছেন যারা Blizzard কে গালিগালাজ করেন না: "আপনাদের সিঙ্গল ধার হিসেবে দেয়া হচ্ছে, সংরক্ষণের মধ্যে আটকাচ্ছেন... সঠিক তো WarCraft 3!" এবং সবাই কষ্ট করে মনে করার চেষ্টা করে যে আট বছর আগে রিলিজের বিস্তারিত কী ছিল। আসলে তখন কী ঘটেছিল, সেই লকেলাইজেশনকে কি আদর্শ মনে করা উচিত এবং আমাদের আজকের Blizzard এর সমস্যাগুলো কোথা থেকে উদ্ভূত হয়েছে? চলুন স্মরণ করি।

ঘটনাস্থল – রাশিয়া, সময় – আগস্ট ২০০১। এখনও বেঁচে আছে সপ্তম ভালুক এবং ফারগুস, যারা রুশ সংস্করণগুলি তৈরি করে এবং অনেক সময় অনুবাদিত শব্দবাণীসহ। এই চুরি করা লকেলাইজেশনগুলি নতুন গেমস পেতে একমাত্র উপায় ছিল, কারণ ইন্টারনেট তখনও রাজধানীতে খুব বেশি উন্নত ছিল না, আর লাইসেন্সড কাজগুলো ছিল ভক্ত, সংগ্রাহক, প্রো গেমারদের, এবং যাদের অপেক্ষা করতে হয়, কারণ অফিসিয়াল লকেলাইজেশনগুলি বহু মাস পিছিয়ে যেত। আর এই কঠিন পরিস্থিতিতে, লকেলাইজারদের বাজারে ফিরে এলো SoftClub। এটি ফিরে এসেছে – কারণ তাদের প্রথম রুশ সংস্করণগুলি ছিল ১৯৯৮ সালে, কিন্তু সে সময় সংকট তাদের পরিকল্পনাগুলো বিফল করেছিল। আগস্ট ২০০১ এ তাদের দুইটি উল্লেখযোগ্য ঘটনা ঘটে – রুশ সংস্করণ Z: স্টিল মইনস বের হয় (শুধু দু মাস পরেই) এবং Vivendi দ্বারা বড় ধরনের লকেলাইজেশনগুলির একটি লাইন আপ ঘোষণা করা হয়, যার মধ্যে রয়েছে Empire Earth এবং আমাদের জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ WarCraft III: Reign of Chaos

এখানে আমাদের বাজার থেকে একটু সরে গিয়ে স্মরণ করা প্রয়োজন, শেষ ২০০১ সালে WarCraft 3 গেমটি খেলোয়াড়দের জন্য কী ছিল। পরিস্থিতি, তবে, আজকের সাথে কম বেশি একইরকম ছিল – Blizzard তাদের সর্বোচ্চ জনপ্রিয়তার শিখরে ছিল। Battle.net এর পাঁচ মিলিয়নেরও বেশি অ্যাকাউন্ট ছিল, Diablo 2 গিনেস বুক এ ইতিহাসের সবচেয়ে কম সময়ে বিক্রিত গেম হিসেবে নাম ভাঙিয়েছিল, এবং সবাই নিশ্চিত ছিল যে এটি বিশ্বের রেকর্ড বইতে কোম্পানির শেষ উপস্থিতি নয়। বিশেষ করে সেপ্টেম্বর মাসে World of Warcraft এর ঘোষণার ব্যাপারে। আর খুব কম লোকই সন্দেহ করেছিল কোন গেমটি ২০০২ সালের সেরা কৌশল গেমের খেতাব জিতবে। শুধু মুক্তির জন্য অপেক্ষা করতে হয়েছিল, যেটি, সাধারণত Blizzard এর ক্ষেত্রে, একাধিকবার স্থগিত হয়ে গিয়েছিল।

রাশিয়াতে Blizzard এর গেমগুলোকেও অত্যন্ত সম্মান করা হত। Diablo 2 বিক্রি হয়েছিল ১০০ হাজার কপি । ওই সময়ের জন্য এবং রাশিয়ার বাজারের জন্য এই সংখ্যা বিশাল। এর জন্য Battle.net কে ধন্যবাদ দেওয়া উচিত – কীটি শুধুমাত্র লাইসেন্সকৃত বক্সে ছিল এবং কিগেনের মাধ্যমে তৈরি করা হতো না। আরও গুরুত্বপূর্ণ ছিল D2 এর নেটওয়ার্ক গেমিং। তাই WarCraft 3 এর ক্ষেত্রে কিছুই ভয় পাওয়ার ছিল না: রাশিয়ায় বিক্রি ভালো হবে। এবং সম্পূর্ণরূপে ঝুঁকি নেওয়া যেতে পারে এবং আমাদের দেশে আগে কখনো না হওয়া লকেলাইজেশন পর্যায়ে প্রবেশ করে:

লকেলাইজেশন নিয়ে SoftClub খুব সিরিয়াসলি কাজ করেছে। অনুবাদক দলে একটি অভিযান চলছে আয়ারল্যান্ডে, যেখানে Vivendi এর লকেলাইজেশন কেন্দ্র আছে। সব কিছুই হয়নি ইংরেজি সংস্করণটির সাথে একযোগে তাদের সংস্করণ প্রকাশ করার জন্য। আমাদের দেশে এখনও এইরকম কিছু হয়নি — একযোগে। সব দিক দিয়েই এক একটি অনন্য ঘটনা।

©softclub

কোম্পানি SoftClub তাদের প্রতিশ্রুতি পালন করেছে এবং Warcraft III এর স্থানীয় সংস্করণে বিক্রিতে এনেছে, দিনে দিনে ইউরোপীয় মুক্তির সাথে। SoftClub এর ব্যবসায়িক পরিচালক অ্যান্ড্রি দাভলেচিন আমাকে বলেছিলেন, Blizzard এর মানুষজন রাশিয়ান সংস্করণটিকে ইউরোপীয় লকেলাইজেশনের মধ্যে শ্রেষ্ঠ মনে করেন, আর সফটক্লাবের লোকদের সবচেয়ে বেশি পছন্দের পোলিশ সংস্করণ।

©dtf

গেমটির উপর কাজ এভাবে অগ্রসর হয়েছিল: অনুবাদ এবং শব্দবাণী এখানে ছিল, সংকলন, পরীক্ষা এবং ত্রুটি সংশোধন সেখানে হয়েছে। উল্লেখ্য, রাশিয়ান সংস্করণটি একমাত্র, যেখানে কার্টির নামগুলো, যা স্তরের সময় লোডিং এর সময় প্রদর্শন করা হয়, রুশ ভাষায় প্রদর্শিত হয়, অন্যান্য সমস্ত সংস্করণে – কেবল ইংরেজিতে। আর এটি আমাদের কোম্পানির গর্বের বিষয় আর তাদের জন্য যারা অন্য ভাষায় গেমটিকে অনুবাদ করেছে।

©ag

হ্যাঁ, প্যাচগুলো সময়মতো প্রকাশিত হয়েছে, লকেলাইজেশন, যেমন দেখছেন, রাশিয়ার জন্য একটি যুগান্তকারী ঘটনা ছিল। কিন্তু আমাদের জন্য অন্য একটি বিষয় গুরুত্বপূর্ণ: বিশ্বব্যাপী মুক্তির সাথে শুধুমাত্র DVD-box বের হয়েছিল। জেভেল এর মুক্তির তারিখ আরেকটি রহস্যে বিন্দুমাত্র আবৃত ছিল, এবং এ বিষয়ে গুজব শোনা যাচ্ছিল যে এতে Battle.net এর জন্য কী যুক্ত হবে না। তাই যারা সবাই চিৎকার করছেন যে WarCraft 3 বিশ্বব্যাপী মুক্তির সাথে এবং একশত রুবেলের মোটের সাথে বের হয়েছে – আপনি ভুল। বিশ্বব্যাপী মুক্তির সেই দিন এবং পরবর্তী কয়েক মাসে, Reign of Chaos মূলত পাওয়া যেত কেবল ৬৯৯ রুবেলে, যেখানে জেভেল StarCraft II হবে ২০০ রুবেল কম। ২০০২ সালের ৫ জুলাই কেবল এইরকম একটি প্রকাশনা বের হয়েছে:

Battle.net মুক্তির পরে শক্তিশালী এবং সম্মানিত একটি রুশ কমিউনিটি গঠিত হয়েছিল। আর এই কমিউনিটি... জেভেলটি নেটওয়ার্ক কী নিয়ে মুক্তির বিরুদ্ধে ছিল। আসলে, পরিস্থিতিটি বেশ সুবিধাজনক ছিল – জীর্ণ লাইসেন্সটি ৬৯৯ রুবেলে কিনতে মূলত প্রো গেমাররা এবং যারা Battle.net এ দক্ষ হতে চায়, আর সাধারণ খেলোয়াড়েরা চুরি করা গেমস কিনে, চুরি করা সার্ভারেও বসে থাকে, মোটকথা – আগ্রহী খেলোয়াড়দের জন্য কোনো বাধা সৃষ্টি করে না। কিন্তু জেভেলটি যদি একশত রুবেল দামে বের হয়? রুশ যুবরাই Battle.net এ চলে আসবে, আর রুশ ফুলঝুরি জনপ্রিয়তার সমাপ্তি হবে।

কিন্তু জেভেলটি অবশ্যই বের হয়েছিল।

এটার পরে World of Warcraft হল। এর বক্সগুলি রাশিয়ান দোকানগুলোতে ইউরোপীয় মূল্যে এবং ইংরেজি ভাষায় এসেছে, কিন্তু রুশদের এটা আর থামিয়ে রাখতে পারেনি – Warsong সার্ভারের কাহিনি ইউরোপ জুড়ে সন্তানেরা শুনবে। ফলে রুশ খেলোয়াড়দের প্রায় জোর করেই একটি ভিন্ন ক্ষেত্রে নিয়ে যাওয়া হত, যেখানে তারা ইউরোপীয় সার্ভারগুলিতে রুশ ভাষার প্যাক ব্যবহার করতে পারতো না এবং ট্রান্সফার কেবল একদিকে খোলেন।

আমার মতে, Blizzard বর্তমানে রাশিয়ার সাথে কি করতে হবে, তা বোঝে না। একদিকে, এটি একটি সম্ভাব্য শক্তিশালী এবং অর্থপূর্ণ বাজার, অন্যদিকে – এটিতে বেশিরভাগই একটি শৈশবস্ক বিদ্যালয়ের দল, যাদের ইউরোপীয় এবং অন্যান্য বিশ্বের সার্ভারগুলিতে নিয়ে যাওয়া উচিত। কিন্তু একই সাথে তাদের থেকে সর্বাধিক অর্থ সংগ্রহ করতে হচ্ছে। StarCraft II Blizzard WarCraft 3 এর চেয়ে সম্পূর্ণ বিপরীত কাজ করছে – তারা কেবল রুশ গেমারদের বিচ্ছিন্ন করে না, বরং প্রকৃতপক্ষে, তাদের গেমটি ধার দিচ্ছে, MMO পদ্ধতিতে। ইউরোপীয় সার্ভারগুলিতে প্রবেশাধিকার একটি গুরুতর সহযোগিতা ইনপুট করা হয়েছে – রুশ বক্স সংস্করণে শুধুমাত্র রুশ সার্ভারগুলিতে প্রবেশাধিকার আছে, রুশ সংস্করণ ইউরোপীয় সংস্করণে রূপান্তর করা যাবে না, ইউরোপীয় বক্সও অফিসিয়ালভাবে কেনা যাবে না। তাছাড়া, ইউরোপীয় সংস্করণে রুশ ভাষায় খেলাও সম্ভব নয়। তাই, কেবল ২০০০ রুবেল প্রায় কপি করে কী বের করা এবং পুরো ক্লায়েন্ট ডাউনলোড করা, অথবা বিদেশ থেকে অর্ডার করে ইংরেজি সংস্করণে সন্তুষ্ট থাকতে হবে। অন্যরা রুশ রিজার্ভে লক করা, তবে, শোনা যাচ্ছে, এটি কোনো দিন সরানো হতে পারে। মনে হচ্ছে, যখন ইউরোপীয় সার্ভারের খেলোয়াড়রা উত্তেজনার অভাব অনুভব করবে।

এই গল্পের সাবধানতা কি? রুশদের সকলকেই একসাথে Battle.net এর মতো কোনো সাইটসমূহে প্রবেশ করতে অনুমতি দেওয়া উচিত নয়। এটা কিছু ভালো ফলাফল এনবে না, কারণ পশ্চিমে মূল খেলাধুলার বয়স অনেক বেশি এবং সেখানে বয়সের মানদণ্ড এবং ইন্টারনেটের সংস্কৃতির গুরুত্ব রক্ষা করা হয়।

কিন্তু StarCraft II এর সাথে আদৌ কী হচ্ছে? এই বিষয়ে এখনও কিছু বলা নেই। আজকের Blizzard এর নীতিতে নিশ্চয়ই কোনো গভীর লক্ষ্য আছে, কিন্তু তা বোঝা এখনো সম্ভব হচ্ছে না। সম্ভবত, তারা এমন একটি পরীক্ষায় রয়েছে। যেকোনো পরিস্থিতিতে, এর উপর কথা বলা উচিত কেবল মুক্তির কয়েক মাস পরে।

এবং যেভাবেই হোক, এটি একটি প্রকার তার ফলস্বরূপ, আট বছর আগে বিশ্বের Battle.net এর জন্য কী ছিল তা রুশদের জন্য দেখতে পেলেন একশো রুবেল।

এখন, যখন মুক্তির জন্য সপ্তাহ অবশিষ্ট এবং StarCraft II এর প্রথম কীগুলি জেভেল থেকে আন্তঃক্রিয়া হবে, আসুন আমরা আনন্দের আরও কিছু বিষয়ে চিন্তা করি। আমি জানি না, আপনার জন্য কী আনন্দের সবচেয়ে বেশী হবে, কিন্তু আমার জন্য StarCraft II কিছু আরও মানের বৃদ্ধি এবং ইতিমধ্যেই একটুও নিখুঁত Blizzard এর সংগ্রহগুলির গুণমান। তাই, এই সপ্তাহে আমি WarCraft 3 এর সংগ্রহের সংস্করণ সম্পর্কে অবশ্যই বলব। খারাপ বিষয়ে চিন্তা করার অনেক সময় আছে, কারণ মুক্তির সময় আসছে, যা অনেক বছর ধরে দেখা যায়নি!

আমি মনে করি WarCraft 3 ব্লগের পাঠকরা এটি অন্যদের চেয়ে ভালোভাবে বুঝতে পারেন।