WarCraft IIIの歴史と、現在のBlizzardに関する問題の起源
あとわずか7日でStarCraft IIの販売が開始されます。現在、ほとんどのロシアのゲーマーがBlizzardを非難しています:「シングルをレンタルとして出して、予約に追いやる…それに比べてWarCraft 3は良かった!」 皆が8年前のリリースの詳細を知っているかのように装っています。しかし、実際にはどうだったのか、そのローカライズを理想化する価値があるのか、そして私たちの今日のBlizzardとの問題はどこから来ているのかを思い出してみましょう。
舞台はロシア、時は2001年8月。まだセブンスウルフやファルガスが健在で、彼らは通常、翻訳された音声付きの高品質なロシア版を製作していました。これらの海賊版ローカリゼーションは、新しいゲームを手に入れるほぼ唯一の手段でした。なぜなら、インターネットは首都でさえあまり発展しておらず、公式のライセンス版はファンやコレクター、プロゲーマー、または待つのが得意な人々のものであり、公式のローカリゼーションは多くの場合、数ヶ月遅れていました。そして、この厳しい状況の中で、SoftClubがローカリゼーション市場に復帰しました。復帰したのは、彼らの最初のロシア版は1998年にリリースされたからですが、その時は危機が計画を狂わせました。2001年8月、彼らは二つの重要な出来事を迎えます。ロシア版Z: スチールガイズの発売(世界からわずか2ヶ月後)、そしてVivendiからの一連の大規模ローカライズの発表、特に私たちにとって重要なのはWarCraft III: Reign of Chaosです。
ここで、私たちの市場から離れ、2001年末のWarCraft 3がプレイヤーにとって何を意味していたのかを思い出す価値があります。状況はあまり現在と変わらなかったのです—Blizzardはピークの人気を誇っていました。Battle.netのアカウント数は500万以上、Diablo 2は史上最も早く売り切れたゲームとしてギネスブックに掲載され、皆が、これが会社の世界記録に残る最後の機会ではないと確信していました。特に、9月に発表されたWorld of Warcraftを考えると、2002年のベストストラテジーの栄冠を獲得するのがどのゲームかは、ほとんどの人が疑いませんでした。あとは、リリースを待つだけでしたが、Blizzardの通常通り、何度も延期されました。
ロシアでもBlizzardのゲームは非常に評価されていました。Diablo 2は10万本が売れました。この数字は当時およびロシア市場にとって非常に大きなものです。この成功の理由はBattle.netにありました—キーはライセンス版の箱の中にだけあり、ケイジェンで生成されることはありませんでした。D2のネットプレイは重要でした。それでもWarCraft 3に関しては、不安はありませんでした:ロシアでの販売は高くなるでしょう。私たちは、国内で前例のないローカライズを試みるリスクを取ることができました:
*ローカライズに関して、SoftClubは非常に真剣に取り組みました。翻訳者チームは、ローカライズセンターであるVivendiのあるアイルランドに遠征を行いました。そして、すべては英語版と同時に自分たちのバージョンをリリースするためです。これは、私たちの国ではこれまでに一度もありませんでした — 同時に出すなんて。すべての面でユニークなイベントです。*
*会社のSoftClubはその約束を果たし、欧州リリース日と同日にローカライズ版Warcraft IIIを販売しました。SoftClubの営業担当取締役アンドレー・ダヴレチンが私に言ったように、Blizzardの人々はロシア版を欧州ローカリゼーションの中で最高のものと考えており、SoftClubの人々はポーランド版が最も好きだそうです。*
ゲームの制作はこのように進みました:翻訳と音声収録はここで行い、ビルド、テスト、バグ修正は向こうで行われました。ちなみに、ロシア版は唯一、ロード中に表示されるマップの名前がロシア語で表示される版であり、他のローカリゼーションではすべて英語で表示されています。これは私たちの誇りであり、ゲームを自国の言語に翻訳した他の会社の嫉妬の対象です。
確かに、パッチは適時にリリースされ、ローカリゼーションはご覧の通り、ロシアにとって画期的な出来事でした。しかし、私たちが興味を持っているのは、世界のリリースと同時に出たのはDVD-boxだけということです。 ジェラルド版のリリース日は不明で、キーをBattle.netに入れることができないという噂もありました。だから、WarCraft 3が世界リリースと同時に100ルーブルのキーで出たと叫ぶすべての人々—あなたは間違っています。世界リリースの日にも、そして次の数ヶ月間も、Reign of Chaosは699ルーブルでしか購入できず、その一方でStarCraft IIのジェラルド版は200ルーブル安いでしょう。2002年7月5日にリリースされたのは以下のような版だけです:
Battle.netのリリース後、強力で尊敬されるロシアのコミュニティが形成されました。そしてこのコミュニティは…ジェラルド版の発売にネットキーが付属することには反対でした。なぜなら、実際には状況は非常に便利だったからです—699ルーブルのライセンス版を購入するのは主にプロゲーマーとBattle.netでスキルを磨きたい人々であり、一般のプレイヤーは海賊版を購入し、そのサーバーでプレイしていたのです—つまり、この興味を持っているプレイヤーには全く影響を与えていなかったのです。しかし、100ルーブルのジェラルド版が出たらどうなるでしょうか?ロシアの学生たちがBattle.netに押し寄せ、ロシアのコミュニティの名声は終わることになります。
しかし、ジェラルド版は結局発売されました。
その後、World of Warcraftが登場しました。そのボックスはロシアの店舗に欧州の値段で、英語のバージョンで出回りましたが、ロシアの人々はそれに興味を持たず、Warsongサーバーの伝説は数年間ヨーロッパ中に語り継がれることになります。最終的に、ロシアのプレイヤーはほぼ強制的に予約に追いやられ、欧州サーバーでロシア語パッケージをインストールすることを禁止し、片道のみの移転が開かれました。
私の考えでは、Blizzardは現在、ロシアの対応について基本的に理解していないようです。一方では、これは潜在的に強力で支払い能力のある市場であり、他方では、ほとんどが農民のような学生たちであり、彼らを欧州や他の世界サーバーへの遠い入り口で排除する必要があるのです。しかし同時に、彼らからできるだけ金を集める必要があります。StarCraft IIでは、BlizzardはWarCraft 3とはまったく逆のことをしています — ロシアのプレイヤーを単に隔離するのではなく、実際にはMMOのスキームでゲームをレンタルしているのです。欧州サーバーには厳しい制限が設けられ、ロシアのボックス版ではロシアサーバーのみへのアクセスが可能で、ロシア版を欧州版に変換することはできず、欧州版も公式には購入できません。さらに、欧州版ではロシア語でプレイすることはできません。ですから、約2000ルーブルのキーを手に入れたり、海外から注文して、英語版だけを楽しむ必要があります。残りはロシアの予約に閉じ込められていますが、一部はその制限がいつか解除される可能性があると言っています。おそらく、欧州サーバーのプレイヤーがスリルを求めるときに。
この物語の教訓は何ですか?100ルーブルで全てのロシア人をBattle.netのようなコミュニティに参加させることはできません。これにより、良い結果には至らないでしょう。西側では、主にプレイヤーの年齢が高く、年齢制限やインターネットコミュニケーションの文化が維持されています。
しかし、StarCraft IIについてはどうでしょうか?ここについてはまだ言えることはありません。今日のBlizzardのポリシーには、間違いなく何らかの長期的な意味があるでしょうが、今はそれを理解することができません。おそらく、彼ら自身も理解していないでしょう。過去数ヶ月間にどれだけの約束を破ったかを考慮すると、約束を破ったことが。あるいは、単なる実験かもしれません。どちらにせよ、リリース後2ヶ月くらいしてからこのことについて話すべきです。
そして、いずれにせよ、これは8年前、世界のBattle.netのキーがロシア人にとってたったの100ルーブルであったことの影響の一部です。
そして、あと1週間でリリース、最初のStarCraft IIのジェラルド版のキーの有効期限が4ヶ月以上残っています。この週は、より楽しいことを考えましょう。あなたにとって楽しみなことはいろいろあると思いますが、私にとってStarCraft IIは、ますます高品質でほぼ完璧なBlizzardのコレクターボックスの成長の一環でもあります。だから今週は必ずWarCraft 3のコレクターズエディションについて話します。悪いことを考えるにはまだ早いです。リリースが目前に迫っていて、何年もの間無いリリースが行われるのですから!
WarCraft 3の読者たちはこのことを他の誰よりもよく理解していると思います。