Cronicile WarCraft III în Rusia, sau de unde își iau început problemele de astăzi cu Blizzard

content auto translated from {from}

Până încep vânzările StarCraft II mai sunt doar șapte zile. Rareori un jucător din Rusia nu îl blamează pe Blizzard: „Faceți un singur joc în închiriere, ne băgați în rezervare… Iată ce era WarCraft 3!”. Și toți fac eforturi să pară că își amintesc detalii din lansarea de acum opt ani. Dar cum a fost cu adevărat atunci, merită să idealizăm acea localizare și de unde ne vin, de fapt, problemele de astăzi cu Blizzard? Să ne amintim.

Locația – Rusia, timpul – august 2001. Siedmiu Wolf și Fargus încă existau, oferind versiuni rusești de calitate decentă, adesea cu o dublare tradusă. Aceste localizări piratate erau practic singura modalitate de a obține jocuri noi, deoarece internetul era încă slab dezvoltat chiar și în capitală, iar versiunile legale erau rezervate fanilor, colecționarilor, pro-gamerilor și celor care știau să aștepte, deoarece localizările oficiale întârziau cu multe luni. Și astfel, în această situație dificilă, SoftClub se întoarce pe piața localizatorilor. Se întoarce – pentru că primele versiuni rusești de la ei au fost lansate în 1998, dar criza le-a zădărnicit planurile. În august 2001, ei au avut două evenimente notabile – lansarea versiunii rusești Z: Oameni de Fier (la doar două luni după lansare) și anunțul unei întregi serii de localizări majore de la Vivendi, inclusiv Empire Earth și, cel mai important pentru noi, WarCraft III: Reign of Chaos.

Merită să ne abatem de pe piața noastră și să ne amintim ce însemna pentru jucători WarCraft 3 atunci, la sfârșitul anului 2001. Situația, totuși, nu era foarte diferită de cea de astăzi – Blizzard era la apogeul popularității. Rețeaua Battle.net avea mai mult de cinci milioane de conturi, Diablo 2 a ajuns în Cartea Recordurilor Guinness ca fiind cel mai bine vândut joc din istorie, iar toată lumea era convinsă că aceasta nu va fi ultima apariție a companiei în cartea mondială a recordurilor. Mai ales având în vedere anunțul World of Warcraft din septembrie. Și puțini aveau îndoieli cu privire la jocul care va primi titlul de cea mai bună strategie a anului 2002. Rămânea doar să aștepți lansarea, care, așa cum se întâmplă de obicei cu Blizzard, era amânată de mai multe ori.

În Rusia, jocurile Blizzard erau de asemenea foarte apreciate. Diablo 2 s-a vândut în tiraj de 100 de mii de exemplare. Pentru acele vremuri și pentru piața din Rusia, această cifră era uriașă. Datoriți Battle.net – cheia era disponibilă doar în cutiile legale și nu era generată de keygen-uri. Și jocul online în D2 era esențial. Așadar, în cazul WarCraft 3, nu era cazul să te temi: vânzările din Rusia vor fi ridicate. Și s-ar putea să riști să faci o localizare fără precedent pentru țara noastră:

SoftClub a abordat foarte serios problema localizării. Echipa de traducători a făcut o expediție în Irlanda, unde se află centrul de localizare al Vivendi. Și toate acestea pentru a lansa versiunea lor simultan cu cea în engleză. Așa ceva nu s-a mai întâmplat în țara noastră – să fie simultan. O activitate unică în toate privințele.

©softclub

Compania SoftClub și-a respectat promisiunea și a lansat versiunea localizată Warcraft III zi de zi cu lansarea europeană a jocului. Așa cum mi-a spus Andrei Davletchin, director comercial al SoftClub, oamenii de la Blizzard consideră că versiunea rusă este cea mai bună dintre localizările europene, iar celor de la SoftClub le place cel mai mult varianta poloneză.

©dtf

Lucrările la joc s-au desfășurat astfel: traducerea și dublajul s-au realizat aici, asamblarea, testarea și corectarea erorilor acolo. Apropo, versiunea rusă este singura în care denumirile de pe hărțile afișate în momentul încărcării nivelului sunt prezentate în limba rusă, în celelalte localizări sunt afișate doar în engleză. Și aceasta este o sursă de mândrie pentru noi și de invidie pentru celelalte companii care au tradus jocul în limbile lor.

©ag

Da, patch-urile au fost lansate la timp, și, după cum vedeți, localizarea s-a dovedit a fi un eveniment epocal pentru Rusia. Dar ceea ce ne interesează pe noi este altceva: împreună cu lansarea mondială a ieșit doar DVD-box. Data de lansare a ediției jewel a fost acoperită de ceață, iar circulau zvonuri că nu va avea cheie pentru Battle.net. Așadar, toți cei care strigă că WarCraft 3 a ieșit simultan cu lansarea mondială și cu cheia de o sută de ruble – vă înșelați. În ziua lansării mondiale, precum și în următoarele câteva luni, Reign of Chaos putea fi cumpărat doar cu 699 de ruble, în timp ce ediția jewel a StarCraft II va costa cu 200 de ruble mai puțin. Pe 5 iulie 2002 a fost lansată doar această ediție:

Pe Battle.net, după lansare, s-a format o comunitate rusă puternică și respectată. Și această comunitate… a fost categoric împotriva lansării ediției jewel cu cheia de rețea. De fapt, situația era destul de convenabilă – licențele de 699 erau cumpărate în principal de pro-gameri și cei care voiau să-și perfecționeze abilitățile pe Battle.net, iar restul jucătorilor cumpărau piraterii și jucau pe servere piratate, deci nu deranjau deloc jucătorii interesați. Dar ce se va întâmpla odată cu lansarea ediției jewel la o sută de ruble? Mulțimile de tineri ruși se vor îndrepta spre Battle.net și slava comunității ruse va ajunge la sfârșit.

Însă ediția jewel a fost lansată.

Ulterior a apărut World of Warcraft. Cutii sale au ajuns în magazinele din Rusia la prețuri europene și în limba engleză, dar rușii nu s-au oprit – legendele despre serverul Warsong vor fi povestite copiilor din Europa pentru mult timp. În cele din urmă, jucătorii ruși au fost nevoiți aproape să fie forțați în rezervă, interzicându-le să instaleze pachetul lingvistic rusesc pe serverele europene și deschizând transferul doar într-o direcție.

Așa cum mi se pare, Blizzard acum nu înțelege cu adevărat ce să facă cu Rusia. Pe de o parte, este o piață potentă și capabilă de plată, pe de altă parte – în majoritate este o mulțime de tineri neexperimentati care trebuie eliminați de la intrarea în serverele europene și alte servere mondiale. Dar, între timp, să strângă cât mai mulți bani de la ei. În StarCraft II, Blizzard face exact opusul față de WarCraft 3 – nu doar că izolează jucătorii ruși, dar, practic, oferă jocul închiriat, conform schemei MMO. Cenzura pentru serverele europene este destul de serioasă – în versiunea de cutie din Rusia, accesul este permis doar pe serverele rusești, versiunea rusă nu poate fi transformată în cea europeană, iar cutia europeană nu poate fi cumpărată oficial. În plus, nu poți juca în limba rusă pe versiunea europeană. Așadar, singura opțiune este să obții o cheie de aproximativ 2000 de ruble și să descarci clientul complet, sau să comanzi din străinătate și să te mulțumești doar cu versiunea în engleză. Ceilalți sunt încuiați în rezervarea rusă, dar, se zice că această restricție ar putea fi anulată vreodată. Se pare că atunci când jucătorilor de pe serverele europene le va dori senzații tari.

Care este morala acestei istorii? Nu poți să lași toți rușii în comunități ca Battle.net la o sută de ruble. Aceasta nu va aduce nimic bun, pentru că în vest, vârsta medie a jucătorului este mai mare, iar acolo se respectă vârstele de clasificare și cultura comunicării online.

Dar ce se întâmplă cu StarCraft II? Aici nu am ce să spun până acum. În politica de astăzi a Blizzard cu siguranță există un sens profund, dar nu putem înțelege acest lucru până acum. Poate că nici măcar ei nu îl înțeleg, având în vedere câte ori au încălcat promisiuni în ultimele luni. Sau poate este pur și simplu un experiment. În orice caz, despre asta ar trebui să discutăm doar după câteva luni de la lansare.

Și în orice caz, aceasta este, într-o oarecare măsură, consecința faptului că acum opt ani cheia pentru Battle.net mondial costa rușilor doar o sută de ruble.

Și acum, când a mai rămas o săptămână până la lansare și mai mult de patru luni până la expirarea primelor chei din edițiile jewel ale StarCraft II, să ne gândim mai bine la lucruri mai plăcute. Nu știu ce este plăcut pentru dumneavoastră în capodopera care se apropie, dar pentru mine StarCraft II reprezintă, de asemenea, un alt pas în creșterea calității și a edițiilor de colecție, oricum aproape perfecte, de la Blizzard. Așadar, în această săptămână, voi vorbi cu siguranță despre ediția de colecție a WarCraft 3. Să ne gândim la rău este prea devreme, deoarece lanțul unei lansări care nu s-a mai întâmplat de ani de zile se apropie!

Cred că cititorii blogului WarCraft 3 înțeleg mai bine decât alții acest lucru.