การเดินเรื่อง WarCraft III ในรัสเซีย หรือที่มาของปัญหาที่เกิดขึ้นในปัจจุบันกับ Blizzard

content auto translated from {from}

เหลือเวลาเพียงเจ็ดวันก่อนที่การขาย StarCraft II จะเริ่มต้นขึ้น และไม่มีนักเล่นเกมชาวรัสเซียคนใดที่ไม่ต่อว่า Blizzard: "คุณปล่อยเกมซิงเกิลให้เช่า ต้องไปอยู่ในความสงวน... เปรียบเทียบกับ WarCraft 3 สิ!" และทุกคนพยายามทำเป็นว่าจำรายละเอียดการปล่อยเกมเมื่อแปดปีก่อนได้ ในความเป็นจริงมันเป็นยังไงในตอนนั้น ควรจะให้ความฝันเกี่ยวกับการแปลนั้นหรือเปล่า และปัญหาที่เรามีกับ Blizzard ในวันนี้มีต้นกำเนิดจากที่ไหน? ให้เรามาทบทวนกัน

เหตุการณ์เกิดขึ้นในรัสเซียในเดือนสิงหาคม 2001 ยังมี Седьмой Волк และ Фаргус ที่สร้างเวอร์ชันภาษารัสเซียที่มีคุณภาพไม่ขี้เหร่ มักมีเสียงพากย์ที่แปลแล้ว การแปลเกมที่ผิดกฎหมายเหล่านี้เป็นโอกาสเดียวในการได้เกมใหม่ ๆ เนื่องจากอินเทอร์เน็ตยังไม่พัฒนาในเมืองหลวง และเกมลิขสิทธิ์เป็นเรื่องของแฟน ๆ นักสะสม นักเล่นเกมมืออาชีพ และผู้ที่สามารถรอได้ เพราะการแปลจากเจ้าของลิขสิทธิ์มักจะล่าช้าไปหลายเดือน ดังนั้น ในสภาพแวดล้อมที่ยากลำบากนี้ SoftClub ได้กลับคืนสู่ตลาดผู้แปล อีกครั้ง - เพราะเวอร์ชันภาษารัสเซียชุดแรกจากพวกเขาเกิดขึ้นใน 1998 แต่แผนถูกยกเลิกโดยวิกฤต ในเดือนสิงหาคม 2001 พวกเขามีเหตุการณ์สำคัญเกิดขึ้นถึงสองอย่าง - การวางจำหน่ายเวอร์ชันภาษารัสเซียของ Z: Стальные Парни (แค่สองเดือนหลังจากที่โลกเปิด) และการประกาศชุดของการแปลที่สำคัญจาก Vivendi รวมถึง Empire Earth และที่สำคัญที่สุดสำหรับเรา WarCraft III: Reign of Chaos.

ที่นี่ควรจะหลุดจากตลาดของเราและจำได้ว่า WarCraft 3 มีความหมายต่อผู้เล่นในช่วงปลาย 2001 อย่างไร สถานการณ์ แต่อย่างไรก็ตามไม่ได้แตกต่างจากปัจจุบันมากนัก - Blizzard อยู่ในจุดสูงสุดของความนิยม เครือข่าย Battle.net มีบัญชีมากกว่า 5 ล้านบัญชี Diablo 2 ได้รับการบันทึกในกินเนสส์ว่าเป็นเกมที่ขายได้เร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ ทุกคนมั่นใจว่านี่ไม่ใช่ครั้งสุดท้ายที่บริษัทจะปรากฏในประวัติศาสตร์โลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการประกาศ World of Warcraft ที่เกิดขึ้นในเดือนกันยายน และไม่มีใครสงสัยว่าเกมไหนจะได้รับรางวัลเกมกลยุทธ์ที่ดีที่สุดแห่งปี 2002 เพียงแค่รอการปล่อยเกม ซึ่งอย่างที่ทราบกันดีว่า Blizzard มักจะเลื่อนวันปล่อยออกไปไม่ใช่ครั้ง

ในรัสเซียเกมจาก Blizzard ได้รับความนิยมมากมาย Diablo 2 ขายได้ถึง 100,000 ชุด สำหรับเวลานั้นและตลาดรัสเซีย ตัวเลขนี้ถือว่าสูงมาก ขอขอบคุณ Battle.net - กุญแจหลักอยู่ในกล่องลิขสิทธิ์เท่านั้น และไม่ถูกสร้างโดยการร่วมสร้างคีย์ การเล่นออนไลน์ใน D2 เป็นเรื่องสำคัญ ดังนั้นกรณีของ WarCraft 3 จึงไม่มีอะไรต้องกลัว: ยอดขายในรัสเซียจะสูง นั่นจึงเป็นการเสี่ยงที่จะทำการแปลในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อนในประเทศของเรา:

SoftClub ให้ความสำคัญกับการแปลอย่างจริงจัง ทีมการแปลได้เดินทางไปยังไอร์แลนด์ ซึ่งตั้งอยู่ศูนย์แปลของ Vivendi เพื่อปล่อยเวอร์ชันของตนให้ตรงกับเวอร์ชันภาษาอังกฤษครั้งแรก เป็นงานที่ไม่เคยมีในประเทศของเรามาก่อน - เพื่อให้พร้อมกัน ทุกอย่างถือเป็นกิจกรรมที่ไม่เหมือนใคร.

©softclub

บริษัท SoftClub ได้ทำตามที่สัญญาไว้และปล่อยเวอร์ชันที่แปลแล้วของ Warcraft III ออกมาในวันเดียวกันกับการปล่อยในยุโรป ตามที่อันเดรียส ดาวเลตชิน ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ SoftClub กล่าว คนจาก Blizzard เชื่อว่าเวอร์ชันภาษารัสเซียคือเวอร์ชันที่ดีที่สุดในยุโรป และคนที่ทำงานใน SoftClub ชอบเวอร์ชันภาษาฝรั่งเศสมากที่สุด.

©dtf

การทำงานบนเกมจัดทำดังนี้: การแปลและเสียงพากย์ทำที่นี่ การประกอบ การทดสอบ และการแก้ไขข้อผิดพลาดนั้นทำที่นั่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเวอร์ชันภาษารัสเซียเป็นเวอร์ชันเดียวที่ชื่อบนแผนที่จะปรากฏในภาษารัสเซียในช่วงโหลดระดับ ในขณะที่การแปลภาษาอื่น ๆ ทั้งหมดจะแสดงเพียงภาษาอังกฤษ นี่ในฐานะที่เป็นแหล่งของความภาคภูมิใจของเราซึ่งเป็นความอิจฉาของบริษัทอื่น ๆ ที่แปลเกมไปยังภาษาอื่น.

©ag

ใช่, แพตช์ต่าง ๆ เข้าสู่การปล่อยได้อย่างรวดเร็ว การแปลนั้นดูเหมือนจะเป็นเหตุการณ์ที่สำคัญสำหรับรัสเซีย แต่สิ่งที่น่าสนใจกว่าคือ: คู่มือการใช้งาน DVD-box เพิ่งจะออกวางจำหน่าย วันวางจำหน่ายของคู่มือเริ่มต้นนั้นมีความคลุมเครือ และมีข่าวลือว่าไม่มีคีย์สำหรับ Battle.net ในเวอร์ชันนี้ ดังนั้นสำหรับทุกคนที่ตะโกนว่าตอนนี้ WarCraft 3 ออกวางขายพร้อมกับคีย์ในราคาสิบรูเบิล - คุณผิด ในวันปล่อยเกมทั่วโลก รวมถึงอีกสองสามเดือนถัดมา Reign of Chaos สามารถซื้อได้ที่ราคา 699 รูเบิล ขณะที่คำแนะนำ StarCraft II จะมีราคาถูกกว่านั้น 200 รูเบิล วันที่ 5 กรกฎาคม 2002 มีเพียงชุดนี้เท่านั้น:

ใน Battle.net หลังจากการปล่อย เกมได้สร้างชุมชนรัสเซียที่ทรงพลังและเคารพยกย่อง และชุมชนนี้ได้... ตรงกันข้ามกับการปล่อยคู่มือที่มีคีย์ออนไลน์จริง ๆ เพราะว่าในความเป็นจริงแล้ว สถานการณ์เป็นสิ่งสะดวกมาก - ใบอนุญาตราคา 699 ซื้อได้โดยส่วนใหญ่โดยนักเล่นเกมมืออาชีพและผู้ที่ต้องการฝึกฝนทักษะใน Battle.net ขณะที่ผู้เล่นทั่วไปซื้อเกมผิดกฎหมายและเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ผิดกฎหมาย تعدص، และโดยทั่วไปไม่รบกวนผู้เล่นที่ต้องการในสิ่งที่น่าสนใจ แต่จะเกิดอะไรขึ้นหากปล่อยคู่มือในราคาสิบรูเบิล? กลุ่มนักเรียนรัสเซียจะหลั่งเข้ามาใน Battle.net และเกียรติยศของชุมชนรัสเซียจะจบลง.

แต่คู่มือก็ถูกปล่อยออกมา

หลังจากนั้นก็มาถึง World of Warcraft กล่องของมันถูกส่งไปยังร้านค้าในรัสเซียในราคายุโรปและอยู่ในภาษาอังกฤษ แต่ก็ไม่หยุดชาวรัสเซีย - เทคนิคเรื่องเซิร์ฟเวอร์ Warsong จะอยู่ในตำนานที่เด็ก ๆ ในยุโรปจะบอกกันไปอีกนาน ในที่สุดผู้เล่นรัสเซียถูกบังคับให้อยู่ในความสงวนโดยการห้ามติดตั้งแพ็กภาษาอังกฤษบนเซิร์ฟเวอร์ยุโรปและเปิดการถ่ายโอนเพียงทางเดียว.

ในความเห็นของฉัน Blizzard ไม่เข้าใจว่าควรทำอย่างไรกับรัสเซียเลย ในด้านหนึ่ง นี่ถือเป็นตลาดที่มีศักยภาพและมีความสามารถในการชำระเงิน แต่ในอีกด้านหนึ่ง ส่วนใหญ่เป็นกลุ่มเยาวชนที่ต้องเลือกกีดกันในเข้ามาในเซิร์ฟเวอร์ยุโรปและเซิร์ฟเวอร์อื่น ๆ แต่ขณะเดียวกันก็เก็บเงินจากพวกเขาให้ได้มากที่สุด ใน StarCraft II Blizzard กำลังทำสิ่งที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่ทำใน WarCraft 3 - ไม่ใช่แค่แยกผู้เล่นรัสเซียเท่านั้น แต่ยังเสนอเกมให้เช่าเป็นแบบ MMO เกณฑ์สำหรับเซิร์ฟเวอร์ยุโรปนั้นเคร่งครัดมาก - ในเวอร์ชันกล่องของรัสเซียเข้าสู่เฉพาะเซิร์ฟเวอร์รัสเซีย เวอร์ชันภาษารัสเซียไม่สามารถเปลี่ยนไปเป็นภาษายุโรปได้ และกล่องยุโรปก็ไม่สามารถซื้อได้อย่างเป็นทางการ นอกจากนี้ ยังไม่สามารถเล่นในเวอร์ชันยุโรปด้วยภาษารัสเซียได้ ดังนั้น จึงได้แต่ต้องหาซื้อกุญแจโดยประมาณราคา 2000 รูเบิลและดาวน์โหลดลูกค้าทั้งหมด หรือสั่งซื้อจากต่างประเทศ และต้องพอใจกับเวอร์ชันภาษาอังกฤษเท่านั้น ผู้เล่นที่เหลืออยู่ในความสงวน แต่มีข่าวกล่าวว่าข้อจำกัดนี้อาจยกเลิกในวันหนึ่ง เมื่อผู้เล่นเซิร์ฟเวอร์ยุโรปต้องการประสบการณ์ที่เย้ายวนใจ.

บทเรียนในเรื่องนี้คืออะไร? ห้ามเปิดให้ผู้เล่นรัสเซียทั้งหมดเข้าสู่ชุมชนเช่น Battle.net ในราคาเพียงสิบรูเบิล มันจะไม่เกิดสิ่งดี เพราะในยุโรปผู้เล่นส่วนใหญ่มีอายุมากกว่าและมีการเคารพต่ออายุและวัฒนธรรมในการสื่อสารบนอินเทอร์เน็ต

แต่แล้ว StarCraft II คืออะไร? ยังไม่สามารถกล่าวอะไรในตอนนี้ ในแนวทางปัจจุบันของ Blizzard แน่นอนว่ามีเหตุผลที่มีเจตนา แต่ยังไม่มีใครสามารถเข้าใจมันได้ เพียงเพราะพวกเขาได้ ละเมิด คำมั่นสัญญา ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา และบางทีมันอาจเป็นแค่การทดลอง ในทุกกรณี ควรพูดคุยเกี่ยวกับมันเพียงไม่กี่เดือนหลังการวางจำหน่าย

และในทุกกรณี นี่เป็นผลกระทบจากสิ่งที่เมื่อแปดปีก่อน ที่กุญแจสำหรับ Battle.net ทั่วโลกมีราคาแพงเพียงสิบรูเบิล

และตอนนี้ เหลือเวลาเพียงสัปดาห์เดียวก่อนการปล่อยและมากกว่า 4 เดือนก่อนกุญแจแรกจะหมดอายุจากคู่มือ StarCraft II มาคิดถึงสิ่งที่น่ารื่นรมย์กันดีกว่า ไม่รู้ว่าท่านจะพบอะไรที่น่ารื่นรมย์ในชิ้นงานชิ้นนี้ แต่สำหรับผมแล้ว StarCraft II เป็นอีกก้าวหนึ่งของการเล่นเกมในระดับที่เกือบจะสมบูรณ์แบบของ Blizzard ดังนั้นในสัปดาห์นี้ ผมจะเล่าเกี่ยวกับการจัดชุดพิเศษของ WarCraft 3 แน่นอนว่าคิดเรื่องไม่ดีก็ยังเร็วอยู่ เพราะว่ากำลังมีการปล่อยเกมที่ไม่เคยมีแบบนี้ในหลายปี!