Crônicas de WarCraft III na Rússia, ou de onde vêm os problemas atuais com a Blizzard
Faltam apenas sete dias para o início das vendas de StarCraft II. E é raro um gamer russo que não critique a Blizzard: "Vocês lançam o single como aluguel, colocando-o em reserva... Olhe o que é WarCraft 3!". E todos fazem questão de parecer que se lembram dos detalhes do lançamento de oito anos atrás. Mas como foi realmente naquela época, vale a pena idealizar aquela localização e de onde vêm realmente nossos problemas atuais com a Blizzard? Vamos relembrar.
A cena – Rússia, época – agosto de 2001. Sétimo Lobo e Fargus ainda estão vivos, fornecendo versões russas de qualidade decente, muitas vezes com dublagem traduzida. Essas localizações piratas eram praticamente a única maneira de conseguir novos jogos, uma vez que a internet não estava tão desenvolvida mesmo na capital, e os jogos licenciados eram domínio de fãs, colecionadores, jogadores profissionais e aqueles que sabiam esperar, pois as localizações oficiais chegavam com muitos meses de atraso. E assim, neste ambiente difícil, SoftClub retorna ao mercado de localizadores. Retorna – porque as primeiras versões russas deles surgiram em 1998, mas então a crise frustrou os planos. Em agosto de 2001, dois eventos marcantes acontecem para eles – o lançamento da versão russa de Z: Steel Soldiers (apenas dois meses após o lançamento mundial) e o anúncio de uma linha inteira de grandes localizações pela Vivendi, incluindo Empire Earth e, o mais importante para nós, WarCraft III: Reign of Chaos.
Aqui vale a pena desviar o olhar de nosso mercado e lembrar o que WarCraft 3 significou para os jogadores lá no final de 2001. A situação, no entanto, não era muito diferente da de hoje – a Blizzard estava no auge da popularidade. A rede Battle.net contava com mais de cinco milhões de contas, Diablo 2 entrou para o livro dos recordes como o jogo mais rapidamente vendido da história, e todos estavam certos de que não seria a última aparição da empresa no livro mundial de recordes. Especialmente considerando o anúncio de World of Warcraft que ocorreu em setembro. E poucos tinham dúvidas sobre qual jogo ganharia o título de Melhor Estratégia de 2002. Apenas restava esperar pelo lançamento, que, como de costume na Blizzard, foi adiado várias vezes.
Na Rússia, os jogos da Blizzard também eram muito respeitados. Diablo 2 vendeu 100 mil cópias. Para aqueles tempos e para o mercado russo, esse número é enorme. Devemos isso ao Battle.net – a chave estava apenas nas caixas licenciadas e não era gerada por cracks. E o jogo em rede em D2 – isso é o principal. Portanto, no caso de WarCraft 3, não havia o que temer: as vendas na Rússia seriam altas. E era totalmente possível arriscar e criar uma localização de nível sem precedentes para nosso país:
O SoftClub levou o processo de localização muito a sério. A equipe de tradutores fez uma expedição à Irlanda, onde está o centro de localização da Vivendi. E tudo isso para lançar sua versão simultaneamente com a versão em inglês. Algo que nunca tinha acontecido em nosso país até então – que fosse simultaneamente. Um evento único de todas as maneiras.
A empresa SoftClub cumpriu sua promessa e lançou a versão localizada de Warcraft III no mesmo dia do lançamento europeu do jogo. Como me disse Andrey Davletchin, diretor comercial da SoftClub, as pessoas da Blizzard consideram a versão russa a melhor das localizações europeias, enquanto os próprios funcionários do SoftClub gostam mais da versão polonesa.
O trabalho no jogo ocorreu da seguinte forma: a tradução e a dublagem foram feitas aqui, enquanto a montagem, testes e correção de erros ficaram por conta deles. A propósito, a versão russa é a única na qual os nomes nos mapas exibidos durante o carregamento do nível aparecem em russo, enquanto todas as outras localizações aparecem apenas em inglês. E isso é motivo de orgulho para nós e de inveja para as outras empresas que traduziram o jogo para seus idiomas.
Sim, os patchs saíram em tempo, e a localização, como você vê, foi um evento histórico para a Rússia. Mas o que nos interessa é o seguinte: junto com o lançamento mundial, foi lançado apenas o DVD-box. A data de lançamento do jewel foi envolta em mistério, e havia rumores de que não haveria uma chave para o Battle.net. Então, todos aqueles que gritam que WarCraft 3 saiu ao mesmo tempo que o lançamento mundial e a chave custava cem rublos – estão enganados. No dia do lançamento mundial, e também nos meses seguintes, Reign of Chaos só podia ser comprado por 699 rublos, enquanto o jewel de StarCraft II custaria 200 rublos a menos. Em 5 de julho de 2002, saiu apenas esta edição:
No Battle.net, após o lançamento, surgiu uma comunidade russa forte e respeitada. E essa comunidade... era categoricamente contra o lançamento do jewel com chave de rede. Afinal, a situação era bastante conveniente – as licenças a 699 eram compradas principalmente por jogadores profissionais e aqueles que queriam aprimorar suas habilidades no Battle.net, enquanto a massa comum de jogadores comprava piratas, jogava nos servidores piratas, em suma – não atrapalhava os jogadores interessados. Mas o que aconteceria com o lançamento do jewel por cem rublos? Multidões de jovens russos invadiriam o Battle.net e a fama da comunidade russa chegaria ao fim.
Mas o jewel ainda foi lançado.
Depois disso veio o World of Warcraft. Suas caixas chegaram às lojas russas a preços europeus e em inglês, mas isso já não parou os russos – as lendas sobre o servidor Warsong ainda serão contadas às crianças em toda a Europa. No final das contas, os jogadores russos foram praticamente forçados a se refugiar, proibindo a instalação do pacote de idioma russo nos servidores europeus e abrindo a transferência apenas em uma direção.
Parece-me que a Blizzard atualmente não sabe o que fazer com a Rússia. De um lado, é um mercado potencialmente forte e com poder aquisitivo, por outro – em sua maior parte é uma massa de jovens gamers, que precisam ser filtrados nas periferias dos servidores europeus e outros servidores mundiais. Mas, ao mesmo tempo, coletando o máximo de dinheiro deles. Em StarCraft II, a Blizzard está fazendo algo radicalmente oposto ao que fez em WarCraft 3 – não apenas isolam os jogadores russos, mas também, na verdade, estão alugando o jogo, no esquema de MMO. O limite para os servidores europeus é rigoroso – a versão russa apenas dá acesso aos servidores russos, a versão russa não pode ser convertida na versão europeia, e não é possível comprar a caixa europeia oficialmente. Além disso, na versão europeia, não é permitido jogar em russo. Assim, só é possível obter uma chave por cerca de 2000 rublos e baixar o cliente inteiro, ou encomendar do exterior e, nesse caso, se contentar apenas com a versão em inglês. Os outros estão presos em uma reserva russa, mas dizem que essa restrição pode ser removida algum dia. Aparentemente, quando os jogadores dos servidores europeus desejarem emoções fortes.
Qual é a moral desta história? Não se pode permitir que todos os russos entrem em comunidades como Battle.net por cem rublos. Isso não trará nada de bom, uma vez que, no ocidente, a faixa etária dos jogadores é mais velha, e lá são respeitadas as classificações etárias e a cultura da comunicação na internet.
Mas, o que exatamente está acontecendo com StarCraft II? Bem, aqui ainda não há nada a se dizer. Na atual política da Blizzard, com certeza há algum sentido mais profundo, mas entendê-lo ainda parece impossível. Talvez eles mesmos não o compreendam, considerando quantas vezes quebraram promessas nos últimos meses. Ou talvez isso seja apenas um experimento. De qualquer maneira, vale a pena discutir isso apenas alguns meses após o lançamento.
E de qualquer forma, isso é, de certa forma, consequência do fato de que há oito anos a chave para o Battle.net mundial custava ridículos cem rublos.
E agora, quando falta uma semana para o lançamento e mais de quatro meses até o término dos primeiros códigos de chaves de jewel de StarCraft II, vamos melhor pensar em coisas mais agradáveis. Não sei o que é mais agradável especificamente para você no próximo marco, mas para mim StarCraft II é também mais uma etapa de crescimento da qualidade das já praticamente perfeitas edições de colecionador da Blizzard. Portanto, esta semana eu definitivamente contarei sobre a edição de colecionador de WarCraft 3. Pensar no ruim ainda é muito cedo, pois o lançamento está se aproximando, algo que não ocorreu há muitos anos!
Acredito que os leitores do blog WarCraft 3 entendem isso melhor do que ninguém.