《魔兽争霸III》的俄罗斯编年史,或当今与暴雪的种种问题源于何处
距离 StarCraft II 销售开始仅剩七天。现在几乎没有哪个俄罗斯玩家不在抱怨 Blizzard :“你们提供单机游戏租赁,却将我们限制在某个区域……可 WarCraft 3 可真是不一样!” 大家都在努力装作记得八年前发布的详细情况。但当时实际上是怎样的呢,我们是否应该理想化那次本地化,以及今天我们与 Blizzard 的问题到底根源于何处?让我们回忆一下。
地点 - 俄罗斯,时间 - 2001 年八月。第七狼 和 FarGus 还在,他们制作的俄文版本质量不差,通常都有翻译的配音。这些盗版本地化几乎是获得新游戏的唯一机会,因为即使在首都,互联网也不太发达,而正版游戏则是粉丝、收藏家、职业玩家以及那些懂得耐心等待的人的奢侈品,因为官方本地化常常延迟数月。在这种艰难的情况下,本地化市场迎来了 SoftClub 的回归。他们的第一个俄文版本在 1998 年,但当时的危机毁了他们的计划。在 2001 年八月,他们发生了两个重要事件 - 俄文版 Z: 钢铁战士 发布(距离全球版仅两个月),以及 Vivendi 的一系列大型本地化项目的宣布,包括 帝国时代 和对我们来说最重要的 WarCraft III: 争霸之夜。
这里值得暂时离开我们的市场,回忆一下 WarCraft 3 对玩家的意义,尤其是在 2001 年底时。情况与今天几乎没有太大区别 - Blizzard 的人气正值巅峰。Battle.net 上的账户超过五百万,Diablo 2 进入吉尼斯书,成为历史上销售最快的游戏,大家都相信这不是公司在全球纪录中的最后一次出现。尤其是考虑到 World of Warcraft 在九月的发布宣布。几乎没有人怀疑哪款游戏将获得 2002 年最佳策略游戏的称号。只需等待发布,而 Blizzard 一如既往地推迟了几次。
在俄罗斯,Blizzard 的游戏同样备受尊敬。Diablo 2 的销量达到了 十万份。这个数字在那个时候和俄罗斯市场上是巨大的。对此应归功于 Battle.net - 密钥仅在正版包装内,并未通过生成器生成。而在 D2 中的网络游戏是关键。因此在 WarCraft 3 的情况下没有什么可担心的:在俄罗斯的销售会很高。完全可以冒险让这次本地化达到我们国家前所未有的水平:
在本地化方面,SoftClub 非常认真。翻译团队前往爱尔兰,那里设有 Vivendi 的本地化中心。他们的一切努力都是为了在英语版本发布的同时推出自己的版本。这在我们国家前所未有,实属独一无二。
公司 SoftClub 履行了其承诺,于 Warcraft III 发布当天与欧洲版本同步发售了本地化版本。正如 SoftClub 的商务总监安德烈·达夫勒钦告诉我,Blizzard 的人认为俄文版是最好的一款欧洲本地化,而 SoftClub 的人则最喜欢波兰的版本。
游戏制作的过程是这样的:翻译和配音在这里完成,拼装、测试和修复错误在那边。顺便提一句,俄文版是唯一一个在加载关卡时显示地图名称为俄文的版本,其他所有本地化版本都仅以英语显示。这是我们公司的骄傲,也是其他翻译公司嫉妒的对象。
是的,补丁按时发布,本地化,如你所见,成为了俄罗斯历史上的一个里程碑事件。但我们更感兴趣的是:与全球发布同步的只有 DVD-box。珠宝版的发布时间笼罩在迷雾中,还有传闻称里面不带 Battle.net 的密钥。因此,所有那些叫嚷着 WarCraft 3 与全球发布同时上市且售价仅为一百卢布的人们 - 你们错了。在全球发布当天,以及随后几个月,Reign of Chaos 售价只能为 699 卢布,而 StarCraft II 的珠宝版会只便宜 200 卢布。2002 年 7 月 5 日,只发布了这个版本:
在 Battle.net 发布后,形成了一个强大而受尊重的俄罗斯社区。这个社区……坚决反对带有网络密钥的珠宝版的发布。因为事实上,情况相当理想 - 售价为 699 的正版游戏主要是职业玩家和希望在 Battle.net 中磨练技艺的人购买,而普通玩家则购买盗版,登录盗版服务器,基本不妨碍那些真正感兴趣的玩家。但如果珠宝版以一百卢布的价格推出呢?大批俄罗斯青少年将涌入 Battle.net,俄罗斯社区的声望将不复存在。
但珠宝版果然发布了。
此后就是 World of Warcraft。它的包装在俄罗斯商店以欧洲价格和英语发布,但这并没有阻止俄罗斯玩家 - 关于 Warsong 服务器的传说将会在整个欧洲持续讲述。最终,俄罗斯玩家几乎被强行驱赶到保护区,禁止在欧洲服务器上安装俄语语言包,并仅开放单向转移。
我认为 Blizzard 现在根本不明白如何处理俄罗斯市场。一方面,这是一个潜在强大且有支付能力的市场,另一方面,大多数都是需要在步入欧洲及其他全球服务器之前提前筛选的庞大青少年群体。同时,他们又希望从他们那里尽可能多地收取费用。在 StarCraft II 中,Blizzard 与 WarCraft 3 的做法截然相反 - 不仅仅是隔离俄罗斯玩家,而且更是在实际上提供租赁游戏,采用 MMO 的框架。对欧洲服务器的准入门槛很高 - 俄罗斯版本的盒子仅能在俄罗斯服务器上使用,无法将俄罗斯版本转换为欧洲版本,国际版也无法官方购买。此外,在欧洲版本中也无法使用俄语。因此,只能以大约 2000 卢布的价格获取密钥并下载整个客户端,或者从国外订购,并且只能满足于英文版。其他玩家被困在了俄罗斯的保护区,但据说有一天这一限制可能会解除。显然,当欧洲服务器的玩家想体验一些刺激的时候。
这个故事的寓意是什么?不能让所有俄罗斯玩家以一百卢布的价格进入类似 Battle.net 的社区。这不会带来任何好处,因为在西方,主要的玩家年龄较大,并且遵循年龄分级和互联网交流文化。
但关于 StarCraft II 又该说些什么呢?目前没有什么可以说的。在 Blizzard 现行政策中,肯定有更深远的意义,但我们眼下无法理解。也许他们自己也理解不了,毕竟在过去几个月中他们已 违反 多次承诺。也许这只是一次实验。无论如何,在发布后几个月再谈这些话题比较合适。
无论如何,这在某种程度上是八年前因为全球 Battle.net 的密钥对俄罗斯人售价仅为一百卢布的结果。
而现在,距离发布仅剩一周,且距离第一批来自珠宝版 StarCraft II 的密钥过期还有四个月,让我们更好地思考一些愉快的事情。我不知道对于即将到来的杰作,具体什么对你更加愉快,但对我来说,StarCraft II 不仅是 Blizzard 的收藏品日渐进步的另一个阶段。因此,在这周我一定会讲述 WarCraft 3 的收藏版本。担心负面情况还为时尚早,因为即将到来的发布,多少年来都没有类似的情况!
我认为 WarCraft 3 博客的读者对此比其他人理解得更透彻。