چرخش های WarCraft III در روسیه، یا از کجا مشکلات امروز با Blizzard شروع می شود

content auto translated from {from}

هفت روز دیگر تا آغاز فروش StarCraft II باقی مانده است. و کمتر گیمر روسی هست که الان Blizzard را سرزنش نکند: "شما یک نسخه تکی را به اجاره می‌دهید، در قرنطینه قرار می‌دهید ... اما WarCraft 3 قضیه‌اش متفاوت است!". و همه به‌طور جدی تظاهر می‌کنند که جزئیات عرضه هشت سال پیش را به یاد دارند. اما واقعاً آن زمان چه خبر بود، آیا باید آن محلی‌سازی را ایده‌آل فرض کرد و مشکلات امروز ما با Blizzard از کجا ناشی می‌شوند؟ بیایید یادآوری کنیم.

محل وقوع – روسیه، زمان – اوت 2001. هنوز Wolf 7 و Fargus زنده بودند که نسخه‌های روسی با کیفیت قابل‌قبول را فراهم می‌کردند، اغلب با دوبله‌ی ترجمه‌شده. این محلی‌سازی‌های غیرقانونی عملاً تنها راه برای دسترسی به بازی‌های جدید بودند، زیرا اینترنت حتی در پایتخت به خوبی توسعه نیافته بود و نسخه‌های قانونی مختص طرفداران، کلکسیونرها، گیمرهای حرفه‌ای و همچنین کسانی بود که می‌دانستند باید صبر کنند، زیرا محلی‌سازی‌های رسمی تا چندین ماه تأخیر داشتند. و حالا در این وضعیت سخت، SoftClub به بازار بازمی‌گردد. بازمی‌گردد – چون اولین نسخه‌های روسی از آن‌ها در 1998 بود، اما آن زمان بحران برنامه‌ها را خراب کرده بود. در اوت 2001، این شرکت دو رویداد مهم را تجربه می‌کند – عرضه نسخه روسی Z: Steel Soldiers (فقط دو ماه پس از عرضه جهانی) و اعلام یک سری محلی‌سازی‌های بزرگ از Vivendi، از جمله Empire Earth و، چیزی که برای ما مهم است، WarCraft III: Reign of Chaos.

لازم است از بازار ما دور شویم و به یاد آوریم که WarCraft 3 در آن زمان، در پایان 2001 برای بازیکنان چه معنایی داشت. وضعیت، با این تفاوت که آنها به اوج محبوبیت خود رسیده بودند، خیلی متفاوت از امروز نبود – Blizzard در اوج خود بود. شبکه Battle.net بیش از پنج میلیون حساب کاربری داشت، Diablo 2 به عنوان سریع‌ترین بازی فروخته‌شده در تاریخ به کتاب گینس راه یافت و همه مطمئن بودند که این آخرین حضور این شرکت در کتاب رکوردهای جهانی نخواهد بود. به‌ویژه با توجه به اعلام World of Warcraft که در سپتامبر انجام شد. و کسی در این مورد تردیدی نداشت که چه بازی‌ای عنوان بهترین استراتژی 2002 را به دست می‌آورد. تنها باید منتظر عرضه باشیم که مانند همیشه برای Blizzard چندین بار به تعویق افتاده بود.

در روسیه هم بازی‌های Blizzard بسیار مورد احترام بودند. Diablo 2 با تیراژ 100 هزار نسخه فروخته شد. برای آن زمان و برای بازار روسیه این عدد بسیار بزرگ است. برای این موضوع باید از Battle.net تشکر کرد – کلید تنها در جعبه‌های قانونی بود و با کی‌جن‌ها تولید نمی‌شد. و بازی آنلاین در D2 مهم‌ترین عامل بود. به همین دلیل نگران بودن در مورد WarCraft 3 لزومی نداشت: فروش در روسیه بالا خواهد بود. و کاملاً ممکن است که ریسک کند و محلی‌سازی‌ای را به وجود بیاورد که برای کشور ما بی‌سابقه باشد:

شرکت SoftClub به مسئله محلی‌سازی به‌طور جدی نزدیک شد. تیم مترجمان یک سفر به ایرلند ترتیب دادند، جایی که مرکز محلی‌سازی Vivendi واقع است. و همه این‌ها برای این بود که نسخه خود را همزمان با نسخه انگلیسی عرضه کنند. هیچ‌گاه در کشور ما چنین چیزی نمی‌دیدیم — که به‌طور همزمان. این رویداد از همه جهات منحصر به فرد بود.

©softclub

شرکت SoftClub به وعده‌اش عمل کرد و نسخه محلی‌سازی‌شده Warcraft III را دقیقاً در روز عرضه اروپایی بازی در فروش قرار داد. همان‌طور که آندری داولتچین، مدیر تجاری SoftClub به من گفت، مردم از Blizzard نسخه روسی را بهترین نسخه از محلی‌سازی‌های اروپایی می‌دانند، و خودشان بیشترین علاقه را به نسخه لهستانی دارند.

©dtf

کار بر روی بازی به این شکل پیش رفت: ترجمه و دوبله در اینجا انجام شد، ترکیب، آزمایش و اشکال‌زدایی در آنجا. جالب است که نسخه روسی تنها نسخه‌ای است که نام‌ها در نقشه‌ها، که در زمان بارگذاری لَوِل به نمایش درمی‌آید، به زبان روسی نشان داده می‌شود، در تمام محلی‌سازی‌های دیگر – فقط به انگلیسی. و این باعث افتخار ما و حسادت سایر شرکت‌هایی شده که بازی را به زبان‌های خود ترجمه کرده‌اند.

©ag

بله، پچ‌ها به‌موقع عرضه شدند، همان‌طور که می‌بینید، محلی‌سازی، به نظر می‌رسد، یک رویداد تاریخی برای روسیه بود. اما آنچه برای ما جالب‌تر است این است: همزمان با عرضه جهانی تنها DVD-box عرضه شد. تاریخ عرضه جعبه‌ساده در ابهام پوشیده بود و شایعاتی وجود داشت مبنی بر اینکه کلید Battle.net در آن وجود نخواهد داشت. بنابراین تمام کسانی که فریاد می‌زنند که WarCraft 3 همزمان با عرضه بین‌المللی و کلید صد تومانی عرضه شد – شما اشتباه می‌کنید. در روز عرضه جهانی و همچنین در چند ماه بعد، Reign of Chaos فقط به قیمت 699 روبل قابل خرید بود، در حالی که جعبه StarCraft II به طور رسمی 200 روبل ارزان‌تر خواهد بود. در پنجم ژوئیه 2002 فقط این نوع عرضه موجود شد:

در Battle.net بعد از عرضه، یک جامعه روسی قوی و محترم شکل گرفت. و این جامعه... به شدت با عرضه جعبه ساده با کلید آنلاین مخالف بود. زیرا در واقع، وضعیت بسیار مطلوب بود – مجوز به قیمت 699 فقط توسط گیمرهای حرفه‌ای و کسانی که می‌خواستند مهارت‌های خود را در Battle.net تقویت کنند خریداری می‌شود، و اکثریت قریب به اتفاق بازیکنان نسخه‌های غیرقانونی را خریداری کرده و در سرورهای غیرقانونی بازی می‌کنند، به‌عبارتی – هیچ مزاحمتی برای گیمرهای علاقه‌مند وجود ندارد. اما با عرضه جعبه ساده به قیمت صد روبل چه خواهد شد؟ جمعیت زیادی از جوانان به Battle.net سرازیر خواهند شد و افتخار جامعه روسی به پایان خواهد رسید.

اما جعبه ساده در نهایت عرضه شد.

بعد از آن World of Warcraft آمد. جعبه‌های آن به قیمت‌های اروپایی و به زبان انگلیسی به فروشگاه‌های روسی رسید، اما این موضوع دیگر مانع روس‌ها نشد - افسانه‌ها در مورد سرور Warsong هنوز مدتها پس از آن برای بچه‌ها در سرتاسر اروپا روایت خواهد شد. در نهایت، بازیکنان روسی تقریباً به زور به قرنطینه منتقل شدند، با ممنوعیت نصب پک زبان روسی بر روی سرورهای اروپایی و تنها انتقال به یک سمت.

به نظر من، Blizzard در حال حاضر به‌طور کلی نمی‌داند با روسیه چه کند. از یک سو، این یک بازار قدرتمند و پردرآمد بالقوه است، از سوی دیگر - عمدتاً جمعیتی از جوانان می‌باشند که باید از ورودشان به سرورهای اروپایی و سایر نقاط جهان جلوگیری شود. اما در عین حال باید حداکثر کسب درآمد از آن‌ها نیز انجام شود. در StarCraft II، Blizzard رفتار کاملاً متفاوتی از WarCraft 3 دارد - نه تنها بازیکنان روسی را ایزوله می‌کند بلکه در واقع، تجربه‌ای مشابه اجاره بازی به روش MMO را ارائه می‌دهد. محدودیت برای سرورهای اروپایی بسیار جدی است - در نسخه جعبه‌ای روسی فقط دسترسی به سرورهای روسی وجود دارد، تبدیل نسخه روسی به نسخه اروپایی ممکن نیست و جعبه اروپایی هم به‌صورت رسمی قابل خرید نیست. علاوه بر این، به زبان روسی نمی‌توان در نسخه اروپایی بازی کرد. بنابراین، باید کلید را تقریباً به قیمت 2000 روبل پیدا کرده و کل کلاینت را دانلود کرده یا آن را از خارج سفارش دهید و فقط می‌توانید از نسخه انگلیسی استفاده کنید. بقیه در قرنطینه روسی مانده‌اند، اما می‌گویند که این محدودیت ممکن است روزی برداشته شود. ظاهراً وقتی که بازیکنان سرورهای اروپایی بخواهند تجربیات جدیدی را بیابند.

در این داستان چه درسی نهفته است؟ نمی‌توان به قیمت صد روبل به هر روسی اجازه ورود به جوامع مشابه Battle.net را داد. این چیزی خوب به همراه نخواهد داشت، زیرا در غرب، عمدتاً سن بازیکنان بالاتر است و رعایت رده‌بندی سنی و فرهنگ گفتگوهای آنلاین وجود دارد.

اما در مورد StarCraft II چه؟ در این‌جا فعلاً چیزی برای گفتن وجود ندارد. در سیاست امروز Blizzard قطعاً یک معنای عمیق وجود دارد، اما در حال حاضر درک آن امکان‌پذیر نیست. شاید خودشان هم به کنه این معنی پی نبرده‌اند، با توجه به تعداد دفعاتی که وعده‌هایشان را نقض کرده‌اند در ماه‌های اخیر. شاید این فقط یک آزمایش باشد. در هر صورت، در مورد این موضوع بهتر است فقط چند ماه بعد از عرضه صحبت کنیم.

و به هر حال، این تا حدی عواقب این است که هشت سال پیش کلید جهانی Battle.net برای روس‌ها فقط صد روبل قیمت داشت.

و اکنون، زمانی که یک هفته تا عرضه باقی مانده و بیش از چهار ماه تا پایان اعتبار اولین کلیدها از جعبه‌های StarCraft II، بیایید بهتر به چیزهای خوشایندتر فکر کنیم. نمی‌دانم که برای شما در آینده‌ای نزدیک چه چیزی خوشایندتر است، اما برای من StarCraft II - این در واقع یک مرحله دیگر در رشد کیفیت و در عین حال در کمال تقریباً ایده‌آل جعبه‌های Blizzard است. بنابراین در این هفته حتماً در مورد نسخه ویژه WarCraft 3 حرف می‌زنم. فکر کردن به بدی‌ها هنوز خیلی زود است، زیرا عرضه‌ای نزدیک است که شبیه آن برای سال‌های زیاد رخ نداده است!

به نظر می‌رسد که خوانندگان وبلاگ WarCraft 3 بهتر از دیگران این مسئله را درک کنند.