وارکرافٹ III کی کہانیاں روس میں، یا آج کے بلیزارد کے مسائل کا آغاز کہاں سے ہوتا ہے
کچھ سات دن باقی ہیں StarCraft II کی فروخت کے آغاز تک۔ اور نایاب روسی گیمرز اب Blizzard کو برا بھلا کہنے میں لگے ہوئے ہیں: "آپ ایک سنگل کرایہ پر دیتے ہیں، حراست میں لیتے ہیں... اور WarCraft 3 کا کیا کہنا!" اور سب شدت سے دکھاتے ہیں کہ وہ آٹھ سال پرانے ریلیز کی تفصیلات یاد رکھتے ہیں۔ حقیقت میں اس وقت کیا ہوا تھا، کیا اس مقامی ترجمانی کو مثالی بنانا چاہئے اور آج کل ہمارے Blizzard کے ساتھ مسائل کی جڑیں کہاں ہیں؟ آئیں یاد کریں۔
یہ کہانی روس میں ہے، وقت ہے اگست 2001 کا۔ ابھی بھی سینتھ ووک اور فارگس زندہ ہیں، جو اچھے معیار کی روسی ورژن بناتے ہیں، اکثر مترجم آواز کے ساتھ۔ یہ غیر قانونی مقامی ترجمانی – نئی گیمز حاصل کرنے کا تقریباً واحد موقع ہوتا، کیوں کہ انٹرنیٹ بھی دارالحکومت میں زیادہ ترقی یافتہ نہیں ہے، اور لائسنس شدہ گیمز انہیں شوقینوں، جمع کرنے والوں، پرو گیمرز اور ان لوگوں کے لئے خصوصی طور پر ہیں جو انتظار کر سکتے تھے، کیوں کہ سرکاری مقامی ترجیحات کئی مہینے دیر سے آتی تھیں۔ اور اسی مشکل صورتحال میں، SoftClub مقامی ترجماں بنانے والے کے مارکیٹ میں واپس آتا ہے۔ واپس آتا ہے – کیونکہ ان کے پہلے روسی ورژن 1998 میں تھے، لیکن تب بحران نے منصوبے برباد کر دیے۔ اگست 2001 میں, ان کے لئے دو اہم واقعات پیش آتے ہیں – روسی ورژن Z: Steel Soldiers کا ریلیز (صرف دو مہینے بعد دنیا کے ریلیز کے) اور Vivendi سے بڑی مقامی ترجیحات کے پورے سلسلے کا اعلان، جس میں Empire Earth اور، ہمارے لئے سب سے اہم، WarCraft III: Reign of Chaos شامل ہیں۔
یہاں ایک لمحہ کے لئے اپنے مارکیٹ سے پسند کر کے WarCraft 3 کا خیال رکھتے ہیں اس وقت کے لئے، آخری 2001۔ صورت حال، حالانکہ، آج کے حالات سے زیادہ مختلف نہیں ہے – Blizzard اپنی مقبولیت کی چوٹی پر تھے۔ نیٹ ورک Battle.net میں پانچ ملین سے زیادہ اکاؤنٹس موجود تھے، Diablo 2 نے تاریخ میں سب سے تیز فروخت ہونے والی گیم کے طور پر گنیز بک میں جگہ پائی، اور سب کو یقین تھا کہ یہ کمپنی کی عالمی ریکارڈ کتاب میں آخری باری نہیں ہے۔ خاص طور پر World of Warcraft کے ستمبر میں ہونے والے اعلان کو مد نظر رکھتے ہوئے۔ اور کم لوگ اس بات میں شک رکھتے تھے کہ کون سی گیم 2002 کی بہترین حکمت عملی کا اعزاز حاصل کرے گی۔ صرف ریلیز کا انتظار کرنا باقی تھا، جو اکثر Blizzard کی طرح کئی بار ملتوی ہو چکا تھا۔
روس میں بھی Blizzard کی گیمز کو بہت عزت دی جاتی تھی۔ Diablo 2 کی 100 ہزار کاپیوں کی فروخت ہوئی۔ ان دنوں اور روسی مارکیٹ کے لئے یہ تعداد بہت بڑی ہے۔ اس کا شکریہ Battle.net ادا کرنا چاہئے – چابی صرف لائسنس شدہ باکسز میں تھی اور کیگن سے پیدا نہیں کی گئی۔ اور D2 میں نیٹ ورک کھیلنا اہم ہے۔ اس لئے WarCraft 3 کے معاملے میں خوف کی کوئی بات نہیں تھی: فروخت روس میں زیادہ ہوگی۔ اس لئے بے خوفی سے مقامی ترجمانی کی سطح کے مقام پر جانا ممکن تھا:
مقامی ترجمانی کے معاملے میں SoftClub نے بہت سنجیدگی سے غور کیا۔ مترجمین کی ٹیم نے Vivendi کے مقامی مرکز میں آئرلینڈ میں ایک مہم کا اِنعقاد کیا۔ اور یہ سب کچھ صرف اس لئے تھا کہ اپنی ورژن کو انگریزی کے ساتھ ساتھ جاری کیا جا سکے۔ یہ ہمارے ملک میں آج تک کبھی نہیں ہوا تھا — ہم وقت پر۔ اس ایونٹ کی ہر لحاظ سے اپنی نوعیت کی منفرد.
کمپنی SoftClub نے اپنا وعدہ پورا کیا اور Warcraft III کی مقامی ورژن ایک دن میں یورپی ریلیز کے ساتھ جاری کی۔ جیسا کہ مجھے SoftClub کے تجارتی ڈائریکٹر آندرے داویٹچن نے بتایا، Blizzard کے لوگ روسی ورژن کو یورپی مقامی پروگراموں میں سب سے بہتر سمجھتے ہیں، جبکہ SoftClub والوں کو پولش ورژن زیادہ پسند ہے.
گیم پر کام کا طریقہ یہ تھا: ترجمہ اور آواز یہاں ہوتی تھی، اسمبلی، جانچ اور غلطیوں کی اصلاح وہاں۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ روسی ورژن واحد ہے جس میں نقشوں کے نام، جو کہ لیول کے لوڈنگ کے دوران دکھائے جاتے ہیں، روسی زبان میں ظاہر ہوتے ہیں، جبکہ باقی تمام مقامی ورژنز میں صرف انگریزی میں۔ اور یہ ہمارے لئے فخر کا معاملہ ہے اور اس گیم کو اپنے زبانوں میں ترجمہ کرنے والی دیگر کمپنیوں پر حسد کا موضوع بن گیا ہے.
جی ہاں، پیچ بروقت جاری ہوئے، جیسا کہ آپ دیکھ رہے ہیں، مقامی ترجمانی روس میں ایک عہد ساز واقعہ بن گئی۔ لیکن ہم آپ کے لئے مزید دلچسپ چیزیں جاننے میں دلچسپی رکھتے ہیں: عالمی ریلیز کے ساتھ صرف DVD-box جاری ہوا۔ جویلے کی ریلیز کی تاریخ دھند میں ڈھکی ہوئی تھی، اور کہا جاتا تھا کہ اس میں Battle.net کے لئے چابی نہیں ہو گی۔ لہذا وہ سب جو چیختے ہیں کہ WarCraft 3 عالمی ریلیز کے ساتھ آیا اور ایک سو روپے کی چابی کے ساتھ – آپ درست نہیں ہیں۔ عالمی ریلیز کے دن، اور بعد کے چند مہینوں میں، Reign of Chaos صرف 699 روبل کی قیمت پر خریدا جا سکتا تھا، جبکہ StarCraft II کا جویل 200 روبل سستا ہوگا۔ پانچ جولائی 2002 کو صرف اس قسم کا اشاعت پیش آیا:
Battle.net کے بعد ریلیز کے بعد ایک مضبوط اور محترم روسی کمیونٹی وجود میں آئی۔ اور یہ کمیونٹی… جویل کے نیٹ ورک کی کلید کے ساتھ آنے کے خلاف تھی۔ کیوں کہ حقیقتاً، صورت حال بہت آرام دہ تھی – 699 میں لائسنس خریدنے والے زیادہ تر پیشہ ور کھلاڑی ہیں اور وہ جو Battle.net میں مہارت حاصل کرنا چاہتے ہیں، اور عام کھلاڑی چوری کی کاپیاں خریدتے ہیں، چوری کے سرورز پر بیٹھتے ہیں، عمومآً کی بازیوں میں دلچسپی رکھنے والے کھلاڑیوں کی راہ کو روکے بغیر۔ تو، جویل کے ایک سو روبل کی قیمت آنے کے ساتھ کیا ہوگا؟ روسی طلبہ کی بھیڑ Battle.net کی طرف ہجوم کر دے گی اور روسی کمیونٹی کی شان ختم ہو جائے گی۔
لیکن جویل آیا.
اس کے بعد آیا World of Warcraft۔ اس کے باکس روسی اسٹورز میں یورپی قیمت پر اور انگریزی زبان میں آئے، لیکن یہ روسیوں کو مزید نہیں روکے – Warsong سرور کے بارے میں کہانیاں یورپ بھر میں بچوں کو لمبے عرصے تک سنائی جائیں گی۔ آخر کار، روسی کھلاڑیوں کو تقریباً زبردستی حراست میں بھیجا گیا، یورپی سرورز پر روسی زبان کے بیچنے کا پابندی لگا دی گئی اور صرف ایک جانب منتقلی کی اجازت دی گئی۔
میرے خیال میں، Blizzard اب بنیادی طور پر یہ سمجھنے سے قاصر ہیں کہ روس کے ساتھ کیا کیا جائے۔ ایک طرف، یہ ممکنہ طور پر ایک طاقتور اور ادائیگی کرنے کی قوت رکھنے والا مارکیٹ ہے، دوسری طرف – زیادہ تر یہ ایک ہجوم ہے جس کی عمر کم ہے، جنہیں یورپی اور دیگر عالمی سرورز کے دور میں دور رکھنے کی ضرورت ہے۔ لیکن ساتھ ہی، ان سے زیادہ سے زیادہ پیسہ کمانا ہے۔ StarCraft II میں، Blizzard ایسا کچھ بالکل متضاد کر رہی ہیں جو WarCraft 3 میں تھا – وہ صرف روسی کھلاڑیوں کو علیحدہ نہیں کر رہے ہیں، بلکہ حقیقت میں، گیم کو کرایہ پر دے رہے ہیں، MMO کے اصول کے تحت۔ یورپی سرورز کے لئے معیار سخت رکھا گیا ہے – روسی باکس میں صرف روسی سرورز تک رسائی ہے، اور روسی ورژن کو یورپی ورژن میں تبدیل نہیں کیا جا سکتا، یورو باکس بھی باضابطہ طور پر نہیں خریدا جا سکتا۔ مزید برآں، یورپی ورژن میں روسی زبان کے ساتھ کھیلنے کی اجازت نہیں ہے۔ لہذا، صرف چابی کو تقریباً 2000 روبل میں حاصل کرنا اور کلائنٹ کو مکمل طور پر ڈاؤن لوڈ کرنا، یا بیرون ملک سے آرڈر کرنا ہوگا، اور اس کے ساتھ ہی صرف انگریزی ورژن کے ساتھ مطمئن ہونا ہوگا۔ باقی لوگ روسی حراست میں ہیں، لیکن کہا جاتا ہے کہ یہ پابندی کبھی بھی ہٹائی جا سکتی ہے۔ شاید، جب یورپی سرورز کے کھلاڑیوں کو تیز احساسات کی خواہش ہو۔
اس کہانی کی اخلاقی کیا ہے؟ ایک سو روبل میں تمام روسیوں کو Battle.net جیسے کمیونٹیز میں شامل ہونے کی اجازت دینا اچھا نہیں ہے۔ یہ کچھ اچھا نہیں لائے گا، کیوں کہ مغرب میں کھلاڑیوں کی بنیادی عمر زیادہ ہے، اور وہاں عمر کی درجہ بندی اور انٹرنیٹ روابط کی ثقافت کا احترام کیا جاتا ہے۔
لیکن StarCraft II کے بارے میں کیا ہے؟ یہاں ابھی تک کچھ کہنا نہیں ہے۔ Blizzard کی موجودہ پالیسی میں ضرور کوئی دور دراز مقصد ہے، لیکن اس کو سمجھنا ابھی ممکن نہیں ہے۔ ممکن ہے کہ وہ خود اسے بھی نہیں سمجھتے، یہ دیکھتے ہوئے کہ انہوں نے پچھلے مہینوں میں کتنی بار وعدوں کی خلاف ورزی کی۔ شاید، یہ صرف ایک تجربہ ہے۔ کسی بھی صورت میں، یہ سب کچھ بعض طریقوں سے اس بات کے اثرات ہیں کہ آٹھ سال پہلے عالمی Battle.net کا چابی روسیوں کے لئے بے حد ایک سو روبل کی قیمت تھی۔
اور اب، جب ریلیز سے ایک ہفتہ باقی ہے اور StarCraft II کے جیوول سے پہلے چابی کی پہلی میعاد ختم ہونے میں چار مہینے باقی ہیں، تو آئیں بہتر چیزوں کے بارے میں سوچیں۔ نہیں جانتا کہ آپ کے لئے آنے والے شاہکار میں خاص طور پر کیا خوشگوار ہے، لیکن میرے لئے StarCraft II اس میں بھی ایک اور مرحلہ کے طور پر پرکشش ہے، اور وہ یہ ہے کہ Blizzard کی تقریباً مثالی کلیکٹر ایڈیشنز کا معیار بڑھتا ہے۔ لہذا میں اس ہفتے WarCraft 3 کے کلیکٹر ایڈیشن کے بارے میں ضرور بتاؤں گا۔ براہ راست کے بارے میں سوچنا ابھی بہت جلد ہے، کیوں کہ ایک ایسا ریلیز قریب آ رہا ہے، جس جیسی اور کوئی نہیں ہوئی ہے!
مجھے لگتا ہے کہ WarCraft 3 کے بلاگ کے قارئین یہ سب سے بہتر جانتے ہیں.