WarCraft III'ün Rusya'daki Günlükleri, ya da Bugünkü Blizzard Sorunlarının Kaynağı Nereden Geliyor
Yalnızca yedi gün kaldı StarCraft II satışlarının başlamasına. Şu anda nadir bir Rus oyuncu Blizzard'ı kötülemiyor: "Bir tek oyunculu versiyonu kiraya veriyorsunuz, bizi rezervasyona itiyorsunuz... İşte oysa durum WarCraft 3!". Ve herkes dikkatlice sekiz yıl önceki piyasaya sürüş detaylarını hatırlamış gibi yapıyor. Ama aslında o zaman nasıldı, bu yerelleştirmenin idealize edilip edilmemesi gerekiyor mu ve bugünkü Blizzard sorunlarımız nereden kaynaklanıyor? Hadi hatırlayalım.
Mekan – Rusya, zaman – 2001 yılı Ağustos. Yedinci Kurt ve Fargus gibi Rusça versiyonları kalitesiz olmadan yapanlar hâlâ yaşamakta; çoğu zaman çevrilmiş seslendirme ile. Bu korsan yerelleştirmeler, yeni oyunlar almak için neredeyse tek seçenek oluyordu çünkü internet, başkentte bile pek yaygın değildi ve lisanslı sürümler, yalnızca hayranların, koleksiyonerlerin, profesyonel oyuncuların ve beklemeyi bilenlerin işiydi, çünkü resmi yerelleştirmeler aylarca gecikiyordu. Ve işte bu zorlu ortamda, SoftClub yerelleştiriciler piyasasına geri döndü. İlk Rusça versiyonları 1998'deki gibi geri döndüler ama o zaman kriz planları alt üst etti. 2001 yılının Ağustos ayında, iki önemli olay gerçekleşiyor – Rusça versiyonu Z: Çelik Çocuklar iki ay içinde piyasaya sürülüyor ve Vivendi'den büyük bir yerelleştirme serisinin duyurusu yapılıyor; bu da bizim için en önemli olanı, WarCraft III: Kaosun Hükmü.
Burada pazarımıza ara vermek ve WarCraft 3 oyuncuları için son derece anlamlıydı, o yıl sonlarında, 2001'de. Durum, her ne kadar günümüzden pek farklı değildi – Blizzard'ın popülaritesi zirvede. Battle.net'te beş milyondan fazla hesap vardı, Diablo 2 dünya tarihinin en hızlı satılan oyunu olarak Guinness Rekorlar Kitabına girmişti ve herkes şirketin dünya rekorları kitabında son olmayacağına emindi. Özellikle Eylül'de duyurulan World of Warcraft'ın dikkate alındığında. Ve çok az insan, 2002'nin en iyi strateji oyunu unvanını alacak oyunun hangisi olacağı konusunda tereddüt ediyordu. Beklemek gereken tek şey, Blizzard'ın yine birden fazla kez geciktirdiği piyasaya sürüş tarihiydi.
Rusya'da da Blizzard oyunları çok saygı görüyordu. Diablo 2, 100 bin kopya sattı. O zamanlar ve Rus pazarında bu rakam devasa bir rakamdı. Bunun için Battle.net'e teşekkür etmek gerekir – anahtar yalnızca lisanslı kutularda yer alıyordu ve keygenler tarafından üretilmiyordu. Ve D2'deki çevrimiçi oyun çok önemliydi. İşte bu nedenle WarCraft 3 için korkulacak bir şey yoktu: Rusya'da satışlar yüksekti. Ve ülkemiz için emsalsiz bir düzeyde bir yerelleştirme yapma riski alınabilirdi:
Yerelleştirme konusunda SoftClub çok ciddiye yaklaştı. Çevirmenler ekibi, Vivendi yerelleştirme merkezinin bulunduğu İrlanda'ya bir keşif gezisi düzenledi. Ve hepsi, İngilizce versiyonu ile aynı anda çıkaracakları versiyonlarını oluşturmak içindi. Ülkemizde henüz hiç gerçekleşmemiş bir şey — aynı zamanda. Her açıdan eşsiz bir etkinlik.
Şirket SoftClub verdiği sözü yerine getirerek, Warcraft III'ün yerelleştirilmiş sürümünü oyunun Avrupa piyasaya sürümüyle aynı günde satışa sundu. SoftClub'ın ticari direktörü Andrey Davletchin'in bana söylediğine göre, Blizzard'daki insanlar, Rusça versiyonun Avrupa yerelleştirmeleri arasında en iyisi olduğunu düşünüyor, softclub çalışanları ise en çok Polonya versiyonunu beğeniyor.
Oyun üzerindeki çalışmalar şu şekilde ilerledi: çeviri ve seslendirme burada yapıldı, derleme, test ve hata düzeltme orada gerçekleştirildi. Bu arada, Rusça versiyon, yükleme ekranlarında gösterilen haritalar üzerindeki isimlerin yalnızca Rusça olarak görüntülendiği tek versiyondur; diğer tüm yerelleştirmelerde yalnızca İngilizce olarak görüntüleniyor. Ve bu, bizim için bir gurur kaynağı ve diğer dillerde oyunu çevirmiş olan şirketler için bir kıskançlık nesnesidir.
Evet, yamalar zamanında çıkıyor, yerelleştirme, gördüğünüz gibi, Rusya için tarihsel bir olay oldu. Ama sizinle birlikte ilginç olan başka bir şey: dünya piyasa sürümüyle birlikte yalnızca DVD-box çıktı. Jewel sürümünün çıkış tarihi belirsizdi ve içinde Battle.net anahtarı olmayacağına dair söylentiler dolaşıyordu. Yani, WarCraft 3'ün dünya piyasasına sürülmesiyle birlikte 100 rublelik anahtar ile çıkanlar yanılıyor. Dünya piyasaya sürümü gününde ve takip eden birkaç ay boyunca, Reign of Chaos yalnızca 699 ruble fiyatına satın alınabilirken, StarCraft II'nin jewel sürümü 200 ruble daha ucuz olacaktı. 2002 yılının Temmuz'un beşinde şu türden bir baskı çıktı:
Battle.net'teki piyasaya sürümden sonra güçlü ve saygıdeğer bir Rus topluluğu oluştu. Ve işte bu topluluk... jewel'in ağ anahtarı ile çıkmasına kesinlikle karşıydı. Çünkü gerçekten, durum oldukça elverişliydi – 699 rublelik lisansı çoğunlukla profesyonel oyuncular ve Battle.net'te yeteneklerini geliştirmek isteyenler alıyordu, sıradan oyuncular korsan versiyonları alıyordu, korsan sunucularda oynuyorlardı, genel olarak – ilgilenen oyunculara zarar vermiyorlardı. Ama yüz rublelik bir jewel çıkarsa ne olur? Rus gençliği Battle.net'e akın edecek ve Rus topluluğunun şöhretine son verecektir.
Ama jewel yine de çıktı.
Sonrasında ise World of Warcraft geldi. Kutuları Rus mağazalarına Avrupa fiyatı ile ve İngilizce olarak ulaşmıştı, ama bu Rusları durdurmadı – Warsong sunucusuna dair efsaneler, tüm Avrupa'daki çocuklara uzun süre anlatılacak. Sonuç olarak, Rus oyuncular neredeyse zorla rezervasyona mahkum edildi, Avrupa sunucularında Rusça dil paketinin yüklenmesine yasak getirildi ve transfer sadece tek yönde açıldı.
Bana göre, Blizzard şu an Rusya'da ne yapacaklarını pek anlamıyor. Bir yandan bu potansiyel olarak güçlü ve ödeme yapabilir bir pazar, diğer yandan ise çoğunlukla Avrupa ve diğer dünya sunucularından uzak durulması gereken bir grup genç. Ama onları mümkün olduğunca fazla parayla sömürmek gerekir. StarCraft II'de Blizzard, WarCraft 3'te yaptıklarının tam zıttı bir şey yapıyor – yalnızca Rus oyuncularını izole etmekle kalmıyor, aynı zamanda oyunu kiralayarak, MMO modeli üzerinden sunuyor. Avrupa sunucuları için oldukça katı bir sınır konuldu – Rus kutu sürümünde yalnızca Rus sunuculara erişim var, Rus sürümü Avrupa sürümüne dönüştürülmüyor, Avrupa kutusu da resmi olarak satın alınamaz. Üstelik, Avrupa sürümünde Rusça oynanmasına da izin verilmiyor. Bu nedenle, anahtarı yaklaşık 2000 rubleye elde etmek ya da yurt dışından sipariş edip yalnızca İngilizce versiyonla yetinmek kaldı. Diğerleri Rus rezervasyonunda kapalı, ama bu kısıtlamaların bir gün kaldırılacağı söyleniyor. Muhtemelen, Avrupa sunucularından oyuncuların keskin bir tat arayacağı zaman.
Bu hikayenin morali nedir? Yüz ruble ile tüm Rusları Battle.net gibi topluluklara almak iyi bir fikir değil. Bu, iyi bir şey getirmeyecek, çünkü batıda oyuncuların yaşı daha büyük ve burada yaş sınırlamalarına ve internet iletişimi kültürüne uyuluyor.
Ama peki StarCraft II için durum nedir? Burada henüz söylenecek pek bir şey yok. Bugünün Blizzard politikasında kesinlikle bir derin anlam olmalı, ancak bunu anlamak şu an mümkün görünmüyor. Belki de kendileri de anlamıyorlar, son birkaç ayda kaç kez sözlerini tutmadıklarına dikkate alındığında. Ya da bu, yalnızca bir deneydir. Her durumda, bunu piyasa sürümünden birkaç ay sonra tartışmak en iyisi.
Ve her durumda, bu, sekiz yıl önce dünya Battle.net anahtarının Ruslar için yalnızca yüz rubleye satılmasının bir tür sonuçlarıdır.
Ve şimdi, piyasaya sürümünden bir hafta kala ve StarCraft II'nin ilk anahtarlarının jewel'den çıkmasının üzerinden dört aydan fazla süre geçmişken, daha hoş şeyler üzerine düşünelim. Sizin için yaklaşan başyapıtın ne kadar hoş olduğundan pek emin değilim, ancak benim için StarCraft II ayrıca Blizzard'ın zaten neredeyse mükemmel koleksiyonlarının kalitesinin bir başka aşaması. Bu nedenle bu hafta kesinlikle WarCraft 3 koleksiyoncu sürümünü anlatmaya çalışacağım. Kötü şeyler hakkında düşünmek için hala erken, çünkü yıllardır görülmemiş bir piyasa sürümü geliyor!
Biliyorum, WarCraft 3 blogunun okuyucuları bunu en iyi anlayanlar.