Kronik WarCraft III di Rusia, atau dari mana masalah hari ini dengan Blizzard dimulai

content auto translated from {from}

Hanya tinggal tujuh hari sebelum penjualan StarCraft II dimulai. Dan gamer Rusia jarang yang tidak mengutuk Blizzard: “Mengeluarkan single untuk disewa, mengurung kami dalam reservasi… Bandingkan dengan WarCraft 3!”. Dan semua orang berusaha keras untuk berpura-pura ingat tentang detail perilisan delapan tahun yang lalu. Namun bagaimana sebenarnya keadaan saat itu, apakah kita harus mengidealisasi lokalisasi itu, dan dari mana sebenarnya masalah kita dengan Blizzard saat ini? Mari kita ingat kembali.

Tempat kejadian – Rusia, waktu – Agustus 2001. S7 Wolf dan Fargus masih ada, menghasilkan versi Rusia yang berkualitas, sering kali dengan pengisi suara yang diterjemahkan. Lokalisasi bajakan ini – hampir satu-satunya cara untuk mendapatkan game baru, karena internet tidak terlalu berkembang bahkan di ibu kota, dan versi resmi hanya untuk penggemar, kolektor, gamer profesional, serta mereka yang bisa menunggu, karena lokalisasi resmi sering tertunda berbulan-bulan. Di tengah situasi yang sulit ini, SoftClub kembali ke pasar lokalisasi. Kembali – karena versi Rusia pertama dari mereka ada pada tahun 1998, tetapi kemudian krisis menghapus rencana. Pada Agustus 2001, dua peristiwa penting terjadi – peluncuran versi Rusia Z: Steel Soldiers (hanya dua bulan setelah versi internasional) dan pengumuman seluruh lini lokalisasi besar dari Vivendi, termasuk Empire Earth dan, yang paling penting bagi kita, WarCraft III: Reign of Chaos.

Sekarang mari kita alihkan perhatian dari pasar kita dan ingat bagaimana pemain melihat WarCraft 3 pada akhir 2001. Situasinya, ternyata, tidak jauh berbeda dengan hari ini – Blizzard berada di puncak popularitas. Jaringan Battle.net memiliki lebih dari lima juta akun, Diablo 2 tercatat dalam buku Guinness sebagai game yang terjual paling cepat dalam sejarah, dan semua orang yakin bahwa itu bukan penampilan terakhir perusahaan dalam buku rekor dunia. Khususnya dengan pengumuman World of Warcraft yang dilakukan pada bulan September. Dan tidak banyak yang meragukan game mana yang akan diakui sebagai strategi terbaik tahun 2002. Yang perlu dilakukan hanyalah menunggu perilisan yang, seperti biasa pada Blizzard, telah ditunda beberapa kali.

Di Rusia, permainan Blizzard juga sangat dihormati. Diablo 2 terjual sebanyak 100 ribu kopi. Untuk waktu itu dan untuk pasar Rusia, angka ini sangat besar. Kami berutang terima kasih kepada Battle.net – kunci hanya ada di kotak berlisensi dan tidak dihasilkan oleh keygen. Dan permainan jaringan dalam D2 adalah yang terpenting. Jadi di kasus WarCraft 3, tidak ada yang perlu dikhawatirkan: penjualan di Rusia akan tinggi. Dan sangat mungkin untuk mengambil risiko dan membuat lokalisasi pada tingkat yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk negara kita:

SoftClub sangat serius dalam pendekatannya terhadap lokalisasi. Tim penerjemah melakukan ekspedisi ke Irlandia, di mana pusat lokalisasi Vivendi berada. Semua ini untuk mengeluarkan versi mereka bersamaan dengan versi bahasa Inggris. Hal semacam ini belum pernah terjadi di negara kita sebelumnya — hanya bersamaan. Sebuah acara yang sepenuhnya unik.

©softclub

Perusahaan SoftClub memenuhi janjinya dan meluncurkan versi lokal Warcraft III pada hari yang sama dengan perilisan game di Eropa. Seperti yang dikatakan kepada saya oleh Andrey Davletchin, direktur komersial SoftClub, orang-orang dari Blizzard menganggap versi Rusia sebagai yang terbaik dari semua lokalisasi Eropa, sementara para pekerja SoftClub sendiri lebih menyukai versi Polandia.

©dtf

Pekerjaan pada game ini dilakukan sebagai berikut: penerjemahan dan pengisian suara dilakukan di sini, perakitan, pengujian, dan perbaikan kesalahan dilakukan di sana. Omong-omong, versi Rusia adalah satu-satunya yang menampilkan nama-nama pada peta yang ditampilkan saat memuat level dalam bahasa Rusia, sedangkan di semua lokalisasi lainnya hanya dalam bahasa Inggris. Dan ini menjadi kebanggaan kami dan menjadi bahan iri bagi perusahaan-perusahaan lain yang menerjemahkan game ke dalam bahasa mereka.

©ag

Ya, patch dirilis secara tepat waktu, lokalisasi, seperti yang Anda lihat, menjadi peristiwa bersejarah untuk Rusia. Namun yang menarik bagi kita adalah: bersamaan dengan perilisan global, hanya DVD-box yang dirilis. Tanggal rilis versi jewel masih belum jelas, dan berita beredar bahwa tidak akan ada kunci untuk Battle.net di dalamnya. Jadi, semua yang berteriak bahwa WarCraft 3 dirilis bersamaan dengan perilisan global dan kunci seharga seratus rubel – kalian salah. Pada hari perilisan global, serta dalam beberapa bulan berikutnya, Reign of Chaos hanya bisa dibeli seharga 699 rubel, sementara versi jewel StarCraft II akan lebih murah sebesar 200 rubel. Pada tanggal 5 Juli 2002, hanya edisi seperti inilah yang dirilis:

Di Battle.net setelah perilisan terbentuk komunitas Rusia yang kuat dan dihormati. Dan komunitas ini… sangat menentang rilis versi jewel dengan kunci jaringan. Faktanya, situasinya cukup nyaman – lisensi seharga 699 dibeli terutama oleh gamer profesional dan mereka yang ingin mengasah keterampilan mereka di Battle.net, sementara mayoritas pemain biasa membeli versi bajakan, bermain di server bajakan, dan pada dasarnya tidak mengganggu pemain yang serius. Tapi apa yang akan terjadi dengan rilis versi jewel seharga seratus rubel? Kerumunan anak-anak sekolah Rusia akan menyerbu Battle.net dan reputasi komunitas Rusia akan berakhir.

Namun versi jewel tetap dirilis.

Setelah itu ada World of Warcraft. Kotak-kotaknya masuk ke toko-toko Rusia dengan harga Eropa dan dalam bahasa Inggris, tetapi itu sudah tidak menghalangi orang Rusia – legenda tentang server Warsong akan terus diceritakan kepada anak-anak di seluruh Eropa. Akhirnya, pemain Rusia hampir dipaksa untuk pindah ke reservasi, dilarang menggunakan paket bahasa Rusia di server Eropa dan membuka transfer hanya dalam satu arah.

Menurut pendapat saya, Blizzard sekarang pada dasarnya tidak mengerti apa yang harus dilakukan dengan Rusia. Di satu sisi, ini adalah pasar yang secara potensial kuat dan mampu membayar, di sisi lain – mayoritas adalah segerombolan siswa yang harus disaring jauh sebelum memasuki server Eropa dan server dunia lainnya. Namun mereka juga ingin memaksimalkan keuntungan dari pasar ini. Dalam StarCraft II, Blizzard melakukan tindakan yang sangat bertentangan dengan yang dilakukan di WarCraft 3 – bukan hanya mengisolasi pemain Rusia, tetapi juga, pada dasarnya, menyewakan game tersebut dengan sistem MMO. Syarat untuk server Eropa sangat ketat – dalam versi kotak Rusia, hanya akses ke server Rusia yang diizinkan, versi Rusia tidak dapat diubah ke versi Eropa, dan kotak Eropa juga tidak bisa dibeli secara resmi. Selain itu, dalam versi Eropa, tidak bisa bermain dengan bahasa Rusia. Jadi, satu-satunya cara adalah mendapatkan kunci seharga sekitar 2000 rubel dan mengunduh klien sepenuhnya, atau memesannya dari luar negeri, dan hanya dapat menikmati versi bahasa Inggris. Yang lain terjebak dalam reservasi Rusia, tetapi dikatakan bahwa pembatasan ini mungkin diangkat suatu saat nanti. Mungkin ketika para pemain dari server Eropa menginginkan sensasi yang lebih.

Apa moral dari cerita ini? Tidak boleh membiarkan semua orang Rusia masuk dengan 100 rubel ke dalam komunitas seperti Battle.net. Ini tidak akan membawa kebaikan, karena di Barat pemain umumnya lebih tua, dan di sana diikuti peringkat usia dan budaya komunikasi internet.

Tapi apa sebenarnya yang terjadi dengan StarCraft II? Untuk saat ini, belum ada yang bisa dikatakan. Dalam kebijakan Blizzard saat ini pasti ada makna jangka panjang, tetapi sulit untuk memahaminya saat ini. Mungkin mereka sendiri tidak memahaminya, mengingat betapa seringnya mereka melewati janji dalam beberapa bulan terakhir. Atau mungkin ini hanya sebuah eksperimen. Dalam hal apapun, kita akan berbicara tentang ini hanya beberapa bulan setelah rilis.

Dan dalam hal apapun, ini adalah konsekuensi dari kenyataan bahwa delapan tahun yang lalu, kunci untuk Battle.net global seharga seratus rubel sangat murah bagi orang Rusia.

Dan sekarang, ketika hanya tersisa satu minggu hingga peluncuran dan lebih dari empat bulan sebelum berakhirnya kunci awal dari versi jewel StarCraft II, mari kita lebih baik memikirkan hal-hal yang lebih menyenangkan. Saya tidak tahu apa yang lebih menyenangkan bagi Anda dari karya agung yang akan datang, tetapi bagi saya StarCraft II adalah, antara lain, langkah lain dalam peningkatan kualitas dari edisi kolektor Blizzard yang sudah hampir sempurna. Karena itu, minggu ini saya pasti akan menceritakan tentang edisi kolektor WarCraft 3. Terlalu dini untuk berpikir tentang hal-hal buruk, karena perilisan yang seperti ini belum terjadi dalam bertahun-tahun!

Saya yakin pembaca blog WarCraft 3 lebih memahami hal ini daripada yang lain.