Kroniky WarCraft III v Rusku, neboli odkud pocházejí dnešní problémy s Blizzardem

content auto translated from {from}

Nějakých sedm dní zbývá do zahájení prodeje StarCraft II. A málokterý český hráč nyní neodsuzuje Blizzard: "Dáváte singl na půjčení, nasazujete rezervaci... To je to pravé, co se týče WarCraft 3!". A všichni usilovně dělají, že si pamatují podrobnosti z uvedení před osmi lety. A jak to tehdy skutečně bylo, stojí za to idealizovat tu lokalizaci a odkud vůbec pramení naše dnešní problémy s Blizzard? Pojďme si vzpomenout.

Místo děje – Česko, čas – srpen 2001. Ještě žijí Sedmý Vlci a Fargus, kteří dělají cenné české verze, často s přeloženým dabingem. Tyto pirátské lokalizace – prakticky jediná možnost, jak se dostat k novým hrám, protože internet je dokonce i v hlavním městě na nízké úrovni a licencované hry jsou doménou nadšenců, sběratelů, pro hráčů a také těch, kdo umí čekat, protože oficiální lokalizace se zpožďovaly o měsíce. A tak, v této těžké situaci, se na trh vrací SoftClub. Vrací se – protože první české verze od nich vyšli již v 1998, ale tehdy krize zmařila plány. V srpnu 2001 se jim odehrála hned dvě významné události – uvedení české verze Z: Oceloví Chlapci (pouze dva měsíce po světovém uvedení) a oznámení celé řady velkých lokalizací od Vivendi, včetně Empire Earth a, co je pro nás nejdůležitější, WarCraft III: Reign of Chaos.

Tady stojí za to se odtrhnout od našeho trhu a vzpomenout, čím byl pro hráče WarCraft 3 tehdy, na konci 2001. Situace se však příliš nezměnila od dneška – Blizzard byli na vrcholu popularity. Síť Battle.net měla více než pět milionů účtů, Diablo 2 se dostalo do Guinnessovy knihy rekordů jako nejrychleji prodávaná hra v historii a všichni si byli jisti, že to není poslední výskyt společnosti v globální knize rekordů. Zejména s přihlédnutím k oznámení World of Warcraft v září. A málokdo pochyboval, která hra získá titul nejlepší strategie roku 2002. Zbývalo jen čekat na vydání, které se, jak je obvyklé u Blizzard, několikrát odložilo.

V Česku byly hry Blizzard také velmi respektovány. Diablo 2 se prodalo v nákladu 100 tisíc kopií. Na tu dobu a pro český trh je to obrovské číslo. Za to vděčíme Battle.net – klíč byl pouze v licencovaných krabičkách a netvořily se žádnými keygeny. A hraní online v D2 – to bylo hlavní. Takže ani v případě WarCraft 3 nebylo čeho se bát: prodeje v Česku budou vysoké. A naprosto bylo možné risknout a udělat lokalizaci bezprecedentní úrovně pro naší zemi:

Ke lokalizaci SoftClub přistoupil velmi vážně. Tým překladatelů podnikl expedici do Irska, kde se nachází lokalizační centrum Vivendi. A všechno proto, aby vydali svou verzi zároveň s anglickou. Takové u nás v zemi dosud nikdy nebylo – aby zároveň. Akce byla výjimečná ze všech hledisek.

©softclub

Společnost SoftClub splnila svůj slib a uvedla na prodej lokalizovanou verzi Warcraft III v den uvedení evropské verze hry. Jak mi řekl Andrej Davletchin, obchodní ředitel SoftClub, lidé z Blizzard považují českou verzi za nejlepší z evropských lokalizací, a sami sonoftklabovcům se nejvíc líbí polská verze.

©dtf

Práce na hře probíhala následujícím způsobem: překlad a dabing se dělaly tady, sběr, testování a opravy chyb – tam. Mimochodem, česká verze – jediná, ve které se názvy na mapách, zobrazené v okamžiku načítání úrovně, zobrazují v češtině, ve všech ostatních lokalizacích – pouze anglicky. A to je předmět pýchy nás a závisti ostatních firem, které hru překládaly do svých jazyků.

©ag

Ano, patche vycházely včas, lokalizace, jak vidíte, se stala epochálním událostí pro Česko. Ale nás s vámi zajímá něco jiného: společně se světovým vydáním vyšel pouze DVD-box. Datum uvedení jewel verze bylo zahaleno tajemstvím a šířily se zvěsti, že v něm nebude klíč pro Battle.net. Takže všichni ti, kdo křičí, že WarCraft 3 vyšel zároveň se světovým uvedením a klíčem za sto korun – mýlíte se. V den světového uvedení, a také během následujících několika měsíců, bylo možné zakoupit pouze za 699 korun, zatímco jewel StarCraft II bude stát o 200 korun méně. Pátého července 2002 vyšlo pouze takovéto vydání:

Na Battle.net po vydání vzniklo silné a respektované české společenství. A toto společenství… bylo kategoricky proti uvedení jewel s klíčem pro online hraní. Protože ve skutečnosti, situace byla velmi výhodná – licenci za 699 kupovali většinou pro hráči a ti, co chtěli zdokonalit své dovednosti v Battle.net, zatímco běžná masa hráčů kupovala pirátky, hrála na pirátských serverech, zkrátka – nijak se neobtěžovala zainteresované hráče. A co se stane s uvedením jewel za sto korun? Davy českých školáků se hrnou do Battle.net a sláva českého společenství skončí.

Ale jewel přece jen vyšel.

Poté přišel World of Warcraft. Jeho krabičky se dostaly do českých obchodů za evropské ceny a v anglickém jazyce, ale Čechy to už nezastavilo – legendy o serveru Warsong se ještě dlouho budou vyprávět dětem po celé Evropě. Nakonec byli čeští hráči nuceni prakticky násilně odsunout do rezervace, zakázáno bylo mít český jazykový balíček na evropských serverech a otevřen transfer pouze jedním směrem.

Jak se mi zdá, Blizzard teď v zásadě nechápe, co dělat s Českem. Na jedné straně je to potenciálně mocný a platící trh, na druhé straně – v převážné většině je to skupina agresivních školáků, které je třeba odfiltrovat na dalekých přístupech k evropským a jiným světovým serverům. Ale přitom získat z nich peníze na maximum. V StarCraft II Blizzard dělají radikálně opačnou věc, než v WarCraft 3 – ne pouze izolují české hráče, ale ještě i v podstatě vydávají hru na půjčení, podle schémy MMO. Cenzura pro evropské servery byla nastavena vážně – v české krabičkové verzi je přístup jen na české servery, českou verzi do evropské nelze nijak převést, evropskou krabičku také oficiálně nelze koupit. Kromě toho, v českém jazyce se nedá hrát na evropské verzi. Takže, pouze získat klíč zhruba za 2000 korun a stáhnout klienta celý, nebo si objednat ze zahraničí a přitom se spokojit pouze s anglickou verzí. Ostatní jsou uzamčeni v české rezervaci, ale říká se, že tohle omezení by mohli kdykoli zrušit. Zřejmě až, když hráčům z evropských serverů začne chybět něco vzrušujícího.

V čem je morálka tohoto příběhu? Nelze za sto korun vpouštět všechny Čechy do komunit jako Battle.net. To nepřinese nic dobrého, protože na Západě je hlavní věk hráče starší a tam se dodržují věkové klasifikace a kultura internetové komunikace.

Ale co vlastně se StarCraft II? A tady zatím není co říct. V dnešní politice Blizzard jistě je nějaký dalekosáhlý smysl, ale pochopit ho zatím není možné. Možná ani sami to nepochopili, vezmeme-li v úvahu, kolikrát porušili sliby v posledních měsících. A možná je to prostě experiment. V každém případě, o tom bychom měli mluvit až za pár měsíců po vydání.

A v každém případě, to je do určité míry důsledek toho, že před osmi lety klíč pro světové Battle.net stál pro Čechy jen bezcenných sto korun.

A teď, když zbývá týden do vydání a více než čtyři měsíce do vypršení první klíče z jewelů StarCraft II, pojďme raději myslet na příjemnější věci. Nevím, co je pro vás konkrétně příjemnější na nadcházejícím mistrovském díle, ale pro mě je StarCraft II také tímto dalším krokem k růstu kvality a již tak prakticky dokonalých sběratelských edic Blizzard. Proto na tomto týdnu určitě vyprávím o sběratelské edici WarCraft 3. Myslet na špatné je ještě příliš brzy, neboť se blíží vydání, jakému nebylo po mnoho let!

Myslím, že čtenáři blogu WarCraft 3 to pochopí lépe než kdokoli jiný.