«إيغروبوم-2026»: لمحة مصوّرة سريعة عن اليوم الأول.

content auto translated from {from}

طاب يومكم جميعًا! إذن، هذا هو «إيغروبْروم» الرابع، ومع ذلك فهو يغيّر مكان إقامته للمرة الثالثة! كيف لا نشعر بالقلق: مكان جديد، وقواعد جديدة، ومنصة جديدة؛ تُرى هل سيكون أسوأ من السابق؟! حسنًا، فلنرَ الأمر معًا، وأنتم قرروا: هل أصبح «إيغروبْروم -2026» أفضل من النسخ السابقة؟ لنبدأ!

كان العنوان السابق قريبًا من وسط موسكو تقريبًا (محطة مترو «فولغوغرادسكي بروسبكت»)، أما الآن فالوصول إليه غير مريح إلى حدّ كبير (بالنسبة إليّ على الأقل)، مع كثرة التبديلات. لكن هل يُعدّ ذلك عائقًا أمام اللاعب؟ يبدو المجمع فخمًا، غير أن مساحة الفعالية ليست مدمجة، بل ممتدة طولًا بشكل كبير.

ولدهشتي، لم يطلب أحد التذاكر من القادمين في «يوم الأعمال»: ما عليك سوى إظهار محتويات الحقيبة أو حقيبة الظهر، وإذا لم يكن فيها شيء محظور، فادخل. أما الحصول على بطاقات الصحافة فقد تشكّل من أجله طابور صغير عرقل مرور بقية الزوار.

ربما كان من الأفضل وضع البوابات أبعد قليلًا.

كثرة الشرفات لا تتيح تقدير طول القاعة في الصورة.

عثر ألكسندر بسرعة كبيرة على شيء مثير للاهتمام.

المنطقة التقليدية للألعاب القديمة. (ولدهشتي، جذبت الألعاب «القديمة» عددًا كبيرًا نسبيًا من اللاعبين الصغار.)

إيفا؟!

هل تريد أن تؤدي دور رائد فضاء روسي وتخرج إلى الفضاء المفتوح؟ لا مشكلة!

بالطبع، كان هناك عدد كبير من الباعة، حتى إنني لم أصوّر جميع أجنحتهم.

لو كنت بحاجة إلى بساط فأرة (فلا يمكن تسمية قطعة طولها متر بهذا الاسم!)، لكنت اشتريت هذا بلا تردد.

كانت هناك منطقة صغيرة للألعاب اللوحية، لكنها كانت شبه خالية في اليوم الأول.

كانت مجلة «إيغومانيا» تعرض شراء العدد الأول، الصادر العام الماضي. (وعندما سألت: «هل كان العدد يُباع بشكل سيئ إلى هذا الحد؟» جاءني الرد: «اضطررنا إلى إعادة طباعته!»)

كان هؤلاء الرفاق الودودون يصرّون على أن نشتري كتبهم: ترجمة جديدة عالية الجودة! لكن معظم الكتب المعروضة موجودة في مكتبتي، كما أن سعر «الترجمة الجديدة» كان غير مناسب إطلاقًا. وفوق ذلك، تبيّنت سمة أخرى جعلتني لا أشتري عددًا من الكتب حتى لو كان سعرها معقولًا: سأتحدث عن ذلك بتفصيل أكبر لاحقًا، في مقال منفصل.

وكما حدث في «إيغروبْروم-2025»، كانت هناك استوديوهات تسجيل؛ وكان بإمكان الراغبين تجربة أداء أصوات الشخصيات. مكثت هناك وقتًا طويلًا: أولًا، أدّت ابنتي أصوات ثلاث بطلات مختلفات، وثانيًا، استمتعت بمراقبة عمل مهندسي الصوت. (لطالما استمتعت بمشاهدة المحترفين العاشقين لمهنتهم؛ وهذان الاثنان كانا كذلك تمامًا.)

وبالقرب من هناك، كان من الممكن المشاركة في سباقات بمركبات ثقيلة؛ رفضت بسبب عجزِي عن التحكم باستخدام لوحة المفاتيح، أما ابنتي فشاركت بل وفازت في سباقين.

صنع مبتكرو هذه اللعبة نسختها خلال ثلاثة أسابيع فقط: حيث يستخرج تلميذ الحداد الخام، ويصهره، ويصنع منه منتجات مختلفة لبيعها؛ وتترافق العملية مع ألعاب مصغّرة.

مكثت طويلًا عند هذه اللعبة للحديث مع مبتكرها، إذ إنني رأيتها قبل أربعة أعوام. ليس من السهل صنع لعبة استراتيجية عن أحداث صيف عام 1941 بشكل فردي! لكن دميتري أغابوف عثر قبل عام على مستثمر وتمكّن من التفرغ للعبة. ومن المفترض أن تصدر النسخة التجريبية قريبًا، وآمل أن أتمكن من الحديث بمزيد من التفصيل عما تمثله «راية النصر».

إلى جانب التعرّف إلى الألعاب، كانت لدي في ذلك اليوم أهداف مهمة: حضور محاضرتي «نمذجة الحرب» و«الألعاب التاريخية والوطنية».

شرح ألكسندر تولكاتش، من وجهة نظره، أفضل الطرق لجذب الشباب إلى التعرّف إلى الألعاب الوطنية. (ووفقًا لما قاله، يمتلك الحواسيب الشخصية أقل من 10% من الشباب، ولذلك ينبغي صنع ألعاب للهواتف الذكية؛ فهي، كما يقول، معهم دائمًا. أنا لا أوافق على وجهة النظر هذه.)

تحدث فلاد لوس عن خفايا إنشاء «كوندزي، 93»، التي تجري أحداثها أثناء الأعمال القتالية (أنتم تعرفون أين - فالنظام الغبي يمنع نشر المنشور!).

لكن الأهم بالنسبة إليّ كان عرض فيتالي شوتوف، المدير الإبداعي لاستوديو «القطط اللاعبة»؛ وسأحاول الحديث عنه بتفصيل أكبر في مادة منفصلة.

أفاد ميخائيل دولغوبورودوف بأن لعبة «الاستطلاع: 1944» اقتربت من الإصدار (وقد كتبت عنها قبل عامين).

لكن لنعد إلى الألعاب. كنت قد وصفت «حلم الكركي» في مقال عن «كري»، أما الآن فقد تعرّفت ابنتي إليها. وخلال هذه الفترة حدثت بعض التغييرات في النسخة التجريبية: فمثلًا، تعلّم الزعيم الأول صدّ طلقات مسدس البطل، مما اضطره إلى تقطيعه بسيفه. وقد أزعجنا كثيرًا الحراس الذين يستدعيهم الوحش، لكن بعد محاولات عديدة تمكنا في النهاية من هزيمته.

مكثنا أطول وقت عند «أوتار القدر»: كانت بولينا تلعب، بينما كنت أزعج أحد مبتكري اللعبة بالأسئلة.

تمكنت من معرفة أن اللعبة جماعية، ومصممة لخمسة أبطال سينضمون حتمًا إلى البطل الرئيسي، سواء أراد ذلك أم لا. (أي إن اللعب الفردي غير متاح؛ إلا إذا «ورّط» الرفاق أو قضى عليهم بنفسه.) ووفقًا لكلام المبتكر، فاللعبة متعددة المسارات: يمكن بناء جسر، أو عبور النهر سيرًا على الماء باستخدام تعويذة، أو القفز فوقه. ويمكن للجميع تعلّم كل شيء: استخراج الخام، وصنع الأدوات، وتحضير الجرعات، وغير ذلك. ولا تطارد الوحوش الخطرة الفريق إلى ما لا نهاية، إذ يمكن الفرار منها. ولا يمكن رؤية الأبطال أثناء تحركهم في المنطقة؛ فما يظهر هو وجوههم فقط أسفل الشاشة، أما تفحّص مظهرهم فيتم عند فتح حقيبة الظهر.

والأهم بالنسبة إليّ: لا يوجد لص في اللعبة! لا أحد لنزع الفخاخ (فهي موجودة)، ولاختراق الأقفال (يجب البحث عن المفاتيح)، ونهب الجيوب، وتوجيه ضربات مروعة في الظهر من الظلال... ما بالكم أيها المبتكرون؟ لعبة تقمّص أدوار بلا لص؛ كيف يمكن أن يحدث هذا؟! آه...

وبينما كنا منشغلين بكل ذلك، كانت تُجرى مقابلات مختلفة على المسرح الرئيسي، لكنها لم تجذب اهتمامًا كبيرًا.

كان من الممتع أكثر مراقبة روبوت شبيه بالبشر: كان يركض ويقفز ويرقص، وبثقة كبيرة إلى حدّ ما.

ظلّت لوحة الوظائف نظيفة في اليوم الأول، فلم يحن وقتها بعد.

من المؤسف أنهم لم يشغّلوا السلم المتحرك نهارًا؛ فربما كان بالإمكان التقاط صورة من الأعلى، من الشرفة.

وحان وقت عودتنا إلى المنزل: فالوقت متأخر، والطريق طويل. إلى الغد!