«إيغروبْروم-2026»: استعراض مصوّر موجز لليوم الأول.
نهاركم سعيد جميعًا! إذن، هذا هو «إيغروبورم» الرابع، ومع ذلك فهو يغيّر مكان إقامته للمرة الثالثة! وكيف لا نشعر بالقلق: مكان جديد، وقواعد جديدة، ومنصة جديدة؛ فماذا لو كان أسوأ من السابق؟! حسنًا، فلنلقِ نظرة معًا، وأنتم قرروا: هل أصبح «إيغروبورم -2026» أفضل من النسخ السابقة؟ لنبدأ!
كان العنوان السابق قريبًا من وسط موسكو تقريبًا (محطة مترو «فولغوغرادسكي بروسبكت»)، أما الآن فالوصول إليه غير مريح إلى حد ما (بالنسبة إليّ على الأقل)، مع العديد من الانتقالات. لكن هل يشكّل ذلك عائقًا أمام لاعب؟ يبدو المجمع فخمًا، إلا أن مساحة الفعالية ليست مدمجة، بل ممتدة جدًا بالطول.
ولدهشتي، لم يطلب أحد التذاكر من القادمين إلى «يوم الأعمال»: فقط أظهر محتويات حقيبتك أو حقيبة الظهر، وإذا لم يكن فيها شيء ممنوع، فادخل. أما الحصول على شارات الصحافة، فقد تشكّل له طابور صغير أعاق مرور بقية الزوار.
ربما كان من الأفضل وضع البوابات أبعد قليلًا.
كثرة الشرفات لا تسمح بتقدير طول القاعة في الصورة.
عثر ألكسندر بسرعة كبيرة على شيء مثير للاهتمام.
المنطقة التقليدية للألعاب القديمة. (ولدهشتي، جذبت الألعاب «القديمة» عددًا كبيرًا نسبيًا من اللاعبين الشباب.)
إيفا؟!
هل تريد أن تكون رائد فضاء روسيًا وتخرج إلى الفضاء المفتوح؟ لا مشكلة!
بالطبع، كان هناك عدد كبير من البائعين، حتى إنني لم أصوّر كل منصاتهم.
لو كنت بحاجة إلى بساط فأرة (فلا يمكن تسمية قطعة طولها متر بأنها «حصيرة»!)، لكنت اشتريت هذا بلا تردد.
كانت هناك منطقة صغيرة لألعاب الطاولة، وكانت شبه خالية في اليوم الأول.
كانت مجلة «إيغومانيا» تعرض شراء العدد الأول، الصادر العام الماضي، من المجلة. (وعندما سألت: «هل كان العدد يُباع بشكل سيئ إلى هذه الدرجة؟» جاءني الرد: «اضطررنا إلى إعادة طباعته!»)
كان هؤلاء الرفاق الودودون يلحّون في عرض كتبهم للبيع: ترجمة جديدة عالية الجودة جدًا! لكن معظم الكتب المعروضة موجودة في مكتبتي، أما «الترجمة الجديدة» فكان سعرها غير مناسب إطلاقًا. وإضافة إلى ذلك، تبيّنت ميزة أخرى جعلتني لا أشتري عددًا من الكتب حتى لو كان سعرها في المتناول: سأحكي عن ذلك بالتفصيل لاحقًا، في مقال منفصل.
وكما حدث في «إيغروبورم-2025»، كانت هناك استوديوهات لتسجيل الصوت؛ وكان بوسع الراغبين تجربة أداء أصوات الشخصيات. مكثت هناك وقتًا طويلًا: أولًا، أدّت ابنتي أصوات ثلاث بطلات مختلفات، وثانيًا، كان من الممتع بالنسبة إليّ مراقبة عمل مهندسي الصوت. (لطالما استمتعت بمشاهدة المحترفين الذين يحبون مهنتهم؛ وهذان الاثنان كانا كذلك تمامًا.)
وبالقرب من هناك، كان يمكن المشاركة في سباقات بآلات ثقيلة؛ لكنني رفضت بسبب عدم قدرتي على القيادة باستخدام لوحة المفاتيح، بينما شاركت ابنتي بل وفازت بسباقين.
صنع مبدعو هذه اللعبة لعبتهم في ثلاثة أسابيع فقط: يقوم تلميذ حدّاد باستخراج الخام وصهره وصنع مصنوعات مختلفة لبيعها؛ وتترافق العملية مع ألعاب مصغّرة.
مكثت طويلًا عند هذه اللعبة لأتحدث مع مبدعها؛ إذ إنني كنت قد رأيتها قبل أربع سنوات. ليس من السهل أن يصنع المرء وحده لعبة استراتيجية عن أحداث صيف عام 1941! لكن دميتري أغابوف عثر قبل عام على مستثمر، وتمكن من التفرغ للعبة. ومن المفترض أن تصدر النسخة التجريبية في المستقبل القريب، وآمل أن أتمكن من الحديث بمزيد من التفصيل عن ماهية «راية النصر».
وإلى جانب التعرّف إلى الألعاب، كانت لدي في ذلك اليوم أهداف مهمة: حضور محاضرتي «نمذجة الحرب» و«الألعاب التاريخية والوطنية».
تحدث ألكسندر تولكاتش عن أفضل الطرق، برأيه، لجذب الشباب إلى التعرّف إلى الألعاب الوطنية. (فوفقًا له، يمتلك أقل من 10% من الشباب حواسيب شخصية، ولذلك ينبغي صنع ألعاب للهواتف الذكية، بحجة أنها معهم دائمًا؛ وأنا لا أوافق على وجهة النظر هذه.)
تحدث فلاد لوس عن خفايا صنع «كوينجي، 93»، التي تجري أحداثها أثناء العمليات القتالية (أنتم تعرفون أين - فالنظام الغبي يمنع نشر المنشور!).
لكن الأهم بالنسبة إليّ كان عرض فيتالي شوتوف، المدير الإبداعي لاستوديو «القطط اللاعبة»؛ وسأحاول أن أتحدث عنه بمزيد من التفصيل في مادة منفصلة.
وأعلن ميخائيل دولغوبورودوف أن لعبة «الاستطلاع: 1944» اقتربت من الإصدار (وقد كتبت عنها قبل عامين).
لكن لنعد إلى الألعاب. كنت قد وصفت «حلم الرافعة» في مقال عن «كري»، والآن تعرّفت ابنتي إليها. طرأت خلال هذه الفترة بعض التغييرات على النسخة التجريبية: فمثلًا، تعلّم الزعيم الأول صدّ نيران مسدس البطل، لذلك كان لا بد من قطع أوصاله بالسيف. وقد أزعجنا كثيرًا الحراس الذين يستدعيهم الوحش، لكن بعد محاولات عديدة تمكنا في النهاية من هزيمته.
مكثنا أطول وقت عند «أوتار القدر»: كانت بولينا تلعب، بينما أمطرْت أحد مبدعي اللعبة بالأسئلة.
تمكّنت من معرفة أن اللعبة جماعية، ومصممة لخمسة أبطال ينضمون حتمًا إلى البطل الرئيسي، سواء أراد ذلك أم لا. (أي إن اللعب الفردي غير متاح؛ إلا إذا «ورّطت» رفاقك أو قضيت عليهم بنفسك.) ووفقًا لما قاله المبدع، فاللعبة متعددة الخيارات: يمكنك بناء جسر، أو عبور النهر ركضًا فوق الماء بعد استخدام تعويذة، أو القفز فوقه. ويمكن للجميع تعلّم فعل كل شيء: استخراج الخام، وصنع الأدوات، وإعداد الجرعات وغير ذلك. الوحوش الخطرة لا تطارد الفرقة إلى ما لا نهاية، ويمكن الهرب منها. ولا يمكن رؤية الأبطال أثناء التحرك في المنطقة، بل تظهر الوجوه فقط في أسفل الشاشة؛ أما تفحّص المظهر الخارجي فيتم عند فتح حقيبة الظهر.
والأهم بالنسبة إليّ: لا يوجد لص في اللعبة! لا أحد لنزع الفخاخ (فهي موجودة)، أو لفتح الأقفال (عليك البحث عن المفاتيح)، أو لنهب الجيوب وتوجيه ضربات مروعة في الظهر من الظلام... ما بالكم يا مبدعين؟ لعبة تقمّص أدوار بلا لص، كيف يمكن أن يحدث هذا؟! آه...
وبينما كنا منشغلين بكل ذلك، كانت تُجرى على المسرح الرئيسي مقابلات مختلفة، لكنها لم تجذب انتباهًا كبيرًا.
كان مراقبة الروبوت المجسّد على هيئة إنسان أكثر إثارة بكثير: فقد كان يركض ويقفز ويرقص، وبثقة كبيرة نوعًا ما.
أما لوحة الوظائف، فقد ظلت نظيفة في اليوم الأول؛ إذ لم يحن وقتها بعد.
من المؤسف أنهم لم يشغّلوا السلم المتحرك نهارًا؛ فربما كان من الممكن التقاط صورة من الأعلى، من الشرفة.
وحان وقت عودتنا إلى المنزل: الوقت متأخر، والطريق طويل. إلى الغد!