«Igroprom-2026»: tổng quan bằng ảnh về ngày đầu tiên.

content auto translated from {from}

Chúc mọi người một ngày tốt lành! Vậy là đây đã là «Igroprom» lần thứ tư, đồng thời địa điểm tổ chức cũng thay đổi lần thứ ba! Làm sao không lo lắng cho được: địa điểm mới – luật lệ mới, không gian mới: nhỡ đâu lại tệ hơn trước thì sao?! Thôi nào, hãy cùng xem, rồi các bạn sẽ quyết định «Igroprom -2026» đã trở nên tốt hơn những lần trước hay chưa nhé? Bắt đầu thôi!

Địa điểm cũ gần như nằm ở trung tâm Moskva (ga tàu điện ngầm «Volgogradsky Prospekt»), còn giờ đây việc đi đến đó khá bất tiện (ít nhất là với tôi), phải đổi tuyến nhiều lần. Nhưng đó có phải trở ngại đối với một game thủ không? Khu phức hợp trông rất sang trọng, tuy nhiên khu vực triển lãm không gọn mà kéo dài theo chiều dọc.

Điều khiến tôi ngạc nhiên là không ai hỏi vé của những người đến tham dự «Ngày dành cho doanh nghiệp»: chỉ cần cho xem bên trong túi xách hoặc ba lô, nếu không có thứ gì bị cấm thì cứ thế đi vào. Còn tại khu nhận thẻ báo chí lại hình thành một hàng người nhỏ, gây cản trở cho những khách tham quan khác.

Có lẽ nên đặt các cổng kiểm tra xa hơn một chút.Có lẽ nên đặt các cổng kiểm tra xa hơn một chút.

Có quá nhiều ban công nên không thể đánh giá chiều dài của gian phòng qua ảnh.Có quá nhiều ban công nên không thể đánh giá chiều dài của gian phòng qua ảnh.

Aleksandr nhanh chóng tìm thấy thứ gì đó thú vị.Aleksandr nhanh chóng tìm thấy thứ gì đó thú vị.

Khu trò chơi cổ điển truyền thống. (Thật ngạc nhiên, những trò chơi «cũ» lại thu hút khá nhiều game thủ trẻ tuổi.)Khu trò chơi cổ điển truyền thống. (Thật ngạc nhiên, những trò chơi «cũ» lại thu hút khá nhiều game thủ trẻ tuổi.)

Aiva?!Aiva?!

Bạn muốn thử đóng vai một nhà du hành vũ trụ Nga và bước ra ngoài không gian? Không vấn đề gì!Bạn muốn thử đóng vai một nhà du hành vũ trụ Nga và bước ra ngoài không gian? Không vấn đề gì!

Tất nhiên, có rất nhiều người bán hàng; tôi thậm chí còn không chụp ảnh tất cả các gian hàng của họ.

Nếu cần một tấm lót chuột (không thể gọi một sản phẩm dài cả mét là «tấm lót» được!), chắc chắn tôi sẽ mua chiếc này.Nếu cần một tấm lót chuột (không thể gọi một sản phẩm dài cả mét là «tấm lót» được!), chắc chắn tôi sẽ mua chiếc này.

Có một khu nhỏ dành cho các trò chơi bàn, gần như bỏ trống trong ngày đầu tiên.

«Igromania» đề nghị mua số đầu tiên, phát hành năm ngoái, của tạp chí. (Khi tôi hỏi: «Số này bán ế đến vậy sao?», câu trả lời là: «Phải in thêm đấy!»)

Những người bạn vui tính này kiên trì mời tôi mua sách của họ: bản dịch mới, chất lượng rất cao! Tuy nhiên, phần lớn những cuốn sách được giới thiệu đều đã có trong thư viện của tôi, còn «bản dịch mới» lại có mức giá khá bất hợp lý. Ngoài ra còn phát hiện thêm một đặc điểm khác, khiến tôi sẽ không mua một số cuốn sách ngay cả khi giá phải chăng: tôi sẽ kể chi tiết hơn về chuyện này sau, trong một bài viết riêng.

Cũng như tại «Igroprom-2025», năm nay có một khu thu âm; những ai muốn đều có thể thử lồng tiếng cho các nhân vật. Tôi đã ở đó khá lâu: thứ nhất, con gái tôi lồng tiếng cho ba nữ nhân vật khác nhau; thứ hai, tôi rất thích quan sát công việc của các kỹ sư âm thanh. (Tôi luôn thích nhìn những người chuyên nghiệp say mê nghề nghiệp của mình; hai người này đúng là như vậy.)

Ngay gần đó, khách tham quan có thể tham gia đua những cỗ máy hạng nặng; tôi từ chối vì không biết điều khiển bằng bàn phím, còn con gái tôi thì tham gia và thậm chí còn thắng được vài vòng đua.

Những người tạo ra trò chơi này chỉ mất ba tuần để hoàn thành: người học việc của một thợ rèn khai thác quặng, nấu chảy quặng rồi rèn thành nhiều sản phẩm khác nhau để bán; quá trình này còn được lồng ghép với các mini-game.

Tôi đã ở lại trò chơi này khá lâu để trò chuyện với nhà phát triển, bởi tôi từng thấy nó cách đây bốn năm. Một mình làm một game chiến thuật về những sự kiện mùa hè năm 1941 quả thực không dễ! Tuy nhiên, một năm trước Dmitry Agapov đã tìm được nhà đầu tư và có thể tập trung hoàn toàn vào trò chơi. Phiên bản beta dự kiến sẽ ra mắt trong thời gian tới, và tôi hy vọng sẽ có thể kể chi tiết hơn về «Lá cờ Chiến thắng».

Ngoài việc làm quen với các trò chơi, trong ngày hôm đó tôi còn có những mục tiêu quan trọng: tham dự các buổi thuyết trình «Mô phỏng chiến tranh» và «Các trò chơi lịch sử và yêu nước».

Aleksandr Tolkach kể về cách mà theo ông, nên thu hút giới trẻ làm quen với các trò chơi yêu nước. (Theo ông, chưa đến 10% thanh niên có máy tính cá nhân, vì vậy cần làm game cho điện thoại thông minh: dù sao chúng cũng luôn ở bên họ; tôi không đồng ý với quan điểm này.)

Vlad Los kể về những điều tinh tế trong quá trình tạo ra «Kuindzhi, 93», một trò chơi lấy bối cảnh trong thời chiến (các bạn biết là ở đâu rồi đấy - hệ thống ngu ngốc này chặn không cho đăng bài!).

Nhưng quan trọng nhất đối với tôi là phần trình bày của Vitaly Shutov, giám đốc sáng tạo của studio «Playing Cats»; tôi sẽ cố gắng kể chi tiết hơn về anh trong một bài viết riêng.

Mikhail Dolgoborodov cho biết trò chơi «Trinh sát: 1944» đã gần hoàn thiện và sắp ra mắt (tôi đã viết về nó từ hai năm trước).

Tuy nhiên, hãy quay lại với các trò chơi. Tôi từng mô tả «Giấc mơ của sếu» trong bài viết về «KRI», còn giờ đây con gái tôi đã được làm quen với nó. Trong thời gian qua, bản demo đã có một số thay đổi: chẳng hạn, con trùm đầu tiên đã học được cách chặn loạt đạn từ khẩu súng lục ổ quay của nhân vật chính, vì vậy người chơi phải chém nó bằng kiếm. Những tên lính canh do quái vật triệu hồi gây phiền nhiễu khủng khiếp, nhưng sau vô số lần thử, cuối cùng chúng tôi cũng đánh bại được nó.

Chúng tôi ở lại lâu nhất tại «Strings of Fate»: Polina chơi game, còn tôi thì liên tục đặt câu hỏi cho một trong những nhà phát triển.

Tôi được biết đây là một trò chơi theo nhóm, dành cho năm anh hùng, những người nhất định sẽ gia nhập cùng nhân vật chính, bất kể anh ta có muốn hay không. (Nói cách khác, trò chơi đơn không được hỗ trợ; trừ khi «gài bẫy» đồng đội hoặc tự tay hạ sát họ.) Theo lời nhà phát triển, trò chơi có nhiều hướng lựa chọn: có thể xây cầu; dùng phép thuật để chạy qua sông trên mặt nước hoặc nhảy qua nó. Ai cũng có thể học mọi kỹ năng: khai thác quặng, chế tạo vật phẩm, nấu thuốc và nhiều thứ khác. Những con quái vật nguy hiểm không truy đuổi cả nhóm vô tận; có thể chạy thoát khỏi chúng. Không thể nhìn thấy các anh hùng khi di chuyển trong khu vực, chỉ thấy khuôn mặt của họ ở phía dưới màn hình; có thể xem ngoại hình khi mở ba lô.

Và điều quan trọng nhất đối với tôi: trong game KHÔNG CÓ KẺ TRỘM! Không có ai tháo bẫy (mà bẫy thì có), phá khóa (phải đi tìm chìa khóa), móc túi và tung những cú đâm sau lưng đáng sợ từ trong bóng tối… Các nhà phát triển, sao lại thế này? RPG không có kẻ trộm – chuyện đó làm sao có thể xảy ra?! Haiz…

Trong lúc chúng tôi mải mê với tất cả những chuyện này, trên sân khấu chính diễn ra nhiều cuộc phỏng vấn khác nhau, nhưng không thu hút quá nhiều sự chú ý.

Thú vị hơn nhiều là quan sát một con robot hình người: nó chạy, nhảy và nhảy múa, hơn nữa còn khá tự tin.

Bảng thông báo việc làm trong ngày đầu tiên vẫn sạch trơn, thời điểm của nó còn chưa đến.

Tiếc là ban ngày thang cuốn không hoạt động: biết đâu tôi đã có thể chụp được một bức ảnh từ trên cao, từ ban công.  Tiếc là ban ngày thang cuốn không hoạt động: biết đâu tôi đã có thể chụp được một bức ảnh từ trên cao, từ ban công.

Đã đến lúc chúng tôi về nhà: trời đã muộn, đường về còn xa. Hẹn gặp lại ngày mai!