«Игропром-2026»: bài tổng hợp ảnh ngắn về ngày đầu tiên.

content auto translated from {from}

Chúc mọi người một ngày tốt lành! Vậy là đây đã là «Igroprom» lần thứ tư — đồng thời địa điểm tổ chức cũng đã thay đổi lần thứ ba! Làm sao mà không lo lắng cho được: địa điểm mới — luật lệ mới, không gian mới; nhỡ đâu lại tệ hơn trước thì sao?! Thôi được rồi, hãy cùng xem xét, rồi các bạn sẽ quyết định «Igroprom -2026» đã trở nên tốt hơn những lần trước hay chưa nhé? Bắt đầu nào!

Địa chỉ cũ gần như ở trung tâm Moskva (ga tàu điện ngầm «Volgogradsky Prospekt»), còn bây giờ việc đi lại khá bất tiện (ít nhất là đối với tôi), phải chuyển tuyến nhiều lần. Nhưng đó có phải trở ngại đối với một game thủ không? Khu phức hợp trông rất sang trọng, tuy nhiên khu vực tổ chức không gọn mà kéo dài theo chiều dọc.

Điều khiến tôi ngạc nhiên là chẳng ai hỏi vé của những người đến dự «Ngày dành cho doanh nghiệp»: chỉ cần cho xem bên trong túi xách hoặc ba lô, nếu không có gì bị cấm thì cứ thế đi vào. Còn tại quầy nhận thẻ báo chí lại hình thành một hàng nhỏ, gây cản trở cho những khách tham quan khác.

Có lẽ nên đặt các khung kiểm tra lùi xa hơn.

Có quá nhiều ban công nên không thể đánh giá chiều dài căn phòng qua ảnh.

Aleksandr nhanh chóng tìm thấy thứ gì đó thú vị.

Khu vực trò chơi retro truyền thống. (Thật ngạc nhiên, những trò chơi «cũ» lại thu hút khá nhiều game thủ trẻ.)

Ava?!

Bạn muốn thử vào vai một nhà du hành vũ trụ Nga và bước ra ngoài không gian? Không vấn đề gì!

Tất nhiên, có rất nhiều người bán hàng; tôi thậm chí còn không chụp ảnh tất cả các quầy của họ.

Nếu cần một tấm lót chuột (không thể gọi một sản phẩm dài cả mét là «tấm lót» được!), chắc chắn tôi sẽ mua chiếc này.

Có một khu vực nhỏ dành cho các trò chơi bàn, nhưng gần như bỏ trống trong ngày đầu tiên.

«Igromania» mời mua số đầu tiên, tức số tạp chí của năm ngoái. (Khi tôi hỏi: «Số này bán ế đến mức nào vậy?», câu trả lời là: «Đã phải in thêm đấy!»)

Những người bạn thân thiện này nhiệt tình mời mọi người mua sách của họ: bản dịch mới, chất lượng rất cao! Tuy nhiên, phần lớn những cuốn sách được chào bán đã có trong thư viện của tôi, còn «bản dịch mới» thì có mức giá khá khó chấp nhận. Ngoài ra, tôi còn phát hiện một đặc điểm khác khiến mình sẽ không mua một số cuốn sách, ngay cả khi giá phải chăng: tôi sẽ kể chi tiết hơn về điều này sau, trong một bài viết riêng.

Cũng như tại «Igroprom-2025», ở đây có hoạt động thu âm; những ai muốn đều có thể thử lồng tiếng cho các nhân vật. Tôi đã nán lại khá lâu: trước hết, con gái tôi đã lồng tiếng cho ba nữ nhân vật khác nhau, hơn nữa tôi rất thích quan sát công việc của các kỹ sư âm thanh. (Tôi luôn thích nhìn những người chuyên nghiệp say mê nghề nghiệp của mình; hai người này đúng là như vậy.)

Ngay gần đó, mọi người có thể tham gia đua những cỗ máy hạng nặng; tôi từ chối vì không thể điều khiển bằng bàn phím, còn con gái tôi thì tham gia và thậm chí thắng một vài vòng đua.

Những người sáng tạo trò chơi này chỉ mất đúng ba tuần để làm ra nó: một người học việc của thợ rèn khai thác quặng, nấu chảy quặng rồi rèn các sản phẩm khác nhau để bán; quá trình đó còn đi kèm với các mini-game.

Tôi đã nán lại khá lâu ở trò chơi này để trò chuyện với người sáng tạo ra nó: bởi vì tôi đã thấy nó từ bốn năm trước. Một mình làm một game chiến thuật về những sự kiện mùa hè năm 1941 quả thật không dễ! Tuy nhiên, một năm trước Dmitry Agapov đã tìm được nhà đầu tư và có thể toàn tâm toàn ý làm game. Phiên bản beta dự kiến sẽ ra mắt trong thời gian tới, và tôi hy vọng sẽ kể chi tiết hơn về «Ngọn cờ Chiến thắng».

Ngoài việc làm quen với các trò chơi, trong ngày hôm đó tôi còn có những mục tiêu quan trọng: tham dự các bài giảng «Mô phỏng chiến tranh» và «Các trò chơi lịch sử và yêu nước».

Aleksandr Tolkach kể về cách mà theo ông, nên thu hút giới trẻ làm quen với các trò chơi yêu nước. (Theo ông, chưa đến 10% giới trẻ có máy tính cá nhân, vì vậy cần làm game cho điện thoại thông minh: dù sao chúng cũng luôn ở bên mình; tôi không đồng ý với quan điểm này.)

Vlad Los kể về những chi tiết trong quá trình tạo ra «Kuindzhi, 93», một trò chơi diễn ra trong thời kỳ giao tranh (các bạn biết là ở đâu rồi đấy — hệ thống ngớ ngẩn này chặn không cho đăng bài!).

Nhưng điều quan trọng nhất đối với tôi là phần trình bày của Vitaly Shutov, giám đốc sáng tạo của studio «Những chú mèo đang chơi»; tôi sẽ cố gắng kể chi tiết hơn về anh trong một bài viết riêng.

Mikhail Dolgoborodov cho biết trò chơi «Trinh sát: 1944» đã gần hoàn thiện và sắp phát hành (tôi đã viết về nó cách đây hai năm).

Tuy nhiên, hãy quay lại với các trò chơi. Tôi từng mô tả «Giấc mơ của sếu» trong bài viết về «KRI», còn bây giờ con gái tôi đã được làm quen với nó. Trong thời gian đó, phiên bản demo đã có một số thay đổi: chẳng hạn, con boss đầu tiên đã học được cách chặn loạt đạn súng lục ổ quay của nhân vật chính, nên người chơi phải chém nó bằng kiếm sabre. Những tên lính canh được con quái vật triệu hồi liên tục quấy nhiễu chúng tôi, nhưng sau vô số lần thử, cuối cùng chúng tôi cũng đánh bại được nó.

Chúng tôi nán lại lâu nhất ở «Những sợi dây định mệnh»: Polina chơi, còn tôi thì liên tục hỏi han một trong những người sáng tạo trò chơi.

Tôi được biết rằng đây là một trò chơi theo đội, dành cho năm anh hùng, những người nhất định sẽ gia nhập nhóm của nhân vật chính bất kể anh ta có muốn hay không. (Nói cách khác, trò chơi không hỗ trợ vượt qua một mình; trừ khi «gài bẫy» đồng đội hoặc tự tay hạ sát họ.) Theo lời người sáng tạo, trò chơi có nhiều hướng lựa chọn: có thể xây cầu; dùng phép thuật để chạy trên mặt nước qua sông hoặc nhảy qua sông. Ai cũng có thể học mọi thứ: khai thác quặng, chế tạo vật phẩm, nấu thuốc và nhiều việc khác. Những con quái vật nguy hiểm không truy đuổi cả đội mãi mãi; có thể chạy thoát khỏi chúng. Không thể nhìn thấy các anh hùng khi họ di chuyển trong khu vực, chỉ thấy khuôn mặt của họ ở phía dưới màn hình; ngoại hình được xem khi mở ba lô.

Và điều quan trọng nhất đối với tôi: trong game KHÔNG CÓ KẺ TRỘM! Không ai tháo bẫy (mà bẫy thì có), phá khóa (phải đi tìm chìa khóa), móc túi và tung những đòn đâm sau lưng khủng khiếp từ trong bóng tối… Các nhà phát triển à, sao lại thế này? RPG không có kẻ trộm — làm sao có thể như vậy được?! Haiz…

Trong lúc chúng tôi bận rộn với tất cả những việc đó, trên sân khấu chính diễn ra nhiều cuộc phỏng vấn khác nhau, nhưng không thu hút quá nhiều sự chú ý.

Thú vị hơn nhiều là quan sát một con robot hình người: nó chạy, nhảy và nhảy múa, hơn nữa còn khá tự tin.

Bảng thông báo tuyển dụng trong ngày đầu tiên vẫn trống trơn, có lẽ thời điểm của nó chưa đến.

Tiếc là ban ngày thang cuốn không hoạt động: biết đâu tôi đã có thể chụp được một bức ảnh từ phía trên, từ ban công.

Còn bây giờ chúng tôi phải về nhà: đã muộn rồi, đường về lại xa. Hẹn gặp lại ngày mai!