《游戏产业-2026》:首日简要照片回顾。
大家好!那么,这是第四届“游戏产业展”——而且它已经是第三次更换举办地点了!怎么能不紧张呢:新地点、新规则、新场地,万一比以前更糟怎么办?!好了,让我们一起来看看,然后由你们来决定,“游戏产业展-2026”是否比往届更好?开始吧!
之前的地址几乎在莫斯科市中心(“伏尔加格勒大道”地铁站),而现在去那里相当不方便(至少对我来说是这样),需要多次换乘。不过,这对玩家来说算什么障碍呢?综合设施看起来十分豪华,但展区并不紧凑,而是纵向延伸得很长。
令我惊讶的是,参加“商务日”的人竟然没人被查票:只要出示包或背包里的东西,确认没有违禁品,就可以进入。不过,领取媒体证件的地方排起了一条小队伍,反而妨碍了其他参观者通行。
当然,现场有很多商贩,我甚至懒得把他们所有的摊位都拍下来。
现场还有一个小型桌游区,第一天几乎空无一人。
《游戏狂热》提供了去年的第一期杂志供人购买。(我问:“这期杂志卖得很差吗?”得到的回答是:“只好加印了!”)
这些友善的家伙热情地劝我们购买他们的书:全新、质量极高的译本!不过,他们推荐的大多数书我都已经收藏了,而“新译本”的价格实在不太合适。此外,我还发现了另一个特点,因此即使价格便宜,我也不会买其中一些书:以后我会在另一篇单独的文章中详细讲述。
和“游戏产业展-2025”一样,现场也有配音录音活动;有兴趣的人可以尝试为角色配音。我在那里停留了很长时间:首先,女儿为三个不同的女角色配了音;其次,观察录音师的工作也让我很享受。(我总是喜欢看那些热爱自己职业的专业人士工作;这两位正是如此。)
旁边还可以参加重型车辆竞速;我因为无法用键盘操控而放弃了,女儿则参加了比赛,甚至赢下了几场。
这款游戏的制作者只用了三周时间完成:铁匠的学徒要开采矿石、熔炼矿物,并锻造各种制品出售;而且整个过程还伴随着小游戏。
我在这款游戏旁边停留了很久,还和制作者聊了一会儿,因为四年前我就已经见过它了。一个人制作一款以1941年夏季事件为背景的策略游戏,可不是件容易的事!不过一年前,德米特里·阿加波夫找到了投资者,终于能够全身心投入开发。测试版应该会在近期推出,希望到时能更详细地介绍《胜利旗帜》究竟是一款怎样的游戏。
除了了解游戏,这一天我还有几个重要目标:参加“模拟战争”和“历史与爱国主义游戏”两场讲座。
亚历山大·托尔卡奇讲述了在他看来,如何更好地吸引年轻人接触爱国主义游戏。(据他所说,拥有个人电脑的年轻人不到10%,因此应该制作手机游戏:毕竟手机总是随身携带;我不同意这个观点。)
弗拉德·洛西讲述了《昆吉,93》的制作细节,游戏故事发生在战事期间(你们懂的,是在哪里——那个愚蠢的系统不让文章发布!)。
但对我来说最重要的是“游戏中的猫”工作室创意总监维塔利·舒托夫的演讲;我会在另一篇文章中更详细地介绍它。
米哈伊尔·多尔戈博罗多夫透露,《侦察:1944》已经接近发行(我两年前就写过这款游戏)。
不过,让我们回到游戏上来。我曾在一篇关于“电脑游戏开发者大会”的文章中介绍过《鹤之梦》,这次女儿也体验了它。这段时间里,试玩版发生了一些变化:例如,第一个Boss学会了格挡主角的左轮手枪射击,所以只能用马刀砍它。怪物召唤出的守卫非常令人头疼,但经过多次尝试,最终还是成功击败了它。
我们在《命运之弦》旁边停留的时间最长:波琳娜在玩,而我则不停向其中一位开发者提问。
我们了解到,这是一款团队游戏,面向五名英雄;无论主角愿不愿意,他们都必定会加入主角的队伍。(也就是说,游戏不支持单人通关;除非“坑害”同伴,或者亲手把他们全杀掉。)据制作者介绍,游戏具有多种解法:可以架桥;施放法术后从水面上跑过河,或者直接跳过河去。每个人都可以学会所有技能:采矿、制作物品、炼制药水等等。危险的怪物不会永远追着队伍不放,可以逃离它们。角色在地图上移动时看不见身体,只能看到屏幕下方的头像;打开背包时才能查看外表。
而对我来说最重要的是:游戏里没有盗贼!没人拆除陷阱(游戏里确实有陷阱),没人撬锁(只能寻找钥匙),没人扒窃,也没人从阴影中发动可怕的背刺……开发者,你们怎么能这样?没有盗贼的RPG——这怎么可能?!唉……
我们忙着做这些事情的时候,主舞台上不断进行着各种采访,不过并没有吸引太多关注。
观察那个仿人机器人要有趣得多:它会跑、会跳,还会跳舞,而且动作相当自信。
第一天的招聘信息板始终空空如也,它的时机还没到。
我们该回家了:时间已经很晚,路又很远。明天见!