«Igroprom-2026»: ett kort fotoreportage från den första dagen.

content auto translated from {from}

God dag allihopa! Detta är alltså det fjärde ”Igroprom” – och samtidigt är det tredje gången evenemanget byter plats! Hur skulle man inte kunna vara orolig: ny plats – nya regler, ny lokal: tänk om det blir sämre än tidigare?! Nåväl, låt oss titta tillsammans, så får ni avgöra om ”Igroprom 2026” blev bättre än de föregående. Vi börjar!

Den tidigare adressen låg nästan mitt i Moskva (metrostationen ”Volgogradskij prospekt”), men nu är det ganska besvärligt att ta sig dit (åtminstone för mig), med många byten. Men är det verkligen ett hinder för en gamer? Komplexet ser lyxigt ut, men utställningsområdet är inte kompakt utan mycket långsträckt.

Till min förvåning var det ingen som frågade efter biljetter av dem som kom till ”Affärsdagen”: visa innehållet i väskan eller ryggsäcken, och om inget förbjudet finns där är det bara att gå in. Däremot bildades en mindre kö till pressbrickorna, vilket försvårade framkomligheten för övriga besökare.

Kanske borde spärrarna ha placerats längre bort.

De många balkongerna gör det omöjligt att bedöma lokalens längd på fotografiet.

Aleksandr hittade mycket snabbt något intressant.

Traditionell retrozon. (Till min förvåning lockade de ”gamla” spelen ganska många unga gamers.)

Eiva?!

Vill du prova på att vara rysk kosmonaut och gå ut i rymden? Inga problem!

Det fanns förstås mängder av försäljare; jag fotograferade inte ens alla deras montrar.

Om jag hade behövt en musmatta (man kan ju inte kalla en meter lång produkt för ”matta”!), skulle jag utan tvekan ha köpt den här.

Det fanns en liten zon för brädspel, som nästan stod tom den första dagen.

”Igromania” erbjöd det första, fjolårets nummer av tidskriften till försäljning. (På min fråga: ”Sålde numret så dåligt?” blev svaret: ”Vi var tvungna att trycka fler!”)

De här trevliga personerna försökte ihärdigt få oss att köpa deras böcker: en ny, mycket högkvalitativ översättning! De flesta av böckerna som erbjöds finns dock redan i mitt bibliotek, och ”den nya översättningen” hade ett mycket olämpligt pris. Dessutom visade det sig finnas ytterligare en egenskap som gjorde att jag inte skulle köpa flera av böckerna ens till ett överkomligt pris: jag berättar mer om det senare, i en separat artikel.

Precis som på ”Igroprom 2025” fanns det en ljudinspelningsstudio; den som ville kunde prova på att dubba figurer. Här stannade jag länge: för det första dubbade min dotter tre olika hjältinnor, och för det andra tyckte jag om att se ljudteknikerna arbeta. (Jag tycker alltid att det är intressant att se yrkesmänniskor som älskar sitt arbete; de här två var verkligen sådana.)

Alldeles intill kunde man delta i race med tunga fordon; jag avstod eftersom jag inte kan styra med tangentbordet, men min dotter deltog och vann till och med ett par lopp.

Skaparna gjorde det här spelet på bara tre veckor: en smeds lärling bryter malm, smälter den och smider olika föremål för försäljning; processen ackompanjeras dessutom av minispel.

Jag stannade länge vid det här spelet för att prata med dess skapare: saken är den att jag redan hade sett det för fyra år sedan. Det är inte lätt att ensam skapa ett strategispel om händelserna sommaren 1941! För ett år sedan hittade dock Dmitrij Agapov en investerare och kunde börja arbeta med spelet på allvar. En betaversion ska släppas inom kort, och jag hoppas kunna berätta mer om vad ”Segerns fana” är för något.

Förutom att bekanta mig med spelen hade jag den här dagen några viktiga mål: att gå på föreläsningarna ”Att modellera krig” och ”Historiska och patriotiska spel”.

Aleksandr Tolkatsj berättade hur man enligt hans åsikt bäst kan få ungdomar att bekanta sig med patriotiska spel. (Enligt honom har mindre än 10 % av ungdomarna persondatorer, och därför bör man göra spel för smartphones: de finns ju alltid med dem; jag håller inte med om den synpunkten.)

Vlad Los berättade om detaljerna kring skapandet av ”Kuindzji, 93”, som utspelar sig under stridshandlingar (ni vet var – det idiotiska systemet blockerar publiceringen av inlägget!).

Men det viktigaste för mig var Vitalij Sjუტovs framträdande, han är kreativ chef för studion ”Spelande katter”; jag ska försöka berätta mer om det i en separat artikel.

Michail Dolgoborodov meddelade att spelet ”Spaning: 1944” närmar sig lansering (jag skrev redan om det för två år sedan).

Men tillbaka till spelen. Jag beskrev ”Trananes dröm” i en artikel om ”KRI”, och nu fick min dotter bekanta sig med det. Under tiden hade vissa förändringar skett i demoversionen: den första bossen hade till exempel lärt sig blockera hjältens revolvereld, så man var tvungen att hugga honom med sabeln. De vakter som monstret kallade fram var mycket besvärliga, men efter många försök lyckades vi till slut besegra honom.

Vi stannade längst vid ”Ödets strängar”: Polina spelade medan jag bombarderade en av spelets skapare med frågor.

Vi fick veta att spelet är lagbaserat och avsett för fem hjältar, som ovillkorligen ansluter sig till huvudpersonen, oavsett om han vill det eller inte. (Det innebär att spelet inte kan spelas ensam; såvida man inte ”offrar” följeslagarna eller helt enkelt dödar dem själv.) Enligt skaparen är spelet variationsrikt: man kan bygga en bro, kasta en besvärjelse och springa över floden på vattnet eller hoppa över den. Alla kan lära sig att göra allt: bryta malm, tillverka föremål, koka drycker och så vidare. Farliga monster förföljer inte gruppen i all oändlighet; man kan fly från dem. Man kan inte se hjältarna när de rör sig genom området, bara deras ansikten längst ned på skärmen; deras utseende kan granskas när man öppnar ryggsäcken.

Och det viktigaste för mig: det finns INGEN TJUV i spelet! Ingen kan desarmera fällor (de finns), dyrka upp lås (man måste leta efter nycklar), länsa fickor eller utdela förödande hugg i ryggen från skuggorna… Men vad håller ni på med, skapare? Ett rollspel utan tjuv – hur är det ens möjligt?! Suck…

Medan vi höll på med allt detta pågick olika intervjuer på huvudscenen, men de väckte inte särskilt mycket uppmärksamhet.

Det var betydligt intressantare att titta på den antropomorfa roboten: den sprang, hoppade och dansade, dessutom ganska självsäkert.

Anslagstavlan med lediga jobb förblev tom den första dagen; dess tid hade ännu inte kommit.

Synd att rulltrappan inte var igång på dagen: kanske hade det gått att ta en bild uppifrån, från balkongen.

Men nu är det dags att åka hem: klockan är mycket och det är långt att resa. Vi ses i morgon!