«איגרופרום-2026»: סקירת תמונות קצרה של היום הראשון.
יום טוב לכולם! ובכן, זהו «איגרופרום» הרביעי — ובכל זאת, זו כבר הפעם השלישית שהוא מחליף מקום! איך אפשר שלא לדאוג: מקום חדש — כללים חדשים, אתר חדש: אולי יהיה גרוע יותר מבעבר?! ובכן, בואו נבדוק יחד, ואתם תחליטו אם «איגרופרום 2026» היה טוב יותר מקודמיו. נתחיל!
הכתובת הקודמת הייתה כמעט במרכז מוסקבה (תחנת המטרו «וולגוגרדסקי פרוספקט»), ואילו עכשיו ההגעה די לא נוחה (לפחות עבורי), עם החלפות רבות. אבל האם זה מכשול לגיימר? המתחם נראה מפואר, אך אזור התערוכה אינו קומפקטי אלא ארוך מאוד.
להפתעתי, איש לא ביקש כרטיסים מהמבקרים שהגיעו ל«יום העסקים»: הראה את תכולת התיק או התרמיל, ואם אין בהם דבר אסור — אפשר להיכנס. לעומת זאת, ליד תגי העיתונאים נוצר תור קטן שהקשה על המעבר לשאר המבקרים.
אולי היה כדאי להציב את השערים רחוק יותר.
ריבוי המרפסות אינו מאפשר להעריך בתמונה את אורכו של האולם.
אלכסנדר מצא במהירות רבה משהו מעניין.
אזור הרטרו המסורתי. (להפתעתי, המשחקים «הישנים» משכו לא מעט גיימרים צעירים.)
אייבה?!
רוצים להתנסות בתפקיד קוסמונאוט רוסי ולצאת לחלל הפתוח? אין בעיה!
כמובן, היו במקום סוחרים רבים, ואפילו לא טרחתי לצלם את כל הדוכנים שלהם.
אילו הייתי זקוק למשטח לעכבר (אי־אפשר הרי לקרוא למוצר באורך מטר «משטחון»!), ללא ספק הייתי קונה את זה.
היה גם אזור קטן למשחקי לוח, שכמעט עמד ריק ביום הראשון.
«איגרומניה» הציעה לקנות את הגיליון הראשון והישן, משנה שעברה, של המגזין. (לשאלתי «הגיליון נמכר כל כך גרוע?» נעניתי: «נאלצנו להדפיס עותקים נוספים!»)
החבר'ה הידידותיים האלה ניסו בהתמדה לשכנע לקנות אצלם ספרים: תרגום חדש ואיכותי מאוד! אולם רוב הספרים שהוצעו כבר נמצאים בספרייה שלי, ול«תרגום החדש» היה מחיר בלתי מתאים בעליל. נוסף על כך התברר עוד דבר, שבגללו לא הייתי קונה כמה מהספרים אפילו במחיר סביר: על כך אספר ביתר פירוט בהמשך, במאמר נפרד.
כמו ב«איגרופרום 2025», גם כאן הייתה עמדת הקלטה; המבקרים יכלו להתנסות בדיבוב דמויות. נשארתי שם זמן רב: ראשית, בתי דיבבה שלוש גיבורות שונות, ושנית, נהניתי לצפות בעבודתם של מהנדסי הקול. (תמיד מעניין אותי לראות אנשי מקצוע שמאוהבים במקצוע שלהם; שני אלה היו בדיוק כאלה.)
ממש בקרבת מקום אפשר היה להשתתף במרוצים במכונות כבדות; אני ויתרתי מפני שאיני מסוגל לשלוט באמצעות המקלדת, אבל בתי השתתפה ואף ניצחה בכמה מרוצים.
את המשחק הזה יוצריו הכינו בתוך שלושה שבועות בלבד: שוליית נפח כורה עפרות, מתיך אותן ומחשל למכירה מוצרים שונים; התהליך מלווה במשחקוני־משנה.
במשחק הזה נשארתי זמן רב כדי לשוחח עם יוצרו: מתברר שכבר ראיתי אותו לפני ארבע שנים. לא פשוט ליצור לבד משחק אסטרטגיה על אירועי קיץ 1941! אולם לפני שנה דמיטרי אגפוב מצא משקיע והצליח להתמסר למשחק במלוא המרץ. בקרוב אמורה לצאת גרסת בטא, ואני מקווה לספר ביתר פירוט על מהותו של «דגל הניצחון».
מלבד ההיכרות עם המשחקים, היו לי באותו יום גם מטרות חשובות: לבקר בהרצאות «מדמים מלחמה» ו«משחקים היסטוריים ופטריוטיים».
אלכסנדר טולקאץ' סיפר כיצד, לדעתו, כדאי לקרב צעירים להיכרות עם משחקים פטריוטיים. (לטענתו, מחשבים אישיים נמצאים אצל פחות מ־10% מהצעירים, ולכן צריך ליצור משחקים לסמארטפונים: הרי הם תמיד איתם; איני מסכים עם השקפה זו.)
ולד לוס סיפר על הדקויות ביצירת «קואינדז'י, 93», שעלילתו מתרחשת במהלך קרבות (אתם יודעים איפה — מערכת אידיוטית חוסמת את פרסום הפוסט!).
אך החשוב ביותר עבורי היה נאומו של ויטלי שוטוב, המנהל הקריאטיבי של אולפן «החתולים המשחקים»; אשתדל לספר עליו ביתר פירוט במאמר נפרד.
מיכאיל דולגוברודוב הודיע שהמשחק «מודיעין: 1944» קרוב לשחרור (כבר כתבתי עליו לפני שנתיים).
אבל נחזור למשחקים. את «חלומו של העגור» תיארתי במאמר על «КРИ», וכעת בתי הכירה אותו. בינתיים חלו כמה שינויים בגרסת הדמו: למשל, הבוס הראשון למד לחסום את אש האקדח של הגיבור, ולכן היה צריך לחתוך אותו בחרב. השומרים שהמפלצת זימנה הציקו מאוד, אך לאחר ניסיונות רבים הצלחנו לבסוף להביס אותו.
את הזמן הרב ביותר בילינו ליד «מיתרי הגורל»: פולינה שיחקה, ואני הצקתי לאחד מיוצרי המשחק בשאלות.
הצלחתי לברר שזהו משחק קבוצתי, המיועד לחמישה גיבורים, שבהכרח יצטרפו לגיבור הראשי, בלי קשר לשאלה אם הוא רוצה בכך או לא. (כלומר, משחק יחיד אינו מתוכנן; אלא אם כן «תסגירו» את חבריכם או תהרגו אותם בעצמכם.) לדברי היוצר, המשחק מגוון: אפשר לבנות גשר; באמצעות לחש לחצות את הנהר בריצה על פני המים, או לדלג מעליו. כולם יכולים ללמוד לעשות הכול: לכרות עפרות, לייצר חפצים, לרקוח שיקויים ועוד. מפלצות מסוכנות אינן רודפות אחרי החבורה בלי סוף, ואפשר לברוח מהן. אי־אפשר לראות את הגיבורים בזמן התנועה בשטח; בתחתית המסך נראים רק הפנים, ואת המראה החיצוני בוחנים כשפותחים את התרמיל.
והכי חשוב מבחינתי: במשחק אין גנב! אין מי שינטרל מלכודות (יש כאלה), יפרוץ מנעולים (צריך לחפש מפתחות), ירוקן כיסים וינחית מכות איומות בגב מתוך הצללים... ובכן, מה יש לכם, יוצרים? משחק תפקידים בלי גנב — איך דבר כזה אפשרי?! אח...
בזמן שעסקנו בכל זה, על הבמה המרכזית נערכו ראיונות שונים, שלא משכו תשומת לב רבה במיוחד.
הרבה יותר מעניין היה לצפות ברובוט האנתרופומורפי: הוא רץ, קפץ ורקד, ובביטחון מרשים למדי.
לוח המשרות נשאר נקי ביום הראשון; זמנו עדיין לא הגיע.
חבל שלא הפעילו את המדרגות הנעות ביום: אולי היה אפשר לצלם מלמעלה, מהמרפסת.
ואנחנו צריכים כבר לחזור הביתה: השעה מאוחרת והדרך רחוקה. להתראות מחר!