«Игропром-2026»: ภาพสรุปสั้น ๆ ของวันแรก

content auto translated from {from}

สวัสดีทุกคน! เอาล่ะ นี่คือ «Игропром» ครั้งที่สี่แล้ว และสถานที่จัดงานก็เปลี่ยนเป็นครั้งที่สาม! จะไม่ให้กังวลได้อย่างไร: สถานที่ใหม่ กฎใหม่ พื้นที่จัดงานใหม่—ถ้าเกิดแย่กว่าครั้งก่อนล่ะ?! เอาล่ะ เรามาดูไปพร้อมกัน แล้วคุณค่อยตัดสินว่า «Игропром -2026» ดีขึ้นกว่าครั้งก่อนหรือไม่? เริ่มกันเลย!

ที่อยู่เดิมอยู่เกือบใจกลางกรุงมอสโก (สถานีรถไฟใต้ดิน «Волгоградский проспект») แต่ตอนนี้เดินทางค่อนข้างลำบาก (อย่างน้อยก็สำหรับผม) ต้องต่อรถหลายครั้ง แต่สำหรับเกมเมอร์แล้ว นั่นจะเป็นอุปสรรคได้อย่างไร? คอมเพล็กซ์แห่งนี้ดูหรูหรามาก ทว่าพื้นที่จัดงานไม่ได้กะทัดรัด แต่ทอดยาวไปตามความยาวอย่างมาก

น่าแปลกใจที่ไม่มีใครขอตรวจตั๋วของผู้ที่มางาน «วันธุรกิจ» เลย: แค่แสดงสิ่งของในกระเป๋าหรือเป้ให้ดู และถ้าไม่มีของต้องห้ามก็เข้าได้ ส่วนการรับบัตรประจำตัวสื่อกลับมีแถวเล็ก ๆ เกิดขึ้น ทำให้ผู้เข้าชมคนอื่นเดินผ่านได้ลำบาก

บางทีน่าจะติดตั้งเครื่องตรวจไว้ไกลกว่านี้.บางทีน่าจะติดตั้งเครื่องตรวจไว้ไกลกว่านี้.

ระเบียงจำนวนมากทำให้ประเมินความยาวของสถานที่จากภาพถ่ายได้ยาก.ระเบียงจำนวนมากทำให้ประเมินความยาวของสถานที่จากภาพถ่ายได้ยาก.

อเล็กซานเดอร์หาอะไรน่าสนใจพบอย่างรวดเร็วมาก.อเล็กซานเดอร์หาอะไรน่าสนใจพบอย่างรวดเร็วมาก.

โซนเกมย้อนยุคแบบดั้งเดิม. (ผมแปลกใจที่เกม «เก่า» ดึงดูดเกมเมอร์วัยเยาว์ได้มากทีเดียว.)โซนเกมย้อนยุคแบบดั้งเดิม. (ผมแปลกใจที่เกม «เก่า» ดึงดูดเกมเมอร์วัยเยาว์ได้มากทีเดียว.)

เอวา?!เอวา?!

อยากสวมบทเป็นนักบินอวกาศชาวรัสเซียและออกไปสู่อวกาศภายนอกไหม? ไม่มีปัญหา!อยากสวมบทเป็นนักบินอวกาศชาวรัสเซียและออกไปสู่อวกาศภายนอกไหม? ไม่มีปัญหา!

แน่นอนว่ามีพ่อค้าอยู่มากมาย ผมถึงกับไม่ได้ถ่ายภาพร้านของพวกเขาครบทุกจุดด้วยซ้ำ

ถ้าผมต้องการแผ่นรองเมาส์ (จะเรียกผลิตภัณฑ์ยาวเป็นเมตรว่า «แผ่นรอง» ได้อย่างไรกัน!) ผมคงซื้ออันนี้อย่างไม่ลังเล.ถ้าผมต้องการแผ่นรองเมาส์ (จะเรียกผลิตภัณฑ์ยาวเป็นเมตรว่า «แผ่นรอง» ได้อย่างไรกัน!) ผมคงซื้ออันนี้อย่างไม่ลังเล.

มีโซนเล็ก ๆ สำหรับเกมกระดาน ซึ่งแทบจะว่างเปล่าในวันแรก

«Игромания» เสนอนิตยสารฉบับแรกของปีที่แล้วให้ซื้อ (เมื่อผมถามว่า «ขายฉบับนี้ไม่ดีหรือ?» คำตอบที่ได้คือ «ต้องพิมพ์เพิ่มต่างหาก!»)

คนกลุ่มนี้เป็นมิตรมากและพยายามชักชวนให้ผมซื้อหนังสือจากพวกเขา: ฉบับแปลใหม่ คุณภาพดีมาก! แต่หนังสือส่วนใหญ่ที่นำเสนอนั้นมีอยู่ในห้องสมุดของผมแล้ว และ «ฉบับแปลใหม่» ก็มีราคาที่ไม่เหมาะสมเอาเสียเลย นอกจากนี้ยังพบคุณสมบัติอีกอย่างหนึ่ง ซึ่งทำให้ผมไม่คิดจะซื้อหนังสือบางเล่มแม้ในราคาที่เอื้อมถึง: ผมจะเล่าเรื่องนี้อย่างละเอียดภายหลังในบทความแยกต่างหาก

เช่นเดียวกับใน «Игропром-2025» ที่นี่มีการบันทึกเสียงด้วย ผู้สนใจสามารถลองพากย์เสียงตัวละครได้ ผมอยู่ที่นี่นานทีเดียว: อย่างแรก ลูกสาวของผมพากย์เสียงนางเอกถึงสามคน และอย่างที่สอง ผมเพลิดเพลินกับการเฝ้าดูการทำงานของผู้กำกับเสียง (ผมชอบดูมืออาชีพที่หลงใหลในงานของตนเองอยู่เสมอ และสองคนนี้ก็เป็นเช่นนั้นพอดี)

ใกล้ ๆ กันนั้น ผู้เข้าชมสามารถเข้าร่วมการแข่งขันรถหนักได้ ผมปฏิเสธเพราะไม่สามารถควบคุมรถด้วยคีย์บอร์ดได้ ส่วนลูกสาวเข้าร่วมและถึงกับชนะไปสองสามรอบ

ผู้สร้างเกมนี้ใช้เวลาทำเพียงสามสัปดาห์: ลูกมือช่างตีเหล็กต้องขุดแร่ หลอมแร่ แล้วตีเป็นผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ เพื่อนำไปขาย โดยกระบวนการทั้งหมดมีมินิเกมประกอบ

ผมอยู่กับเกมนี้นานทีเดียวเพื่อพูดคุยกับผู้สร้าง เพราะผมเคยเห็นเกมนี้มาแล้วเมื่อสี่ปีก่อน การสร้างเกมวางแผนเกี่ยวกับเหตุการณ์ในฤดูร้อนปี 1941 เพียงลำพังไม่ใช่เรื่องง่าย! อย่างไรก็ตาม เมื่อหนึ่งปีก่อน ดมิทรี อากาปอฟได้พบนักลงทุนและสามารถทุ่มเทให้กับเกมนี้อย่างเต็มที่ ในเร็ว ๆ นี้ควรจะมีเวอร์ชันเบตาออกมา และผมหวังว่าจะได้เล่าให้ละเอียดขึ้นว่า «Знамя Победы» เป็นเกมแบบใด

นอกจากทำความรู้จักกับเกมต่าง ๆ แล้ว ในวันนั้นผมยังมีเป้าหมายสำคัญอีกสองอย่าง: เข้าฟังการบรรยาย «จำลองสงคราม» และ «เกมประวัติศาสตร์และเกมรักชาติ»

อเล็กซานเดอร์ ตอลคาชเล่าว่า ในความเห็นของเขา ควรดึงดูดเยาวชนให้มาทำความรู้จักกับเกมรักชาติอย่างไร (ตามที่เขากล่าว คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลมีอยู่ในหมู่เยาวชนน้อยกว่า 10% และควรสร้างเกมสำหรับสมาร์ตโฟน เพราะพวกเขาพกติดตัวอยู่เสมอ ผมไม่เห็นด้วยกับมุมมองนี้)

วลาด ลอสเล่าถึงรายละเอียดการสร้าง «Куинджи, 93» ซึ่งมีฉากอยู่ระหว่างการสู้รบ (คุณก็รู้ว่าเกิดขึ้นที่ไหน—ระบบงี่เง่านี่บล็อกการเผยแพร่โพสต์!)

แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับผมคือการบรรยายของวิตาลี ชูตอฟ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของสตูดิโอ «Играющие кошки» ผมจะพยายามเล่าเรื่องของเขาอย่างละเอียดในบทความแยกต่างหาก

มิคาอิล ดอลโกโบรดอฟแจ้งว่าเกม «Разведка: 1944» ใกล้จะวางจำหน่ายแล้ว (ผมเคยเขียนถึงเกมนี้เมื่อสองปีก่อน)

แต่กลับมาที่เกมกันต่อ ผมเคยอธิบาย «Сон журавля» ไว้ในบทความเกี่ยวกับ «КРИ» แล้ว คราวนี้ลูกสาวของผมได้ลองเล่นบ้าง ในช่วงเวลานี้เดโมเวอร์ชันมีการเปลี่ยนแปลงไปบางอย่าง เช่น บอสตัวแรกเรียนรู้ที่จะป้องกันการยิงจากปืนลูกโม่ของฮีโร่ได้ ทำให้ต้องใช้ดาบฟันมันแทน ผู้คุมที่สัตว์ประหลาดเรียกออกมาก่อกวนมาก แต่หลังจากพยายามอยู่หลายครั้ง ในที่สุดก็เอาชนะมันได้

เราใช้เวลาอยู่กับ «Струн Судьбы» นานที่สุด: โปลินาเล่น ส่วนผมก็ซักถามหนึ่งในผู้สร้างเกมจนแทบไม่ให้ได้พัก

ได้รู้ว่าเกมนี้เป็นเกมแบบทีม รองรับฮีโร่ห้าคน ซึ่งจะเข้าร่วมกับตัวเอกอย่างแน่นอนไม่ว่าเขาจะต้องการหรือไม่ก็ตาม (กล่าวคือ ไม่มีโหมดเล่นคนเดียว เว้นแต่จะ «หักหลัง» เพื่อนร่วมทางหรือฆ่าพวกเขาด้วยตัวเอง) ผู้สร้างกล่าวว่าเกมมีความหลากหลาย: สามารถสร้างสะพาน ใช้เวทมนตร์วิ่งข้ามแม่น้ำไปบนผิวน้ำ หรือกระโดดข้ามไปก็ได้ ทุกคนสามารถเรียนรู้ที่จะทำทุกอย่างได้ ไม่ว่าจะเป็นขุดแร่ สร้างสิ่งของ ปรุงยา และอื่น ๆ สัตว์ประหลาดอันตรายจะไม่ไล่ตามทีมไปตลอดกาล เราสามารถหนีจากพวกมันได้ ระหว่างเดินทางในพื้นที่จะมองไม่เห็นตัวฮีโร่ เห็นเพียงใบหน้าที่ด้านล่างของหน้าจอเท่านั้น ส่วนการดูรูปลักษณ์จะทำได้เมื่อเปิดกระเป๋าเป้

และสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับผมคือ ในเกมนี้ไม่มีโจร! ไม่มีใครคอยปลดกับดัก (มีอยู่จริง) งัดกุญแจ (ต้องออกตามหากุญแจ) ล้วงกระเป๋า หรือโจมตีจากด้านหลังในเงามืดอย่างน่าสะพรึง… ผู้สร้างครับ ทำไมถึงทำกันแบบนี้? RPG ที่ไม่มีโจร—มันจะเป็นไปได้อย่างไรกัน?! เฮ้อ…

ระหว่างที่เรากำลังทำสิ่งเหล่านี้ บนเวทีหลักก็มีการสัมภาษณ์ต่าง ๆ เกิดขึ้น ซึ่งไม่ได้ดึงดูดความสนใจมากนัก

การเฝ้าดูหุ่นยนต์มนุษย์จำลองน่าสนใจกว่ามาก: มันวิ่ง กระโดด และเต้นได้ แถมยังทำได้อย่างมั่นใจทีเดียว

กระดานประกาศรับสมัครงานในวันแรกยังคงว่างเปล่า เวลาอันเหมาะสมของมันยังมาไม่ถึง

น่าเสียดายที่ตอนกลางวันไม่ได้เปิดบันไดเลื่อน ไม่แน่ว่าอาจจะถ่ายภาพจากด้านบน จากระเบียงได้.  น่าเสียดายที่ตอนกลางวันไม่ได้เปิดบันไดเลื่อน ไม่แน่ว่าอาจจะถ่ายภาพจากด้านบน จากระเบียงได้.

ถึงเวลาที่เราต้องกลับบ้านแล้ว: ดึกมากแล้ว และทางก็ไกล แล้วพบกันพรุ่งนี้!