„Игропром-2026”: az első nap rövid fotóösszefoglalója.

content auto translated from {from}

Szép napot mindenkinek! Nos, ez a negyedik „Igroprom” – közben pedig már harmadszor változtat helyszínt! Hogyne aggódna az ember: új hely, új szabályok, új helyszín – mi van, ha rosszabb lesz, mint korábban?! Nos, lássuk együtt, és döntsék el önök, jobb lett-e az „Igroprom–2026”, mint az előzőek. Kezdjük!

A korábbi cím Moszkva szinte központjában volt (a Volgogradszkij proszpekt metróállomásnál), most viszont meglehetősen kényelmetlen odajutni (legalábbis nekem), sok átszállással. De vajon ez akadály egy játékos számára? A komplexum fényűzően néz ki, a rendezvény helyszíne azonban nem kompakt, hanem nagyon hosszúra nyúlik.

Meglepetésemre a „Business Dayre” érkezőktől senki sem kért jegyet: csak meg kellett mutatni a táska vagy hátizsák tartalmát, és ha nem volt benne semmi tiltott, már be is lehetett lépni. A sajtóbelépőkért viszont kisebb sor alakult ki, ami megnehezítette a többi látogató átjutását.

Talán távolabb kellett volna felállítani az ellenőrzőkapukat.

A sok erkély miatt a fotón nem lehet felmérni a terem hosszát.

Alekszandr nagyon gyorsan talált valami érdekeset.

Hagyományos retrózóna. (Meglepetésemre a „régi” játékok meglehetősen sok fiatal játékost vonzottak.)

Eiva?!

Szeretné kipróbálni, milyen orosz kozmonautaként kilépni a világűrbe? Semmi akadálya!

Természetesen rengeteg árus is jelen volt, nem is fényképeztem le mindegyik standjukat.

Ha egérpadra lett volna szükségem (egy méter hosszú terméket mégsem nevezhetünk „padocskának”!), kétségkívül ezt vettem volna meg.

Volt egy kisebb társasjátékos zóna is, amely az első napon szinte teljesen üresen állt.

Az „Igromanyija” felajánlotta, hogy megvásárolhatjuk a folyóirat első, tavalyi számát. (A kérdésemre: „Ennyire rosszul fogyott ez a szám?” azt válaszolták: „Újra kellett nyomtatnunk!”)

Ezek a barátságos fiúk kitartóan próbáltak rávenni, hogy vásároljak tőlük könyveket: új, rendkívül színvonalas fordítás! A kínált könyvek többsége azonban már megvan a könyvtáramban, az „új fordítás” ára pedig meglehetősen alkalmatlannak bizonyult. Ráadásul kiderült még egy sajátosság, ami miatt egy sor könyvet még megfizethető áron sem vennék meg: erről később, egy külön cikkben részletesebben is beszámolok.

Ahogy az „Igroprom–2025”-ön, most is volt hangfelvételi stúdió; a látogatók kipróbálhatták magukat a szereplők szinkronizálásában. Én sokáig ott maradtam: egyrészt a lányom három különböző hősnőt szinkronizált, másrészt pedig élvezettel figyeltem a hangmérnökök munkáját. (Mindig érdekes számomra olyan szakembereket nézni, akik szerelmesek a hivatásukba; ez a két ember éppen ilyen volt.)

Egészen közel nehéz járművekkel lehetett versenyezni; én a billentyűzetről való irányításra való képtelenségem miatt visszaléptem, a lányom viszont részt vett, sőt néhány futamot meg is nyert.

Ezt a játékot a készítői mindössze három hét alatt hozták össze: a kovácsinas ércet bányászik, megolvasztja, majd különféle tárgyakat kovácsol és ad el; mindezt minijátékok kísérik.

Ennél a játéknál sokáig időztem, hogy beszélgessek a készítőjével: ugyanis már négy évvel ezelőtt láttam. Nem könnyű egyedül stratégiai játékot készíteni az 1941 nyarán történtekről! Egy évvel ezelőtt azonban Dmitrij Agapov befektetőt talált, és végre teljes figyelmét a játéknak szentelhette. Hamarosan meg kell jelennie a bétaverziónak, és remélem, részletesebben is beszámolhatok majd arról, milyen a „Győzelem zászlaja”.

A játékok megismerésén kívül ezen a napon fontos céljaim is voltak: részt akartam venni a „Háborút modellezve” és a „Történelmi és hazafias játékok” című előadásokon.

Alekszandr Tolkacs elmondta, szerinte hogyan lehetne a fiatalokat jobban megismertetni a hazafias játékokkal. (Állítása szerint a fiatalok kevesebb mint 10%-ának van személyi számítógépe, ezért okostelefonokra kellene játékokat készíteni, hiszen azok mindig kéznél vannak; ezzel a nézettel nem értek egyet.)

Vlad Losz a „Kuindzsi, 93” készítésének részleteiről mesélt; a játék egy háborús konfliktus idején játszódik (tudják, hol – az idióta rendszer blokkolja a bejegyzés közzétételét!).

Számomra azonban Vitalij Shutovnak, a „Játszó macskák” stúdió kreatív igazgatójának előadása volt a legfontosabb; erről igyekszem majd részletesebben beszámolni egy külön anyagban.

Mihail Dolgoborodov közölte, hogy a „Felderítés: 1944” közel áll a megjelenéshez (erről már két évvel ezelőtt írtam).

De térjünk vissza a játékokhoz. A „Daru álma” című játékról már írtam a „KRI”-ről szóló cikkemben, most pedig a lányom is megismerkedett vele. Ez idő alatt néhány változás történt a demóverzióban: például az első főellenfél megtanulta blokkolni a hős revolvertüzét, ezért karddal kellett levágni. A szörny által megidézett őrök nagyon megnehezítették a dolgunkat, de számos próbálkozás után végül mégis sikerült legyőzni.

A legtovább a „Sors húrjainál” időztünk: Polina játszott, én pedig kérdésekkel bombáztam a játék egyik készítőjét.

Sikerült megtudnom, hogy a játék csapatalapú, és öt hősre épül, akik mindenképpen csatlakoznak a főhőshöz, függetlenül attól, hogy ő akarja-e vagy sem. (Vagyis egyedüli végigjátszásra nincs lehetőség; legfeljebb akkor, ha „csapdába csaljuk” a társakat, vagy magunk végzünk velük.) A készítő szerint a játék sokféle megoldást kínál: hidat építhetünk; varázslattal átkelhetünk a folyón a vízen futva, vagy átugorhatjuk. Mindenki megtanulhat mindent: ércet bányászni, tárgyakat készíteni, főzeteket keverni és így tovább. A veszélyes szörnyek nem üldözik a csapatot a végtelenségig, el lehet menekülni előlük. Mozgás közben a hősök nem láthatók, amikor a területen járnak, csak az arcuk jelenik meg a képernyő alján; külsejüket a hátizsák megnyitásakor lehet megtekinteni.

És számomra ez a legfontosabb: a játékban NINCS TOLVAJ! Nincs, aki hatástalanítsa a csapdákat (vannak), feltörje a zárakat (kulcsokat kell keresni), kifossza a zsebeket, és hátborzongató hátbatámadásokat mérjen az árnyékból… Ugyan már, készítők, hogy gondoltátok ezt? RPG tolvaj nélkül – hát hogyan lehetséges ilyesmi?! Eh…

Miközben mi mindezzel foglalkoztunk, a nagyszínpadon különféle interjúk zajlottak, amelyek nem túl sok figyelmet vonzottak.

Sokkal érdekesebb volt egy antropomorf robotot figyelni: futott, ugrált és táncolt, ráadásul meglehetősen magabiztosan.

A munkalehetőségek táblája az első napon végig üres maradt, még nem jött el az ideje.

Kár, hogy napközben nem kapcsolták be a mozgólépcsőt: talán sikerült volna felülről, az erkélyről fényképet készíteni.

Nekünk pedig ideje hazamennünk: későre jár, és messzire kell utazni. Holnap találkozunk!