„Игропром-2026”: Az első nap rövid fotóösszefoglalója.

content auto translated from {from}

Szép napot mindenkinek! Nos, ez már a negyedik „Igroprom” – és közben harmadszor változtat helyszínt! Hogyne izgulna az ember: új hely, új szabályok, új terület – mi van, ha rosszabb lesz, mint korábban?! Nos, lássuk együtt, és döntsék el önök, hogy az „Igroprom-2026” jobb lett-e az előzőeknél! Kezdjük!

A korábbi cím szinte Moszkva központjában volt (a „Volgogradszkij proszpekt” metróállomásnál), most viszont meglehetősen kényelmetlen odajutni (legalábbis nekem), sok átszállással. De hát ez akadály egy játékos számára? A komplexum fényűzőnek tűnik, a rendezvény területe azonban nem kompakt, hanem nagyon hosszan elnyúlik.

Meglepetésemre senki sem kért jegyet a „Üzleti napra” érkezőktől: mutasd meg a táskádat vagy a hátizsákodat, és ha nincs benne semmi tiltott – mehetsz is. A sajtóbelépőkért viszont kisebb sor alakult ki, ami megnehezítette a többi látogató áthaladását.

Talán távolabb kellett volna felállítani az ellenőrző kapukat.Talán távolabb kellett volna felállítani az ellenőrző kapukat.

A sok erkély miatt a fényképen nem lehet felmérni a terem hosszát.A sok erkély miatt a fényképen nem lehet felmérni a terem hosszát.

Alekszandr nagyon gyorsan talált valami érdekeset.Alekszandr nagyon gyorsan talált valami érdekeset.

Hagyományos retrózóna. (Meglepetésemre a „régi” játékok meglehetősen sok fiatal játékost vonzottak.)Hagyományos retrózóna. (Meglepetésemre a „régi” játékok meglehetősen sok fiatal játékost vonzottak.)

Eiva?!Eiva?!

Szeretnéd egy orosz űrhajós szerepét átélni, és kilépni a világűrbe? Semmi akadálya!Szeretnéd egy orosz űrhajós szerepét átélni, és kilépni a világűrbe? Semmi akadálya!

Természetesen rengeteg kereskedő is jelen volt, még csak le sem fényképeztem mindegyik standját.

Ha szükségem lett volna egy egérpadra (egy méter hosszú terméket mégsem nevezhetünk „padocskának”!), kétségkívül ezt vettem volna meg.Ha szükségem lett volna egy egérpadra (egy méter hosszú terméket mégsem nevezhetünk „padocskának”!), kétségkívül ezt vettem volna meg.

Volt egy kisebb társasjátékos zóna is, amely az első napon szinte teljesen üresen állt.

Az „Igromanyija” felajánlotta, hogy megvásárolható a magazin első, tavalyi száma. (A kérdésemre – „Ennyire rosszul fogyott ez a szám?” – a válasz így hangzott: „Után kellett nyomtatnunk!”)

Ezek a barátságos srácok kitartóan próbáltak rávenni, hogy vásároljak tőlük könyveket: új, rendkívül jó minőségű fordítás! A kínált könyvek többsége azonban már megvan a könyvtáramban, az „új fordításnak” pedig igencsak alkalmatlan volt az ára. Ráadásul kiderült még egy sajátosság, ami miatt még elérhető áron sem vásárolnék meg több könyvet: erről később, egy külön cikkben mesélek részletesebben.

Ahogy az „Igroprom-2025”-ön, most is volt hangfelvétel; a vállalkozó kedvűek kipróbálhatták magukat a karakterek szinkronizálásában. Én hosszú időre ott ragadtam: egyrészt a lányom három különböző hősnőt szinkronizált, másrészt élvezettel figyeltem a hangmérnökök munkáját. (Mindig érdekesnek találom figyelni azokat a szakembereket, akik szerelmesek a hivatásukba; ez a két ember pontosan ilyen volt.)

Egészen közel részt lehetett venni nehéz járművekkel zajló versenyeken is; én a billentyűzettel való irányításra való képtelenségem miatt visszaléptem, a lányom viszont indult, sőt néhány futamot meg is nyert.

Ezt a játékot a készítői mindössze három hét alatt fejlesztették: a kovácsinas ércet bányászik, megolvasztja, majd különféle termékeket kovácsol belőle eladásra; a folyamatot ráadásul minijátékok kísérik.

Ennél a játéknál hosszú időre ott maradtam, hogy beszélgessek a készítőjével: ugyanis már négy évvel ezelőtt is láttam. Nem könnyű egyedül stratégiát készíteni az 1941 nyarának eseményeiről! Egy évvel ezelőtt azonban Dmitrij Agapov befektetőt talált, és teljes erővel a játékkal foglalkozhatott. Hamarosan meg kell jelennie a béta-verziónak, és remélem, részletesebben is beszámolhatok arról, mit takar a „Győzelem zászlaja”.

A játékok megismerésén kívül fontos céljaim is voltak ezen a napon: részt venni a „Háborút modellezve” és a „Történelmi és hazafias játékok” című előadásokon.

Alekszandr Tolkacs elmondta, szerinte hogyan lehetne a fiatalokat jobban megismertetni a hazafias játékokkal. (Állítása szerint a fiatalok kevesebb mint 10%-ának van személyi számítógépe, ezért okostelefonokra kell játékokat készíteni: hiszen azok mindig kéznél vannak; ezzel a nézettel nem értek egyet.)

Vlad Losz a „Kuindzsi, 93” készítésének finomságairól mesélt; a történet háborús cselekmények idején játszódik (tudják, hol – az idióta rendszer blokkolja a bejegyzés közzétételét!).

Számomra azonban Vitalij Sutovnak, a „Játszó macskák” stúdió kreatív igazgatójának előadása volt a legfontosabb; erről igyekszem majd részletesebben beszámolni egy külön anyagban.

Mihail Dolgoborodov közölte, hogy a „Felderítés: 1944” című játék közel áll a megjelenéshez (erről már két évvel ezelőtt írtam).

De térjünk vissza a játékokhoz. A „Daru álma” című játékot a KRI-ről szóló cikkemben már bemutattam, most a lányom is megismerkedett vele. Ez idő alatt néhány változás történt a demóverzióban: például az első főellenfél megtanulta blokkolni a hős revolverének tüzét, így kénytelenek voltunk karddal lekaszabolni. A szörny által megidézett őrök nagyon sok kellemetlenséget okoztak, de sok próbálkozás után végül sikerült legyőzni.

A „Sors húrjainál” időztünk a legtovább: Polina játszott, én pedig kérdésekkel ostromoltam a játék egyik készítőjét.

Sikerült megtudnom, hogy a játék csapatalapú, és öt hősre épül, akik mindenképpen csatlakoznak a főhőshöz, függetlenül attól, hogy ő akarja-e vagy sem. (Vagyis az egyedüli végigjátszás nem lehetséges; hacsak nem „áldozzuk fel” a társakat, vagy nem ölünk meg mindenkit saját kezűleg.) A készítő szerint a játék sokféle megoldást kínál: hidat építhetünk; varázslat segítségével átfuthatunk a folyón a vízen, vagy átugorhatjuk. Mindenki megtanulhat mindent: ércet bányászni, tárgyakat készíteni, bájitalokat főzni és így tovább. A veszélyes szörnyek nem üldözik végtelenül a csapatot, el lehet menekülni előlük. Mozgás közben a területen nem láthatjuk a hősöket, csak a képernyő alján megjelenő arcokat; a külsejüket a hátizsák megnyitásakor lehet megtekinteni.

És számomra ez a legfontosabb: a játékban NINCS TOLVAJ! Nincs, aki hatástalanítsa a csapdákat (vannak), feltörje a zárakat (kulcsokat kell keresni), kifossza a zsebeket, és félelmetes hátba szúró csapásokat mérjen az árnyékból… Ugyan már, készítők, hogy tehettek ilyet? RPG tolvaj nélkül – hát hogy lehetséges ez?! Eh…

Miközben mi mindezzel foglalkoztunk, a nagyszínpadon különféle interjúk zajlottak, amelyek nem keltettek túl nagy figyelmet.

Sokkal érdekesebb volt egy antropomorf robotot figyelni: futott, ugrált és táncolt, ráadásul meglehetősen magabiztosan.

Az állásajánlatok táblája az első napon végig üres maradt, még nem jött el az ideje.

Kár, hogy napközben nem kapcsolták be a mozgólépcsőt: talán sikerült volna felülről, az erkélyről fényképet készíteni.  Kár, hogy napközben nem kapcsolták be a mozgólépcsőt: talán sikerült volna felülről, az erkélyről fényképet készíteni.

Nekünk pedig ideje hazamennünk: későre jár, és messzire kell utazni. Holnap folytatjuk!