«Igroprom-2026»: breve fotoreportagem do primeiro dia.

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Bom dia a todos! Pois bem, este é o quarto «Igroprom» — e, ao mesmo tempo, é a terceira vez que ele muda de local! Como não ficar apreensivo: novo lugar, novas regras, novo espaço — e se for pior do que antes?! Bem, vamos ver juntos, e vocês decidirão se o «Igroprom -2026» ficou melhor que os anteriores. Vamos começar!

O endereço anterior ficava quase no centro de Moscou (estação de metrô «Volgogradski Prospekt»), mas agora o acesso é bastante inconveniente (pelo menos para mim), com muitas baldeações. Mas será que isso é um obstáculo para um gamer? O complexo parece luxuoso, porém o espaço não é compacto, e sim muito comprido.

Para minha surpresa, ninguém pediu ingressos aos visitantes do «Dia de Negócios»: bastava mostrar o conteúdo da bolsa ou mochila e, se não houvesse nada proibido, entrar. Já para retirar os crachás de imprensa formou-se uma pequena fila, dificultando a passagem dos demais visitantes.

Talvez as barreiras devessem ter sido instaladas mais longe.Talvez as barreiras devessem ter sido instaladas mais longe.

A grande quantidade de varandas não permite avaliar o comprimento do recinto na fotografia.A grande quantidade de varandas não permite avaliar o comprimento do recinto na fotografia.

Aleksandr encontrou muito rapidamente algo interessante.Aleksandr encontrou muito rapidamente algo interessante.

A tradicional área retrô. (Para minha surpresa, os jogos «antigos» atraíram muitos jovens gamers.)A tradicional área retrô. (Para minha surpresa, os jogos «antigos» atraíram muitos jovens gamers.)

Eivá?!Eivá?!

Quer experimentar o papel de um cosmonauta russo e sair para o espaço aberto? Sem problemas!Quer experimentar o papel de um cosmonauta russo e sair para o espaço aberto? Sem problemas!

É claro que havia muitos vendedores; nem cheguei a fotografar todos os seus estandes.

Se eu precisasse de um mouse pad (não dá para chamar de «tapetinho» um produto de um metro de comprimento!), sem dúvida compraria este.Se eu precisasse de um mouse pad (não dá para chamar de «tapetinho» um produto de um metro de comprimento!), sem dúvida compraria este.

Havia uma pequena área dedicada a jogos de tabuleiro, quase vazia no primeiro dia.

A «Igromania» oferecia a compra do primeiro número da revista, do ano passado. (À minha pergunta — «O número vendeu tão mal?» — veio a resposta: «Tivemos de reimprimir!»)

Esses rapazes simpáticos insistiam em nos oferecer seus livros: uma tradução nova e de excelente qualidade! Porém, a maioria dos livros oferecidos já está na minha biblioteca, e o «novo» tinha um preço bastante inadequado. Além disso, descobri outra característica pela qual eu não compraria alguns dos livros nem mesmo por um preço acessível: falarei mais detalhadamente sobre isso depois, em um artigo separado.

Assim como no «Igroprom-2025», havia gravação de som; quem quisesse podia experimentar dublar personagens. Fiquei ali por bastante tempo: primeiro, minha filha dublou três heroínas diferentes; segundo, eu gostei de observar o trabalho dos engenheiros de som. (Sempre acho interessante ver profissionais apaixonados pelo que fazem; aqueles dois eram exatamente assim.)

Bem perto dali, era possível participar de corridas em máquinas pesadas; eu recusei por não conseguir controlá-las pelo teclado, mas minha filha participou e até venceu algumas corridas.

Os criadores fizeram este jogo em apenas três semanas: um aprendiz de ferreiro extrai minério, funde-o e forja diversos produtos para vender; e todo o processo é acompanhado por minijogos.

Fiquei bastante tempo neste jogo, conversando com seu criador: o fato é que eu já o tinha visto quatro anos atrás. Não é fácil fazer sozinho uma estratégia sobre os acontecimentos do verão de 1941! No entanto, há um ano, Dmitri Agapov encontrou um investidor e pôde dedicar-se plenamente ao jogo. Em breve deverá sair uma versão beta, e espero poder falar com mais detalhes sobre o que é «A Bandeira da Vitória».

Além de conhecer os jogos, eu tinha objetivos importantes naquele dia: assistir às palestras «Modelando a guerra» e «Jogos históricos e patrióticos».

Aleksandr Tolkach contou como, em sua opinião, seria melhor atrair os jovens para conhecerem jogos patrióticos. (Segundo ele, menos de 10% dos jovens têm computadores pessoais, e é preciso fazer jogos para smartphones — afinal, eles estão sempre à mão; não concordo com esse ponto de vista.)

Vlad Los falou sobre as particularidades da criação de «Kuindzhi, 93», cuja ação se passa durante operações de combate (vocês sabem onde — o sistema idiota bloqueia a publicação do post!).

Mas, para mim, o mais importante foi a apresentação de Vitali Shutov, diretor criativo do estúdio «Gatos Brincalhões»; tentarei falar sobre ele com mais detalhes em um material separado.

Mikhail Dolgoborodov informou que o jogo «Reconhecimento: 1944» está próximo do lançamento (já escrevi sobre ele dois anos atrás).

Mas voltemos aos jogos. Eu havia descrito «O Sonho do Grou» em um artigo sobre a «KRI»; agora foi minha filha que o conheceu. Nesse período, algumas coisas mudaram na versão demo: por exemplo, o primeiro chefe aprendeu a bloquear os disparos do revólver do herói, de modo que era preciso golpeá-lo com o sabre. Os guardas convocados pelo monstro incomodavam bastante, mas, depois de muitas tentativas, finalmente conseguimos derrotá-lo.

Passamos mais tempo em «Cordas do Destino»: Polina jogava, enquanto eu bombardeava um dos criadores do jogo com perguntas.

Descobri que o jogo é cooperativo e foi pensado para cinco heróis, que inevitavelmente se juntarão ao protagonista, independentemente de ele querer isso ou não. (Ou seja, não há modo solo; a menos que você «sacrifique» os companheiros ou mate todos eles pessoalmente.) Segundo o criador, o jogo oferece muitas possibilidades: é possível construir uma ponte; lançar um feitiço e atravessar o rio correndo sobre a água; ou saltar por cima dele. Todos podem aprender a fazer tudo: extrair minério, fabricar objetos, preparar poções e assim por diante. Monstros perigosos não perseguem o grupo indefinidamente; é possível fugir deles. Os heróis não podem ser vistos enquanto se deslocam pelo território: só aparecem seus rostos na parte inferior da tela; a aparência pode ser examinada ao abrir a mochila.

E o mais importante para mim: NÃO HÁ LADRÃO no jogo! Não há quem desarme as armadilhas (elas existem), arrombe fechaduras (é preciso procurar as chaves), esvazie bolsos e desfira golpes terríveis pelas costas, saindo das sombras... Mas o que é isso, criadores? Um RPG sem ladrão — como isso é possível?! Ah...

Enquanto cuidávamos de tudo isso, várias entrevistas aconteciam no palco principal, atraindo pouca atenção.

Muito mais interessante foi observar o robô antropomórfico: ele corria, pulava e dançava, com bastante confiança, aliás.

O quadro de vagas permaneceu vazio no primeiro dia; seu momento ainda não havia chegado.

É uma pena que a escada rolante não tenha sido ligada durante o dia: talvez fosse possível tirar uma foto de cima, da varanda.  É uma pena que a escada rolante não tenha sido ligada durante o dia: talvez fosse possível tirar uma foto de cima, da varanda.

E já é hora de irmos para casa: está tarde, e o caminho é longo. Até amanhã!