«Igroprom-2026»: breve panorama fotográfico do primeiro dia.
Bom dia a todos! Pois bem, este é o quarto «Игропром» — e, ainda por cima, ele muda de local pela terceira vez! Como não ficar apreensivo: lugar novo — regras novas, espaço novo; e se for pior do que antes?! Bem, vamos conferir juntos, e vocês decidirão se o «Игропром -2026» ficou melhor que os anteriores. Vamos começar!
O endereço anterior ficava quase no centro de Moscou (estação de metrô «Volgogradsky Prospekt»), mas agora chegar até lá é bastante inconveniente (pelo menos para mim), com muitas baldeações. Mas será que isso é um obstáculo para um gamer? O complexo parece luxuoso, porém o espaço do evento não é compacto: é muito comprido.
Para minha surpresa, ninguém pediu ingressos aos que chegaram no «Dia de Negócios»: bastava mostrar o conteúdo da bolsa ou mochila e, se não houvesse nada proibido, entrar. Já para pegar as credenciais de imprensa formou-se uma pequena fila, dificultando a passagem dos demais visitantes.
É claro que havia muitos vendedores; nem sequer fotografei todos os estandes.
Havia uma pequena área de jogos de tabuleiro, quase vazia no primeiro dia.
A «Игромания» oferecia a compra da primeira edição da revista, do ano passado. (À minha pergunta «A edição vendeu tão mal assim?», veio a resposta: «Tivemos de imprimir mais!»)
Esses camaradas simpáticos insistiam para que comprássemos seus livros: uma tradução nova e de altíssima qualidade! No entanto, a maioria dos livros oferecidos já está na minha biblioteca, e a «nova tradução» tinha um preço bastante inadequado. Além disso, descobri outra característica que me faria deixar de comprar alguns dos livros mesmo por um preço acessível: contarei mais detalhadamente sobre isso depois, em um artigo separado.
Assim como no «Игропром-2025», havia um estúdio de gravação; os interessados podiam experimentar dublar personagens. Fiquei bastante tempo ali: primeiro, minha filha dublou três heroínas diferentes e, segundo, eu gostava de observar o trabalho dos engenheiros de som. (Sempre acho interessante assistir a profissionais apaixonados pelo que fazem; aqueles dois eram exatamente assim.)
Bem perto dali era possível participar de corridas em máquinas pesadas; recusei por ser incapaz de dirigir usando o teclado, mas minha filha participou e até venceu algumas corridas.
Os criadores fizeram este jogo em apenas três semanas: um aprendiz de ferreiro extrai minério, derrete-o e forja diversos produtos para vender; e todo o processo é acompanhado por minijogos.
Fiquei bastante tempo com este jogo, conversando com seu criador: acontece que eu já o tinha visto quatro anos atrás. Não é fácil fazer sozinho uma estratégia baseada nos acontecimentos do verão de 1941! No entanto, há um ano, Dmitry Agapov encontrou um investidor e pôde se dedicar de verdade ao jogo. A versão beta deve sair em breve, e espero contar com mais detalhes o que é «Знамя Победы».
Além de conhecer os jogos, eu tinha objetivos importantes naquele dia: assistir às palestras «Modelando a guerra» e «Jogos históricos e patrióticos».
Alexander Tolkach falou sobre como, em sua opinião, atrair melhor os jovens para conhecer jogos patrióticos. (Segundo ele, menos de 10% dos jovens têm computadores pessoais, então é preciso fazer jogos para smartphones: afinal, eles estão sempre à mão; não concordo com esse ponto de vista.)
Vlad Los contou os detalhes da criação de «Куинджи, 93», cuja ação se passa durante operações de combate (vocês sabem onde — o sistema idiota bloqueia a publicação do post!).
Mas o mais importante para mim foi a apresentação de Vitaly Shutov, diretor criativo do estúdio «Играющие кошки»; tentarei falar mais detalhadamente sobre ele em um material separado.
Mikhail Dolgoborodov informou que o jogo «Разведка: 1944» está perto do lançamento (já escrevi sobre ele dois anos atrás).
Mas voltemos aos jogos. Eu havia descrito «Сон журавля» em um artigo sobre a «КRI»; agora foi minha filha quem o conheceu. Nesse período, algumas mudanças ocorreram na versão demo: por exemplo, o primeiro chefe aprendeu a bloquear os disparos do revólver do herói, então era preciso golpeá-lo com o sabre. Os guardas convocados pelo monstro incomodavam muito, mas, depois de inúmeras tentativas, finalmente conseguimos derrotá-lo.
Ficamos mais tempo em «Струн Судьбы»: Polina jogava, enquanto eu atormentava um dos criadores do jogo com perguntas.
Descobri que o jogo é cooperativo e foi planejado para cinco heróis, que se juntarão obrigatoriamente ao protagonista, queira ele ou não. (Ou seja, não há modo solo; a menos que você «sacrifique» os companheiros ou mate todos eles pessoalmente.) Segundo o criador, o jogo oferece várias possibilidades: é possível construir uma ponte; lançar um feitiço e atravessar o rio correndo sobre a água; ou saltar por cima dele. Todos podem aprender a fazer tudo: extrair minério, fabricar itens, preparar poções e assim por diante. Monstros perigosos não perseguem o grupo infinitamente: é possível fugir deles. Não se veem os heróis enquanto se deslocam pelo território, apenas seus rostos na parte inferior da tela; a aparência pode ser examinada ao abrir a mochila.
E o mais importante para mim: NÃO HÁ LADRÃO no jogo! Não há ninguém para desarmar armadilhas (elas existem), arrombar fechaduras (é preciso procurar as chaves), surrupiar bolsos e desferir golpes terríveis pelas costas, vindo das sombras... Ora, criadores, por que fizeram isso? Um RPG sem ladrão — como isso é possível?! Ah...
Enquanto fazíamos tudo isso, várias entrevistas aconteciam no palco principal, atraindo pouca atenção.
Muito mais interessante foi observar o robô antropomórfico: ele corria, pulava e dançava, e com bastante segurança.
O quadro de vagas continuou vazio no primeiro dia; ainda não havia chegado a sua hora.
E está na hora de irmos para casa: está tarde, e o caminho é longo. Até amanhã!