«Игропром-2026»: scurtă retrospectivă foto a primei zile.

content auto translated from {from}

Bună ziua tuturor! Așadar, acesta este al patrulea „Igroprom” — și, în același timp, își schimbă locul de desfășurare pentru a treia oară! Cum să nu-ți faci griji: loc nou — reguli noi, spațiu nou: dacă va fi mai rău decât înainte?! Ei bine, haideți să vedem împreună, iar voi veți decide dacă „Igroprom -2026” a fost mai bun decât edițiile precedente. Să începem!

Adresa anterioară era aproape în centrul Moscovei (stația de metrou „Volgogradski prospekt”), iar acum drumul până aici este destul de incomod (cel puțin pentru mine), cu multe schimbări. Dar oare acesta este un obstacol pentru un gamer? Complexul arată luxos, însă spațiul destinat evenimentului nu este compact, ci foarte lung.

Spre surprinderea mea, nimeni nu le-a cerut bilete celor veniți în „Ziua de business”: arătai conținutul genții sau al rucsacului și, dacă nu aveai nimic interzis, puteai intra. În schimb, la ecusoanele pentru presă se formase o mică coadă, care îngreuna trecerea celorlalți vizitatori.

Poate că ar fi trebuit să amplaseze porțile mai departe.

Numeroasele balcoane nu permit aprecierea lungimii încăperii din fotografie.

Aleksandr a găsit foarte repede ceva interesant.

Zona retro tradițională. (Spre surprinderea mea, jocurile „vechi” au atras destul de mulți gameri tineri.)

Eiva?!

Vreți să intrați în rolul unui cosmonaut rus și să ieșiți în spațiul cosmic? Nicio problemă!

Desigur, erau prezenți numeroși comercianți; nici măcar nu m-am obosit să fotografiez toate standurile lor.

Dacă aș fi avut nevoie de un covor pentru mouse (nu poți numi „covoraș” un produs lung de un metru!), fără îndoială l-aș fi cumpărat pe acesta.

Există o mică zonă pentru jocuri de societate, aproape goală în prima zi.

„Igromania” oferea spre cumpărare primul număr al revistei, cel de anul trecut. (La întrebarea mea: „S-a vândut atât de prost numărul?” am primit răspunsul: „A trebuit să-l retipărim!”)

Acești oameni prietenoși îmi propuneau insistent să le cumpăr cărțile: o traducere nouă, de foarte bună calitate! Însă majoritatea cărților oferite se află deja în biblioteca mea, iar „noua traducere” avea un preț foarte nepotrivit. În plus, am aflat încă o particularitate din cauza căreia nu aș fi cumpărat câteva dintre cărți nici măcar la un preț accesibil: voi povesti mai detaliat despre asta mai târziu, într-un articol separat.

Ca și la „Igroprom-2025”, era prezentă o zonă de înregistrări audio; doritorii puteau încerca să-și exerseze talentul în dublarea personajelor. Am rămas aici mult timp: în primul rând, fiica mea a dublat trei eroine diferite, iar în al doilea rând mi-a făcut plăcere să-i urmăresc pe inginerii de sunet la lucru. (Întotdeauna îmi place să-i privesc pe profesioniștii îndrăgostiți de meseria lor; acei doi erau exact așa.)

Chiar alături puteai participa la curse cu vehicule grele; eu am refuzat, pentru că nu sunt în stare să conduc folosind tastatura, însă fiica mea a participat și chiar a câștigat câteva curse.

Creatorii au realizat acest joc în doar trei săptămâni: ucenicul unui fierar extrage minereu, îl topește și făurește diverse produse pentru a le vinde; iar procesul este însoțit de mini-jocuri.

Am rămas mult timp la acest joc, pentru a discuta cu creatorul lui: se întâmplă că îl văzusem deja acum patru ani. Nu este ușor să creezi singur o strategie despre evenimentele din vara anului 1941! Totuși, în urmă cu un an, Dmitri Agapov a găsit un investitor și a putut să se ocupe serios de joc. În curând ar trebui să apară versiunea beta și sper să pot povesti mai detaliat despre ce este „Drapelul Victoriei”.

Pe lângă faptul că voiam să cunosc jocurile, în acea zi aveam și obiective importante: să particip la prelegerile „Modelând războiul” și „Jocuri istorice și patriotice”.

Aleksandr Tolkaci a povestit cum ar trebui, în opinia sa, să atragem tinerii către jocurile patriotice. (Potrivit lui, mai puțin de 10% dintre tineri au calculatoare personale și ar trebui create jocuri pentru smartphone-uri: cică le au mereu la ei; nu sunt de acord cu acest punct de vedere.)

Vlad Los a vorbit despre subtilitățile creării jocului „Kuindji, 93”, a cărui acțiune se desfășoară în timpul unor operațiuni militare (știți voi unde — sistemul idiot blochează publicarea postării!).

Însă cel mai important pentru mine a fost discursul lui Vitali Șutov, directorul de creație al studioului „Pisicile Jucăușe”; voi încerca să povestesc mai detaliat despre el într-un material separat.

Mihail Dolgoborodov a anunțat că jocul „Recunoașterea: 1944” este aproape de lansare (am scris deja despre el acum doi ani).

Dar să revenim la jocuri. Am descris „Visul cocorului” într-un articol despre „KRI”, iar acum fiica mea a făcut cunoștință cu el. Între timp, în versiunea demo au apărut câteva modificări: de exemplu, primul șef a învățat să blocheze focul de revolver al eroului, așa că trebuia să-l tai cu sabia. Gardienii invocați de monstru ne-au bătut tare la cap, însă, după numeroase încercări, am reușit totuși să-l învingem.

Cel mai mult am rămas la „Corzile Destinului”: Polina se juca, iar eu îl bombardam cu întrebări pe unul dintre creatorii jocului.

Am aflat că jocul este unul de echipă și este conceput pentru cinci eroi, care se vor alătura neapărat eroului principal, indiferent dacă acesta își dorește sau nu. (Cu alte cuvinte, parcurgerea solo nu este prevăzută; doar dacă îi „sacrifici” pe tovarăși sau îi omori chiar tu.) Potrivit creatorului, jocul este variabil: poți construi un pod, poți traversa râul pe apă folosind o vrajă sau poți sări peste el. Toți pot învăța să facă de toate: să extragă minereu, să confecționeze obiecte, să prepare poțiuni și multe altele. Monștrii periculoși nu urmăresc grupul la nesfârșit; poți scăpa de ei. Eroii nu pot fi văzuți în timp ce se deplasează pe teritoriu, ci se văd doar fețele lor în partea de jos a ecranului; aspectul exterior poate fi examinat la deschiderea rucsacului.

Și cel mai important pentru mine: în joc NU EXISTĂ HOȚ! Nimeni care să dezamorseze capcanele (există), să spargă încuietorile (trebuie să cauți cheile), să golească buzunarele și să aplice lovituri cumplite în spate, din umbră… Ei, creatori, cum ați putut face asta? RPG fără hoț — cum este oare posibil așa ceva?! Of…

În timp ce noi ne ocupam de toate acestea, pe scena principală aveau loc diverse interviuri, care nu atrăgeau prea multă atenție.

Mult mai interesant a fost să observăm robotul antropomorf: alerga, sărea și dansa, ba chiar destul de sigur pe el.

Panoul cu locuri de muncă a rămas gol în prima zi; încă nu-i venise vremea.

Păcat că scara rulantă nu a fost pornită ziua: poate că aș fi reușit să fac o fotografie de sus, de la balcon.

Iar noi trebuie să plecăm acasă: s-a făcut târziu și avem mult de mers. Pe mâine!