„Игропром-2026”: scurtă retrospectivă foto a primei zile.

content auto translated from {from}

Bună ziua tuturor! Așadar, acesta este al patrulea „Igroprom” — și, în același timp, își schimbă locul de desfășurare pentru a treia oară! Cum să nu ai emoții: loc nou — reguli noi, spațiu nou: dacă va fi mai rău decât înainte?! Ei bine, haideți să vedem împreună, iar voi veți decide dacă „Igroprom-2026” a devenit mai bun decât edițiile precedente. Să începem!

Adresa anterioară era aproape în centrul Moscovei (stația de metrou „Volgogradski Prospekt”), iar acum se ajunge destul de greu (cel puțin pentru mine), cu multe schimbări. Dar oare acesta este un obstacol pentru un gamer? Complexul arată luxos, însă spațiul expozițional nu este compact, ci foarte lung.

Spre surprinderea mea, nimeni nu le-a cerut bilete celor veniți la „Ziua de business”: arătai conținutul genții sau al rucsacului și, dacă nu aveai nimic interzis, puteai intra. În schimb, la ecusoanele de presă se formase o mică coadă, care îngreuna trecerea celorlalți vizitatori.

Poate că barierele ar fi trebuit instalate mai departe.Poate că barierele ar fi trebuit instalate mai departe.

Numeroasele balcoane nu permit aprecierea lungimii încăperii în fotografie.Numeroasele balcoane nu permit aprecierea lungimii încăperii în fotografie.

Aleksandr a găsit foarte repede ceva interesant.Aleksandr a găsit foarte repede ceva interesant.

Zona retro tradițională. (Spre surprinderea mea, jocurile „vechi” au atras destul de mulți gameri tineri.)Zona retro tradițională. (Spre surprinderea mea, jocurile „vechi” au atras destul de mulți gameri tineri.)

Eiva?!Eiva?!

Vreți să jucați rolul unui cosmonaut rus și să ieșiți în spațiul cosmic? Nicio problemă!Vreți să jucați rolul unui cosmonaut rus și să ieșiți în spațiul cosmic? Nicio problemă!

Bineînțeles, erau prezenți numeroși comercianți; nici măcar nu m-am obosit să fotografiez toate standurile lor.

Dacă aș fi avut nevoie de un mousepad (nu poți numi „covoraș” un produs lung de un metru!), fără îndoială l-aș fi cumpărat pe acesta.Dacă aș fi avut nevoie de un mousepad (nu poți numi „covoraș” un produs lung de un metru!), fără îndoială l-aș fi cumpărat pe acesta.

Există o mică zonă pentru jocuri de societate, aproape pustie în prima zi.

„Igromania” oferea spre cumpărare primul număr al revistei, cel de anul trecut. (La întrebarea mea: „S-a vândut atât de prost numărul?”, răspunsul a fost: „A trebuit să-l retipărim!”)

Acești oameni prietenoși insistau să cumpăr cărți de la ei: o traducere nouă, de foarte bună calitate! Totuși, majoritatea cărților oferite se află deja în biblioteca mea, iar „noua traducere” avea un preț foarte nepotrivit. În plus, s-a mai dovedit că există încă o particularitate din cauza căreia nu aș cumpăra o serie de cărți nici măcar la un preț accesibil: voi povesti mai detaliat despre aceasta mai târziu, într-un articol separat.

Ca și la „Igroprom-2025”, era prezentă o cabină de înregistrări; doritorii puteau încerca să-și exerseze talentul în dublarea personajelor. Am rămas aici mult timp: în primul rând, fiica mea a dublat trei eroine diferite, iar în al doilea rând mi-a făcut plăcere să urmăresc munca inginerilor de sunet. (Întotdeauna îmi place să-i privesc pe profesioniștii îndrăgostiți de meseria lor; acești doi erau exact așa.)

Chiar alături se putea participa la curse cu mașini grele; eu am refuzat, deoarece nu sunt în stare să conduc de la tastatură, însă fiica mea a participat și chiar a câștigat câteva curse.

Creatorii acestui joc l-au realizat în doar trei săptămâni: ucenicul unui fierar extrage minereu, îl topește și forjează diverse produse pentru a le vinde; procesul este însoțit de mini-jocuri.

La acest joc am zăbovit mult timp, pentru a sta de vorbă cu creatorul său: se întâmplă că îl văzusem deja cu patru ani în urmă. Nu este ușor să creezi singur o strategie despre evenimentele din vara anului 1941! Totuși, în urmă cu un an, Dmitri Agapov a găsit un investitor și a putut să se ocupe serios de joc. În curând ar trebui să apară versiunea beta și sper să pot povesti mai pe larg despre ceea ce reprezintă „Stindardul Victoriei”.

Pe lângă cunoașterea jocurilor, în această zi aveam și obiective importante: să particip la prelegerile „Modelând războiul” și „Jocuri istorice și patriotice”.

Aleksandr Tolkaci a povestit cum ar fi, în opinia sa, cel mai bine să atragi tinerii spre jocurile patriotice. (Potrivit afirmației sale, calculatoare personale au mai puțin de 10% dintre tineri și ar trebui create jocuri pentru smartphone-uri: cică acestea sunt mereu la îndemână; nu sunt de acord cu acest punct de vedere.)

Vlad Los a vorbit despre subtilitățile creării jocului „Kuindji, 93”, a cărui acțiune se desfășoară în timpul unor operațiuni militare (știți voi unde — sistemul idiot blochează publicarea postării!).

Dar cel mai important pentru mine a fost discursul lui Vitali Șutov, directorul de creație al studioului „Pisicile jucăușe”; despre acesta voi încerca să povestesc mai detaliat într-un material separat.

Mihail Dolgoborodov a anunțat că jocul „Recunoașterea: 1944” este aproape de lansare (am scris deja despre el acum doi ani).

Totuși, să revenim la jocuri. Am descris „Visul cocorului” într-un articol despre „KRI”, iar acum fiica mea a făcut cunoștință cu el. Între timp, în versiunea demo au apărut câteva schimbări: de exemplu, primul șef a învățat să blocheze focul revolverului eroului, astfel că trebuia să-l lovești cu sabia. Paznicii chemați de monstru ne-au necăjit foarte mult, dar după numeroase încercări am reușit în cele din urmă să-l învingem.

Cel mai mult am stat la „Firele Destinului”: Polina juca, iar eu îl bombardam cu întrebări pe unul dintre creatorii jocului.

Am aflat că jocul este unul de echipă și este conceput pentru cinci eroi, care se vor alătura neapărat eroului principal, indiferent dacă acesta își dorește sau nu. (Cu alte cuvinte, jocul solo nu este prevăzut; doar dacă îi „înscenezi” pe însoțitori sau îi omori chiar tu.) Potrivit creatorului, jocul este variabil: poți construi un pod; folosind o vrajă, poți traversa râul alergând pe apă sau poți sări peste el. Toți pot învăța să facă de toate: să extragă minereu, să confecționeze obiecte, să prepare poțiuni și altele. Monștrii periculoși nu urmăresc grupul la nesfârșit, ci poți scăpa de ei. Eroii nu pot fi văzuți în timp ce se deplasează pe teritoriu, fiind vizibile doar fețele lor în partea de jos a ecranului; aspectul exterior poate fi consultat la deschiderea rucsacului.

Iar cel mai important pentru mine: în joc NU EXISTĂ HOȚ! Nu are cine să dezamorseze capcanele (există), să descuie lacătele (trebuie să cauți cheile), să golească buzunare și să aplice lovituri cumplite în spate, din umbră… Ei bine, creatori, cum așa? RPG fără hoț — cum este posibil așa ceva?! Of…

În timp ce noi ne ocupam cu toate acestea, pe scena principală aveau loc diverse interviuri, care nu atrăgeau prea multă atenție.

Mult mai interesant a fost să urmăresc un robot antropomorf: alerga, sărea și dansa, ba chiar destul de sigur pe el.

Panoul cu locuri de muncă a rămas curat în prima zi; încă nu-i venise vremea.

Păcat că scara rulantă nu a fost pornită ziua: poate aș fi reușit să fac o fotografie de sus, de la balcon.  Păcat că scara rulantă nu a fost pornită ziua: poate aș fi reușit să fac o fotografie de sus, de la balcon.

Iar noi trebuie să plecăm acasă: este târziu, iar drumul este lung. Pe mâine!