«Игропром-2026» : bref aperçu photo du premier jour.

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Bonjour à tous ! Eh bien, voici le quatrième « Игропром » — et, cette fois, il change de lieu pour la troisième fois ! Comment ne pas être inquiet : nouveau lieu, nouvelles règles, nouvel espace — et si c’était pire qu’avant ?! Alors, regardons cela ensemble, et vous déciderez si « Игропром-2026 » est meilleur que les précédents. Commençons !

L’adresse précédente était presque au centre de Moscou (station de métro « Volgogradski prospekt »), alors qu’il est désormais assez difficile de s’y rendre (du moins pour moi), avec de nombreuses correspondances. Mais est-ce vraiment un obstacle pour un gamer ? Le complexe a fière allure, mais l’espace d’exposition n’est pas compact : il est très étiré dans la longueur.

À ma grande surprise, personne ne demandait leurs billets aux visiteurs du « jour professionnel » : il suffisait de montrer le contenu de son sac ou de son sac à dos et, s’il ne contenait rien d’interdit, on pouvait entrer. En revanche, une petite file s’était formée pour obtenir les badges de presse, ce qui compliquait le passage des autres visiteurs.

Il aurait peut-être fallu installer les portiques plus loin.Il aurait peut-être fallu installer les portiques plus loin.

La multitude de balcons ne permet pas d’évaluer la longueur de la salle sur la photo.La multitude de balcons ne permet pas d’évaluer la longueur de la salle sur la photo.

Alexandre a très vite trouvé quelque chose d’intéressant.Alexandre a très vite trouvé quelque chose d’intéressant.

La traditionnelle zone rétro. (À ma grande surprise, les « vieux » jeux ont attiré beaucoup de jeunes gamers.)La traditionnelle zone rétro. (À ma grande surprise, les « vieux » jeux ont attiré beaucoup de jeunes gamers.)

Eivor ?!Eivor ?!

Vous voulez vous mettre dans la peau d’un cosmonaute russe et sortir dans l’espace ? Aucun problème!Vous voulez vous mettre dans la peau d’un cosmonaute russe et sortir dans l’espace ? Aucun problème!

Bien sûr, il y avait quantité de vendeurs ; je n’ai même pas pris la peine de photographier tous leurs stands.

Si j’avais eu besoin d’un tapis de souris (impossible d’appeler « tapis » un article d’un mètre de long!), je l’aurais sans hésiter acheté.Si j’avais eu besoin d’un tapis de souris (impossible d’appeler « tapis » un article d’un mètre de long!), je l’aurais sans hésiter acheté.

Il y avait une petite zone consacrée aux jeux de société, presque vide le premier jour.

Le magazine « Игромания » proposait d’acheter le premier numéro, celui de l’année dernière. (À ma question : « Le numéro s’est si mal vendu ? », on m’a répondu : « Il a fallu en réimprimer ! »)

Ces sympathiques garçons insistaient pour nous vendre leurs livres : une nouvelle traduction, de très grande qualité ! Cependant, la plupart des livres proposés se trouvent déjà dans ma bibliothèque, tandis que le « nouveau » avait un prix franchement inadapté. De plus, j’ai découvert une autre particularité qui m’aurait dissuadé d’acheter certains livres même à un prix raisonnable : j’en parlerai plus en détail ultérieurement, dans un article séparé.

Comme à « Игропром-2025 », il y avait un studio d’enregistrement ; ceux qui le souhaitaient pouvaient s’essayer au doublage de personnages. Je suis resté longtemps à cet endroit : d’abord parce que ma fille a doublé trois héroïnes différentes, et ensuite parce que j’ai pris plaisir à observer le travail des ingénieurs du son. (J’aime toujours regarder des professionnels passionnés par leur métier ; ces deux-là l’étaient précisément.)

Tout près, on pouvait participer à des courses de véhicules lourds ; j’ai refusé, incapable de les piloter au clavier, mais ma fille a participé et a même remporté deux courses.

Les créateurs de ce jeu ne l’ont développé qu’en trois semaines : un apprenti forgeron extrait du minerai, le fond et forge divers objets pour les vendre ; le processus est accompagné de mini-jeux.

Je suis resté longtemps auprès de ce jeu pour discuter avec son créateur : je l’avais déjà vu il y a quatre ans. Ce n’est pas facile de développer seul une stratégie consacrée aux événements de l’été 1941 ! Cependant, il y a un an, Dmitri Agapov a trouvé un investisseur et a pu se consacrer pleinement au jeu. Une version bêta devrait sortir prochainement, et j’espère pouvoir vous expliquer plus en détail ce qu’est « Le Drapeau de la Victoire ».

Outre la découverte des jeux, j’avais ce jour-là des objectifs importants : assister aux conférences « Modéliser la guerre » et « Jeux historiques et patriotiques ».

Alexandre Tolkatch a expliqué comment, selon lui, il faudrait intéresser les jeunes aux jeux patriotiques. (D’après lui, moins de 10 % des jeunes possèdent un ordinateur personnel et il faudrait donc créer des jeux pour smartphones, puisqu’ils les ont toujours sur eux ; je ne partage pas ce point de vue.)

Vlad Los a dévoilé les subtilités de la création de « Kuindji, 93 », dont l’action se déroule pendant des opérations militaires (vous savez où — un système de modération idiot bloque la publication du billet !).

Mais le plus important pour moi fut l’intervention de Vitali Choutov, directeur créatif du studio « Les Chats joueurs » ; j’essaierai d’en parler plus en détail dans un article séparé.

Mikhaïl Dolgoborodov a annoncé que le jeu « Renseignement : 1944 » était proche de sa sortie (j’en avais déjà parlé il y a deux ans).

Mais revenons aux jeux. J’avais décrit « Le Rêve de la grue » dans un article consacré à la « KRI » ; cette fois, ma fille a pu le découvrir. Entre-temps, certains changements ont été apportés à la version démo : par exemple, le premier boss a appris à bloquer les tirs de revolver du héros, qui devait donc le tailler en pièces avec son sabre. Les gardes invoqués par le monstre étaient particulièrement pénibles, mais après de nombreuses tentatives, nous avons finalement réussi à le vaincre.

C’est auprès de « Cordes du destin » que nous sommes restés le plus longtemps : Polina jouait, tandis que je harcelais l’un des créateurs du jeu de questions.

J’ai appris que le jeu était une aventure en équipe, conçue pour cinq héros qui rejoindraient inévitablement le personnage principal, qu’il le veuille ou non. (Autrement dit, le jeu en solo n’est pas prévu ; à moins de « sacrifier » ses compagnons ou de les éliminer soi-même.) Selon le créateur, le jeu offre plusieurs possibilités : on peut construire un pont, traverser la rivière en courant sur l’eau grâce à un sort, ou la franchir d’un bond. Tout le monde peut apprendre à tout faire : extraire du minerai, fabriquer des objets, préparer des potions, etc. Les monstres dangereux ne poursuivent pas le groupe indéfiniment : il est possible de leur échapper. On ne voit pas les héros lorsqu’ils se déplacent sur le terrain, seulement leurs visages en bas de l’écran ; leur apparence peut être examinée en ouvrant le sac à dos.

Et surtout, pour moi : il n’y a PAS DE VOLEUR dans le jeu ! Personne pour désamorcer les pièges (il y en a), crocheter les serrures (il faut chercher les clés), détrousser les passants et porter de terribles coups dans le dos depuis les ombres… Mais enfin, qu’est-ce qui vous a pris, les créateurs ? Un RPG sans voleur — mais comment est-ce possible ?! Soupir…

Pendant que nous nous occupions de tout cela, diverses interviews avaient lieu sur la scène principale, sans attirer énormément l’attention.

Il était bien plus intéressant d’observer le robot anthropomorphe : il courait, sautait et dansait, avec une assurance remarquable.

Le tableau des offres d’emploi était resté vide le premier jour : son heure n’était pas encore venue.

Dommage que l’escalator n’ait pas été mis en marche pendant la journée : j’aurais peut-être pu prendre une photo d’en haut, depuis le balcon.  Dommage que l’escalator n’ait pas été mis en marche pendant la journée : j’aurais peut-être pu prendre une photo d’en haut, depuis le balcon.

Mais il est temps de rentrer : il se fait tard et le trajet est long. À demain !