« Igroprom-2026 » : bref aperçu photo du premier jour.

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Bonjour à tous ! Voici donc le quatrième « Igroprom » — et il change de lieu pour la troisième fois ! Comment ne pas s’inquiéter : nouveau lieu, nouvelles règles, nouvel espace : et si c’était pire qu’avant ?! Eh bien, regardons cela ensemble, et vous déciderez si « Igroprom-2026 » est devenu meilleur que les précédents. Commençons !

L’ancienne adresse se trouvait presque au centre de Moscou (station de métro « Volgogradski prospekt »), tandis qu’à présent il est assez difficile de s’y rendre (du moins pour moi), avec de nombreuses correspondances. Mais est-ce un obstacle pour un joueur ? Le complexe a une allure luxueuse, cependant l’espace d’exposition n’est pas compact : il est très allongé.

À ma grande surprise, personne ne demandait de billets aux visiteurs venus pour la « Journée professionnelle » : il suffisait de montrer le contenu de son sac ou de son sac à dos et, s’il ne contenait rien d’interdit, de passer. En revanche, une petite file s’était formée pour récupérer les badges de presse, ce qui gênait le passage des autres visiteurs.

Il aurait peut-être fallu installer les portiques plus loin.

Les nombreux balcons ne permettent pas d’évaluer la longueur de la salle sur la photo.

Alexandre a très vite trouvé quelque chose d’intéressant.

La traditionnelle zone rétro. (À ma grande surprise, les « vieux » jeux ont attiré pas mal de jeunes joueurs.)

EVA ?!

Vous voulez vous mettre dans la peau d’un cosmonaute russe et sortir dans l’espace ? Aucun problème!

Bien sûr, il y avait quantité de vendeurs ; je n’ai même pas pris tous leurs stands en photo.

Si j’avais eu besoin d’un tapis de souris (on ne peut tout de même pas appeler « tapis » un article d’un mètre de long!), j’aurais sans aucun doute acheté celui-ci.

Il y avait une petite zone consacrée aux jeux de société, presque déserte le premier jour.

Le magazine « Igromania » proposait d’acheter le premier numéro de l’année dernière. (À ma question : « Le numéro s’est si mal vendu ? », on m’a répondu : « Il a fallu en réimprimer ! »)

Ces joyeux lurons insistaient pour nous vendre leurs livres : une nouvelle traduction, de très grande qualité ! Cependant, la plupart des ouvrages proposés se trouvent déjà dans ma bibliothèque, et le « nouveau » avait un prix tout à fait rédhibitoire. À cela s’ajoutait une autre particularité, qui m’aurait empêché d’acheter certains livres même à un prix abordable : j’en parlerai plus en détail dans un prochain article.

Comme à « Igroprom-2025 », il y avait un studio d’enregistrement ; ceux qui le souhaitaient pouvaient s’essayer au doublage de personnages. Je suis resté longtemps dans cet espace : d’abord parce que ma fille a doublé trois héroïnes différentes, mais aussi parce que j’ai pris plaisir à observer le travail des ingénieurs du son. (J’aime toujours regarder des professionnels passionnés par leur métier ; ces deux-là l’étaient manifestement.)

Tout près, on pouvait participer à des courses de véhicules lourds ; j’ai décliné, incapable de piloter au clavier, tandis que ma fille a participé et a même remporté quelques manches.

Les créateurs de ce jeu l’ont réalisé en seulement trois semaines : l’apprenti forgeron extrait du minerai, le fond et forge divers objets pour les vendre ; le tout est agrémenté de mini-jeux.

Je suis resté longtemps auprès de ce jeu pour discuter avec son créateur : je l’avais déjà vu il y a quatre ans. Ce n’est pas facile de développer seul une stratégie consacrée aux événements de l’été 1941 ! Cependant, il y a un an, Dmitri Agapov a trouvé un investisseur et a pu se consacrer pleinement au jeu. Une version bêta devrait sortir prochainement, et j’espère pouvoir vous parler plus en détail de ce que sera « La Bannière de la Victoire ».

En plus de découvrir des jeux, j’avais ce jour-là des objectifs importants : assister aux conférences « Modéliser la guerre » et « Les jeux historiques et patriotiques ».

Alexandre Tolkatch a expliqué comment, selon lui, il fallait mieux attirer les jeunes vers les jeux patriotiques. (D’après lui, moins de 10 % des jeunes possèdent un ordinateur personnel et il faudrait donc créer des jeux pour smartphone, puisqu’ils les ont toujours sur eux ; je ne partage pas ce point de vue.)

Vlad Los a raconté les subtilités de la création de « Kuindji, 93 », dont l’action se déroule pendant des combats (vous savez où — un système de modération idiot bloque la publication du post !).

Mais le plus important pour moi était l’intervention de Vitali Choutov, directeur créatif du studio « Les Chats joueurs » ; je tâcherai d’en parler plus en détail dans un article séparé.

Mikhaïl Dolgoborodov a annoncé que le jeu « Reconnaissance : 1944 » était proche de sa sortie (j’en avais déjà parlé il y a deux ans).

Mais revenons aux jeux. J’avais décrit « Le Rêve de la grue » dans un article consacré à la « KRI » ; cette fois, ma fille a pu le découvrir. La version démo a subi quelques changements depuis : par exemple, le premier boss sait désormais bloquer les tirs de revolver du héros, qui devait donc le taillader au sabre. Les gardes invoqués par le monstre étaient particulièrement pénibles, mais après de nombreuses tentatives, nous avons finalement réussi à le vaincre.

C’est auprès de « Les Cordes du destin » que nous sommes restés le plus longtemps : Polina jouait, tandis que je bombardais l’un des créateurs de questions.

J’ai appris que le jeu se jouait en équipe et était conçu pour cinq héros, qui rejoindraient obligatoirement le personnage principal, qu’il le veuille ou non. (Autrement dit, le jeu en solo n’est pas prévu ; à moins de « sacrifier » ses compagnons ou de les éliminer soi-même.) Selon le créateur, le jeu est très ouvert : on peut construire un pont, lancer un sort pour traverser la rivière en marchant sur l’eau ou la franchir d’un bond. Tout le monde peut apprendre à tout faire : extraire du minerai, fabriquer des objets, préparer des potions, etc. Les monstres dangereux ne poursuivent pas le groupe indéfiniment : il est possible de leur échapper. On ne voit pas les héros lorsqu’ils se déplacent sur le territoire, seulement leurs visages en bas de l’écran ; leur apparence peut être examinée en ouvrant le sac à dos.

Et surtout, pour moi : il n’y a PAS DE VOLEUR dans le jeu ! Personne pour désamorcer les pièges (il y en a), crocheter les serrures (il faut chercher les clés), détrousser les passants et porter de terribles coups de poignard dans le dos depuis les ombres… Mais enfin, qu’est-ce qui vous a pris, les créateurs ? Un RPG sans voleur — mais comment est-ce possible ?! Pfff…

Pendant que nous nous occupions de tout cela, diverses interviews se déroulaient sur la scène principale, sans attirer énormément l’attention.

Il était bien plus intéressant d’observer le robot anthropomorphe : il courait, sautait et dansait, avec une assurance remarquable.

Le tableau des offres d’emploi est resté vierge le premier jour : son heure n’était pas encore venue.

Dommage que l’escalator n’ait pas été mis en marche pendant la journée : j’aurais peut-être pu prendre une photo d’en haut, depuis le balcon.

Mais il est temps de rentrer : il se fait tard et le trajet est long. À demain !