نظام الحوارات: تفاصيل جديدة

content auto translated from {from}

يعتقد الكثير منكم أن كل شيء كان على ما يرام في Dragon Age: Origins ولا حاجة لتغيير أي شيء في Dragon Age 2، بل يجب إضافة المزيد والمزيد. ومع ذلك، لا تتفق BioWare معكم ولا تتردد في إحداث تغييرات في اللعبة وتغيير العديد من عناصرها. ولم تتجنب نظام الحوارات هذه المصير.

في DA2 ستبدو الحوارات على شاكلة سلسلة Mass Effect - عجلة في الوسط مع خيارات حولها. سيكون هناك حتى ستة ردود على شاشة واحدة، لكن أحيانًا قد يفتح أحدها شاشة جديدة مع خيارات إضافية. ومع ذلك، الأمور هنا تشبه إلى حد كبير ما هو موجود في ME.

بدلاً من العبارات الطويلة، سيتعين على اللاعب قراءة مجرد عبارات مختصرة، مما يسمح له بسرعة اتخاذ قرار بشأن اتجاه الحوار ومواصلة الاستمتاع بالمحادثة بين الشخصيات. في DA2 أصبح ذلك ممكنًا بفضل البطل الثابت وصوته الكامل. سيتحدث هوك بصوت عالٍ عبارة مطولة تعكس العبارة المختصرة، لذا لم يعد هناك حاجة لقراءة ذلك (للأسف، في النسخة المحلية، الأمور ليست مريحة كما هو الحال مع النسخة الأصلية، لكن هذا حديث آخر).

ومع ذلك، هناك اختلاف. قرر مطورو Dragon Age 2 إضافة ميزة جديدة إلى نظام حوارات Mass Effect - الأيقونات، التي تمثل دلالة على نغمة ونية الشخصية الرئيسية. من جهة، تسهل هذه الأيقونات اختيار الخيار في الحوار، ومن جهة أخرى، تفسر العبارة المختصرة، مما يستبعد احتمال الغموض.

لقد دفعتني التعليقات من المطورين حول الحوارات والأيقونات على المنتدى الرسمي لـ BioWare إلى كتابة هذه التدوينة. أقدم لكم ترجمتها، بعد ذلك سأحاول تنظيم المعلومات المعروفة عن الأيقونات في حوارات DA2 حتى الآن.

معلومات من المطورين

بدأت ماري كيربي (Mary Kirby) بالإجابة على الأسئلة.

بالنسبة لما إذا كانت الأيقونات تعبر عن نيتكم، وليس رد فعل NPC المتوقع على كلماتكم:

**ماري كيربي**

بالضبط. نعم. الأيقونة تشير إلى أي نغمة تختارها. على سبيل المثال، "سأغضب" أو "سأظهر نفسي كأذكى شخص". وليس "ستعجب NPC بهذا الخيار". يمكن لـ NPC أن يكره نكاتك بنفس القدر أو أن يعتبر محاولتك أن تكون لطيفًا بمثابة تملق.

هل يجب أن يكون هناك نص يكفي للتعبير عن المعنى، لماذا نحتاج إلى هذه الأيقونات الغبية؟

**ماري كيربي**

لهذا السبب يوجد في ME2 عبارات مختصرة مثل "أريدك، تاين". وبينما في الواقع، يقول شيفارد عبارة ليست فظة، تم تضخيمها إلى درجة غير منطقية. لأن 30 حرفًا من العبارة المختصرة يجب أن تخبر اللاعب بمنتهى الوضوح أن هذا الخيار للحوار يؤدي إلى مشهد رومانسي. بصراحة، أفضل أن تكون هناك أيقونة صغيرة تعني flirt، وعبارة مختصرة مثل "أتيت إليك". تبدو أكثر مثل ما سأقوله فعلاً، واختيار هذا الخيار لا يثير تنفري. لا أعتقد أن هذا تجهيل، أعتقد أن هذا فقط أفضل. ولكن بالنسبة لك، قد تكون الفائدة مختلفة.

يؤثر نظام العبارات المختصرة أيضًا على ترجمة اللعبة. أولاً، يجب أن نترجم نصًا أكبر، وثانيًا، فإن معنى العبارة المختصرة ليس دائمًا واضحًا بدون سياق. هذا ما يعتقده ديفيد غايدر (David Gaider):

**ديفيد غايدر**

في الواقع، هذا ليس صحيحًا. عادةً ما تكون العبارات المختصرة أسهل في الترجمة، لأنها تتكون من جمل قصيرة وبسيطة. تكمن الصعوبة في الالتزام بحدود الطول - لكن كانت هذه المشكلة موجودة أيضًا في DAO، عندما كان يتعين إعادة صياغة جملة طويلة لتناسب الحدود.

لا أستطيع أن أتفق مع ديفيد، لأن العبارة القصيرة هي بالأحرى أكثر صعوبة في الترجمة إذا لم يكن السياق معروفًا. بمعنى آخر، يصعب ترجمتها بدقة. من ناحية أخرى، الكتاب هم أيضًا بشر، ومن المثير معرفة جوانب عملهم.

إذا أراد شخص ما استخدام الأيقونات. وماذا لو لم أرغب في رؤيتها، إذا لم أحتاج هذه الإشارات؟

**ديفيد غايدر**

لكنك بحاجة إلى هذه الإشارات. هذا لا يعني بالتأكيد أنه يتم توجيهك من يدك - كما قالت ماري سابقًا، كانت العبارات المكتوبة مع وضع سياق الأيقونات في الاعتبار. وهذا يعني أنه ليس علينا أن نحاول التعبير عن النغمة و النية في نفس الوقت... سيكون من الصعب وضع ذلك في 30 حرفًا، مما يؤدي إلى عبارات أحيانًا فظة وحتى مضللة. إذا تم إزالة الأيقونات فجأة ولم يتم إعادة كتابة العبارات، فسوف يجد اللاعب نفسه في موقف صعب للغاية.

للحديث بشكل جوهري، فإن المشكلة المتصلة بالنغمة / النية ليست مقصورة على العبارات المختصرة. يمكن العثور على مثل هذه المواقف في الردود على نمط DAO، وحتى لو عدنا إلى مثل هذا النمط من الردود، سأظل أضيف أيقونات النغمة. لا يضيف ذلك معنى فحسب، بل لا يتعلق بالرغبة أو نقص الخيارات. نحن لا نضيف لك خيارات، مما يجعل اللعبة أسوأ.

تذكر كيف كان الأمر في DAO - حيث غالبًا ما كانت تُضاف ملاحظات مثل "الهجوم" أو "الكذب" إلى العبارات أو خيارات الحوار، والآن سيتم استبدالها بأيقونات مناسبة.

**ديفيد غايدر**

توجد أيقونات منفصلة لإلحاق الأذى [الهجمات] وللنغمة العدوانية في الحوار. تزيل الأيقونة الحاجة للكتابة في التعليقات بين قوسين - لقد تخلصنا من أشياء مثل [الهجوم] أو [الكذب] وما إلى ذلك في العبارات المختصرة، وقد أصبح هناك أيقونة لذلك الآن.

>> وربما أيقونة flirt، اعتمادًا على مدى جدية ماري كيربي، أو على أن ذلك كان مجرد تخمين.

بكل جدية. هذه واحدة من أكثر الأيقونات فائدة، مثل أيقونة الكذب (Lie).

يبدو أن عدد الأيقونات المختلفة في اللعبة سيكون أكبر بكثير مما كنا نعتقد. ونتيجة لذلك، فإن السؤال المعقول قد طُرح حول كيفية التدريب على الواجهة.

**ديفيد غايدر**

لست متأكدًا من مكونات التدريب، أو ما إذا كانت الأيقونات ستُدرج في الدليل (من المحتمل أن تظهر في كتالوج الدليل). في معظم الحالات، هي مفهومة بشكل حدسي ولها أيضًا لون مناسب.

>> هل يمكن استخدام الإقناع، وهل هناك أيقونة لهذا؟

لا يوجد خيار وحيد "للإقناع". ستكون الخيارات خلال استخدامك عبارة عن Diplomacy، أو Charm، أو Intimidate، اعتمادًا على نغمتك السائدة [!]. وستكون لديهم أيقونات خاصة.

"وماذا لو قلت شيئًا ساخرًا، وMorrigan "لم تفهم" أنه كان ساخرًا؟" - يسأل أحد المشاركين في المنتدى. "إما سيكون لدينا هذه المشكلة مرة أخرى في DA2، أو يجب أن تقول لنا الأيقونات شيئًا عن كيفية رد فعل NPC".

الاستفسار، في رأيي، غير مناسب للغاية، لكن ديفيد أجاب عليه.".

**ديفيد غايدر**

الأيقونات تنقل نية الكاتب إلى اللاعب. إذا قال شخصيتك شيئًا ساخرًا، وسنقدم لك ذلك في العبارة المختصرة مع الأيقونة المناسبة للوضوح، واخترت هذا الخيار، سترد Morrigan على السخرية. كيف سترد، لن تعرف مسبقًا - يتم نقل نية الشخصية ليس التأثير الناتج عن العبارة.

تذكرنا أيضًا بـ Sten وحبه للعبارات القصيرة في النقاش. "بمجرد أن تفهم هذه الحيلة، يمكنك اختيار خيارات الحوار الضرورية تقريبًا تلقائيًا”، يقول أحد المتحدثين. هل هذا صحيح حقًا؟ لم أتمكن من التواصل بشكل جيد مع Sten، لذا لا أستطيع تأكيد هذه الكلمات.

هل سيكون في DA2 الأمر أنك تعتاد سريعًا على الأيقونات الصحيحة لكل شخصية، ويمكنك بالتالي عدم قراءة نص العبارات المختصرة؟

**ديفيد غايدر**

حسنًا، لقد تخطيت الأمر هنا. لا أعتقد أنني أعرف رفيقًا واحدًا في DA2 كانت ردود أفعاله تتوقف باستمرار على نفس النغمة، تتعارض مع رأي ما تم قوله - الأكثر شيوعًا أنهم يتفاعلون مع الاختيار الذي يؤدي إلى فعل، وليس مع اختيار نغمة معينة.

لكن، أعتقد أنك لديك الحق في افتراض شيء آخر؟ بالطبع، من الأفضل أن تتخيل أسوأ سيناريو، ثم تسخر من النظام لأنه ما تخيلته بنفسك، أليس كذلك؟ ;)

الأيقونات المعروفة

والآن، دعونا نجمع المعلومات حول الأيقونات التي نعرفها بالفعل. للأسف، لا توجد صور لجميعها.

الدبلوماسية

تشير هذه الأيقونة في الحوار إلى الخيار الأكثر سلمية وهدوءً. ربما تكون هذه هي الدبلوماسية التي تم ذكرها أعلاه. لكن ليس هناك تأكيد على هذا. قد يكون هناك أيقونتين مختلفتين، واحدة فقط للخيار السلمي في الحوار، والأخرى للدبلوماسية التي تهدف إلى الإقناع في موقف معين.

المرح

السخرية، والاستهزاء، والمزاح. إذا كنت تحب المزاح وترغب في الاستماع إلى ردود غير متوقعة من هوك وزملائه، ستعشق بالتأكيد هذا الخيار في الحوارات.

العدوان

ربما ينبغي أن نطلق على هذا الخيار "حث على الفعل". خيار للأشخاص المندفعين. إذا كنت قد مللت من هذا الحديث، وترغب في الانتقال إلى العمل - اختر هذا الخيار.

اتخاذ قرار

هذا نقطة مهمة جدًا في الحوارات. إنه يؤثر على القصة، ويثير تبايناته المختلفة، بالإضافة إلى تأثيره على علاقتك مع الرفاق.

سؤال

الأمر بسيط هنا. إذا كان من قبل كان استخراج المعلومات المختلفة من المتحدث يبدو كخيار محادثة عادي، الآن تم تمييزها بتلك الأيقونة. سهل وواضح.

أمر (?)

ليس لدي تأكيد بشأن هدف هذه الأيقونة، فقد رأيت هذا الأمر مرتين في النسخة التجريبية من اللعبة. في إحدى الحالات، كان أمرًا لبثاني.

أيقونة غير معروفة

مغازلة

ما الذي يمكن أن تتوقعه في لعبة من BioWare من دون علاقات رومانسية؟ إذا كنت تبحث عنها، أو على العكس من ذلك، تحاول تجنب الرومانسية، ستكون هذه الأيقونة إشارة مفيدة لك. من المحتمل أن تكون على شكل قلب.

أيقونة غير معروفة

هجوم

على عكس العدوان، في هذه الحالة، لن يتحدث هوك على الإطلاق، بل سيقوم بالهجوم فقط.

أيقونة غير معروفة

كذب

لقد عرفنا بوجود هذا الخيار في هذا المنشور. عادةً ما يتم تمييز الكذبة بطريقة ما في الحوارات. سيكون ذلك الآن بالأيقونة.

أيقونة غير معروفة

سحر (Charm)

واحد من الخيارات في الحوارات الذي يسمح بالتأثير على قرار وأفعال الشخص المتحدث.

أيقونة غير معروفة

تهديد (Intimidate)

واحد من الخيارات في الحوارات الذي يسمح بالتأثير على قرار وأفعال الشخص المتحدث.

كما نرى، على الرغم من بساطتها الظاهرة، إلا أن النظام الجديد للحوار ليس سهلاً بالقدر المتوقع. يمكن القول بثقة أنه سيكون هناك تنوع في الحوارات، ولن نشعر بالملل.