ডায়ালগ সিস্টেম: নতুন বিস্তারিত

content auto translated from {from}

সম্ভবত, আপনার মধ্যে অনেকেই মনে করেন যে Dragon Age: Origins-এ সবকিছু ঠিক ছিল এবং Dragon Age 2-এ কিছু পরিবর্তন করার প্রয়োজন নেই, বরং আরও কিছু বাড়ানোর প্রয়োজন। কিন্তু BioWare আপনার সাথে একমত নয় এবং গেমটিকে পরিবর্তন করতে এবং এর অনেক উপাদান পরিবর্তন করতে একেবারে দ্বিধা করছে না। ডায়ালগ সিস্টেমও এই পরিবর্তনের বাইরে নয়।

DA2-এ, ডায়ালগগুলি Mass Effect সিরিজের অনুকরণে প্রদর্শিত হবে - একটি কেন্দ্রে চাকা এবং তার চারপাশে নির্বাচন করার বিকল্পগুলি। এক স্ক্রীনে ছয়টি রেপ্লাই থাকবে, তবে কখনও কখনও এর মধ্যে একটি নতুন স্ক্রীনে অতিরিক্ত বিকল্পগুলিতে স্থানান্তরিত করার সুযোগ দেয়। তবে, এখানে সবকিছু ME-এর মতোই।

দীর্ঘ বাক্যের পরিবর্তে, খেলোয়াড়কে সংক্ষেপিত প্যারাফ্রেজ পড়তে হবে, যা দ্রুত ডায়ালগের পরবর্তী গতিপথ চয়ন করতে সহায়তা করে এবং চরিত্রের কথোপকথনের সৌন্দর্য উপভোগ করতে দেয়। DA2-এ এটি সম্ভব হয়েছে একটি স্থায়ী প্রধান চরিত্র এবং তার সম্পূর্ণ ভয়েসওভার থাকার জন্য। হক একটি বিস্তৃত বাক্য চিৎকার করবে, যা প্যারাফ্রেজের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ, তাই এর আগে পড়ার প্রয়োজন নেই (দুঃখজনকভাবে, স্থানীয়করণে পরিস্থিতি এত সহজ নয়, কিন্তু এটি একটি সম্পূর্ণ আলাদা আলোচনা)।

তবে একটি পার্থক্যও রয়েছে। Dragon Age 2 এর বিকাশকারীরা Mass Effect এর ডায়ালগ সিস্টেমে একটি নতুন বৈশিষ্ট্য যোগ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে - আইকন, যা প্রধান চরিত্রের রসিকতার এবং উদ্দেশ্যের সূচক। একদিকে, এই আইকনগুলি ডায়ালগে বিকল্প নির্বাচনকে সহজ করে, অন্যদিকে - প্যারাফ্রেজ ব্যাখ্যা করে, যা অস্পষ্টতার সম্ভাবনা বাদ দেয়।

এই পোস্টটি লেখার জন্য আমাকে উদ্বুদ্ধ করেছে বিকাশকারীদের মন্তব্যগুলি, যা তারা BioWare এর অফিসিয়াল ফোরামে করেছে, ডায়ালগ এবং আইকন সম্পর্কে। এখন তাদের অনুবাদ উপস্থাপন করছি, এর পরে আমি DA2-এ ডায়ালগে আইকনগুলির সম্পর্কে এখন পর্যন্ত জানা তথ্যের ব্যবস্থা করার চেষ্টা করব।

বিকাশকারীদের তথ্য

প্রথমে প্রশ্নগুলির উত্তর দিয়েছিলেন মেরি কার্বি (Mary Kirby)।

আইকনগুলি আসলে আপনার উদ্দেশ্য প্রকাশ করে, আপনার কথার প্রতি NPC-এর ভবিষ্যত প্রতিক্রিয়া নয়, সে সম্পর্কে মন্তব্য করতে গিয়ে:

**মেরি কার্বি**

নিশ্চিত। হ্যাঁ। আইকনটি বলছে যে আপনি কোন টোন বেছে নিচ্ছেন। উদাহরণস্বরূপ, "আমি রেগে যেতে চলেছি" বা "আমি বুদ্ধিমান প্রদর্শন করতে চলেছি"। এটি নয় যে "এই বিকল্পটি NPC-কে পছন্দ হবে"। NPC একইভাবে আপনার রসিকতাগুলিকে ঘৃণা করতে পারে অথবা আপনার ভালো হওয়ার চেষ্টা করতে কারণ এটিকে ধমকানোর মত হিসেবে গ্রহণ করতে পারে।

টেক্সট যথেষ্ট হওয়া উচিত, তো আমাদের জন্য এই উসকানির ডায়ালগে আইকনগুলির প্রয়োজন কেন?

**মেরি কার্বি**

এ কারণেই ME2-তে "আমি তোমায় চাই, টেইন"- এর মতো প্যারাফ্রেজ রয়েছে। এবং এটি সত্যি যে শেপার্ড আসলে একেবারেই অশ্লীল বাক্য ঘোষণা করছেন, যা প্রণবন্যের (absurd) পর্যায়ে চলে গেছে। কারণ প্যারাফ্রেজের 30টি চরিত্র কোন বিকল্প ছাড়াই খেলোয়াড়কে যোগাযোগ করতে হবে যে এই ডায়ালগ পয়েন্ট একটি প্রেমের দৃশ্যে নিয়ে যাবে। সত্যি বলতে, আমি একটি ছোট আইকন, যা প্রেমের ইঙ্গিত দেয় এবং প্যারাফ্রেজের মতো "আমি তোমার কাছে এসেছি" পছন্দ করি। মনে হচ্ছে আমি আসলেই যা বলতে যাচ্ছি, এবং এই বিকল্পটি নির্বাচন করা আমাকে বিরক্ত করে না। আমি মনে করি এটি গাঢ় ভাবনা নয়, আমি মনে করি এটি যেমন ভাল। কিন্তু আপনার জন্য এর উপকারীতা অন্যরকম হতে পারে।

প্যারাফ্রেজ সিস্টেম গেমের অনুবাদেও প্রতিফলিত হয়। প্রথমত, আরও টেক্সট অনুবাদ করতে হবে, এবং দ্বিতীয়ত, প্যারাফ্রেজের অর্থ সর্বদা প্রসঙ্গ ছাড়াই বোঝা যায় না। এই বিষয়ে ডেভিড গাইডার (David Gaider) কী মনে করেন:

**ডেভিড গাইডার**

এটি আসলে如此 নয়। সাধারণত প্যারাফ্রেজগুলি অনুবাদ করা সহজ, কারণ তারা সংক্ষিপ্ত এবং সহজ বাক্য হিসেবে গঠন করে। কঠিন কাজ হল শব্দ সীমার মধ্যে রাখতে যাওয়া - কিন্তু এই সমস্যা DAO-তে ছিল, যখন দীর্ঘ বাক্যকে পুনর্বাক্যে বিশ্রাম করতে হবে যাতে তারা ফ্রেমে স্থান পায়।

আমি ডেভিডের সাথে একমত হতে পারি না, কারণ যদি প্রসঙ্গ না জানা থাকে তবে সংক্ষিপ্ত বাক্যটি সঠিকভাবে অনুবাদ করা কঠিন। আরও সঠিকভাবে বললে, এটি সঠিকভাবে অনুবাদ করা কঠিন। অন্যদিকে, লেখকেরাও মানুষ, এবং তাদের কাজের বৈশিষ্ট্যগুলি জানাও আকर्षণীয়।

যদি কেউ আইকনগুলি ব্যবহার করতে চায়। কিন্তু যদি আমি সেগুলি দেখতে চাই না, যদি আমি এই ইঙ্গিতগুলির প্রয়োজন না?

**ডেভিড গাইডার**

কিন্তু আপনাকে এই ইঙ্গিতগুলির প্রয়োজন। এটি পুরোপুরি মানে নেই যে আপনাকে পেছন থেকে পরিচালনা করা হচ্ছে - যেমন ওর উপর মেরি বলেছে, প্যারাফ্রেজগুলি আইকনের প্রসঙ্গ বিবেচনায় লিখিত হয়েছে। এর মানে এই নয় যে আমাদের টোন এবং উদ্দেশ্য একসাথে প্রকাশ করতে হবে ... এটি 30 চিহ্নে সংবদ্ধ করা কঠিন হবে, যা অত্যন্ত অশ্লীল এবং ক্লান্তিকর হতে পারে। যদি আইকনগুলি সরিয়ে নেওয়া হয় এবং প্যারাফ্রেজগুলি পুনরায় লেখা না হয়, তাহলে খেলোয়াড় এক চরম কঠিন পরিস্থিতিতে পড়বেন।

মূলত, এই টোন/উদ্দেশ্যের সমস্যা প্যারাফ্রেজে সীমাবদ্ধ নয়। এই পরিস্থিতি DAO-এর উত্তরগুলিতেও উন্মোচিত হবে, এবং যদি আমরা সেই উত্তর শৈলীতে ফিরে আসি, তবে আমি আইকনগুলির টোন এখনও অন্তর্ভুক্ত করবো। এটি কেবলমাত্র অর্থবহতা বাড়ায় এবং নির্বাচনের প্রয়োজন বা অভাবের সাথে সম্পর্কিত নয়। আমরা আপনাকে নির্বাচন দিতে চেষ্টা করছি না যা গেমটিকে খারাপ করে।

DAO-কে মনে রাখুন - সত্যিই, প্রায়শই বাক্য বা ডায়ালগ নির্বাচনের সাথে নানা রকমের ট্যাগ যেমন "আক্রমণ" বা "মিথ্যা" যুক্ত করা হয়েছিল, এখন সেগুলি শুধুমাত্র সংশ্লিষ্ট আইকনের দ্বারা স্থানান্তরিত হবে।

**ডেভিড গাইডার**

ক্ষতি করতে বা [আক্রমণ] এবং ডায়ালগে আক্রমণাত্মক টোনের জন্য আলাদা আইকন রয়েছে। আইকন নির্দিষ্ট প্যারাফ্রেজগুলিতে প্যারেন্টেসিসে মন্তব্য লেখার প্রয়োজনীয়তা দূর করে - আমরা আইকনটির জন্য, যেমন [আক্রমণ] বা [মিথ্যা] এবং ইত্যাদি থেকে এই ধরনের জিনিসগুলি সরিয়ে দিয়েছি।

>> এবং, সম্ভবত প্রেমের আইকন, যদি ক্যারি কার্বি সত্যিই সিরিয়াস ছিলেন অথবা স্রেফ একটি হিপোথিসিস করার চেষ্টা করছিলেন।

একেবারে গম্ভীর। এটি সবচেয়ে কার্যকরী আইকনের মধ্যে একটি, যেমন মিথ্যা আইকন (Lie)।

এখন মনে হচ্ছে খেলার মধ্যে বিভিন্ন আইকনের সংখ্যাটি আমাদের পূর্বে প্রত্যাশিতের চেয়ে অনেক বেশি হবে। এ কারণে আইকনের ইন্টারফেস সম্পর্কে প্রশিক্ষণ দেয়ার প্রশ্ন ওঠে।

**ডেভিড গাইডার**

আমি জানি না যে প্রশিক্ষণের মধ্যে ঠিক কী রয়েছে, বা আইকনগুলি সাধারণত গাইডে তালিকাবদ্ধ হবে (এটি সম্ভবত হবে)। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, সেগুলি স্বতঃস্ফূর্তভাবে বোঝা যায় এবং তাদের সাথে সম্পর্কিত রং থাকে।

>> কি এখনও ব্যবহার করা যেতে পারে এবং কি এ জন্য আইকন আছে?

কোনও একক "প্রমাণের" বিকল্প নেই। আপনার ব্যবহারে সময়ে সময়ে ডিপ্লোমেসি (Diplomacy), চার্ম (Charm) বা ইন্টিমিডেট (Intimidate) ডায়ালগের বিকল্প থাকবে, আপনার আধিপত্যের টোনের উপর নির্ভর করে [!]। এবং তাদের নিজস্ব আইকন থাকবে।

"কী হবে, যদি আপনি কিছু সার্কাসম তৈরি করেন এবং মোরিগান "না বোঝে", যে এটি সর্কাসম ছিল?" - ফোরামের একটি সদস্য জিজ্ঞেস করছেন। "এটি DA2-তে আবার এই সমস্যা হবে, বা আইকনগুলি আমাদের কীভাবে NPC-এর প্রতিক্রিয়া বজায় রাখার কথা বলবে"।

প্রশ্নটি সত্যিই অযৌক্তিক বলে মনে হয়, তবে ডেভিড এটি নিয়েও উত্তর দিয়েছেন।

**ডেভিড গাইডার**

আইকনগুলি লেখকের উদ্দেশ্যের প্রতিনিধিত্ব করে। যদি আপনার চরিত্র কিছু সার্কাস্টিক বলে এবং আমরা আপনাকে প্যারাফ্রেজে স্পষ্টতার জন্য সংশ্লিষ্ট আইকন দিয়ে এটি প্রেরণ করি, এবং আপনি সেই বিকল্পটি নির্বাচন করেন, তাহলে মোরিগান সর্কাসমে উত্তর দেবে। কীভাবে সে উত্তর দেবে, আপনি আগে থেকে জানবেন না - আপনাকে চরিত্রের উদ্দেশ্যটির তথ্য দেওয়া হচ্ছে, বাক্যের প্রভাব নয়।

আমরা স্টেনের কথা মনে করিয়ে দিয়েছি এবং তার সংক্ষিপ্ত বাক্যগুলির প্রতি ভালোবাসা। একবার আপনি এই বিশেষত্ব পাবেন, আপনি প্রায় স্বয়ংক্রিয়ভাবে ডায়ালগের সঠিক বিকল্পগুলি চয়ন করতে সক্ষম হবেন, একজন আলোচনা করার সময় বলেন। এটি সত্যিই কি? স্টেনের সাথে আমি ভালভাবে যোগাযোগ করতে পারিনি, তাই আমি এই কথার সত্যতা নিশ্চিত করতে পারি না।

DA2-কেও কি এমন হতে পারে, যে আপনি দ্রুত এক্সপ্রেশনগুলি জন্য সঠিক আইকনগুলি গ্রহণ করে ফেলবেন এবং প্যারাফ্রেজের টেক্সট পড়া আর দরকার হবে না?

**ডেভিড গাইডার**

ঠিক আছে, আপনি অনুমান করেছেন। আমি DA2-এ কোনও সঙ্গীকে জানি না যে সর্বদা একই টনে প্রতিক্রিয়া জানায়, উভয় সময়ে। অধিকাংশ সময়, তারা মূলত সেই নির্বাচনের প্রতিক্রিয়া জানায় যা কার্যকলাপের দিকে নিয়ে যায়, সুতরাং নির্বাচনটি টোনের উপর নির্ভর করে।

কিন্তু, আমি মনে করি, আপনি অন্য একটি অনুমান করতে দিতে পারেন? অবশ্যই, সবচেয়ে খারাপ পরিস্থিতি কল্পনা করতে এবং তারপরে সিস্টেমকে খারাপ বলতে ভালো, তাই না? ;)

পরিচিত আইকনগুলি

এখন, আমরা আইকনগুলির সম্পর্কে পরিচিত তথ্য একত্রিত করার চেষ্টা করি, যেগুলি আমরা ইতিমধ্যে জানি। দুঃখজনকভাবে, সবগুলোর জন্য চিত্র নেই।

ডিপ্লোমেসি

এই আইকনটি ডায়ালগে সবচেয়ে শান্ত এবং শান্ত বিকল্প নির্দেশ করে। সম্ভবত এটি সেটি ডিপ্লোমেসি, তা সত্যিই তা বলেছে। কিন্তু নিশ্চিত হওয়া যাচ্ছে না। হয়তো দুটি আলাদা আইকন থাকবে, একটি শুধুমাত্র শান্ত বিকল্পের জন্য এবং সমষ্টিগত অন্য একটি সম্পূর্ণ বিশেষ বিষয়ের জন্য।

হিউমর

সারকাজম, বিদ্রুপ, আক্রমণাত্মক হাস্যরস। যদি আপনি রসিকতা করতে ভালোবাসেন এবং হক এবং তার সহযোদ্ধাদের কাছ থেকে অপ্রত্যাশিত মন্তব্য শুনতে চান তবে আপনি অবশ্যই এই ডায়ালগ ভ্যালু প্রশংসা করবেন।

আক্রমণাত্মকতা

এটি সম্ভবত "কর্মের দিকে প্রলুব্ধ করব" বলা উচিত। আগ্রহী ব্যক্তিদের এবং মহিলাদের জন্য এটি। যদি আপনি এই কথাবার্তার ঝামেলা পেয়ে থাকেন এবং আপনি ইতিমধ্যে কাজ শুরু করতে চান - এই বিকল্পটি চয়ন করুন।

নির্ণয় নেওয়া

এটি একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্ট ডায়ালগে। এটি কাহিনীতে প্রভাব ফেলে, বিভিন্ন বৈচিত্র তৈরি করে এবং আপনার সঙ্গীদের সাথে সম্পর্কের প্রভাব ফেলে।

প্রশ্ন

এটি সোজা। যদি আগে ডায়ালগের অন্য সবকিছুর মতো সাধারণ পয়েন্ট ছিল, এখন সেগুলি এই আইকনে চিহ্নিত। সুবিধাজনক এবং বোঝার সহজ।

আদেশ (?)

আমি এই আইকনের উদ্দেশ্যে নিশ্চিত নই, এটি গেমের ডেমো-ভার্সনে কয়েকবার দেখা গিয়েছে। একটি ক্ষেত্রে এটি বেটানিকে একটি আদেশ ছিল।

অজানা আইকন

প্রেম

BioWare এর গেমে রোমান্টিক সম্পর্ক ছাড়া তো কিছুই হয় না। যদি আপনি সেগুলি খুঁজছেন, বা বিপরীতভাবে, প্রেমের সম্পর্ক এড়াতে আপনার জন্য এই আইকনটি একটি সুবিধাজনক সংকেত হবে। সম্ভবত, এটি একটি হৃদয়ের মতো হবে।

অজানা আইকন

আক্রমণ

আক্রমণাত্মকতার বিপরীতে, এই ক্ষেত্রে হক কিছু বলবে না, তিনি কেবল হামলা করবেন।

অজানা আইকন

মিথ্যা

এই বিকল্পের উদ্ভব আমরা এই পোস্টে জানেছি। মিথ্যা প্রথাগতভাবে কোনও সময়ে ডায়ালগে উল্লেখ করা হয়। এখন এটি একটি আইকনের মাধ্যমে করা হবে।

অজানা আইকন

চার্ম (Charm)

ডায়ালগে একটি বিকল্প যা আপনার কথোপকথককের সিদ্ধান্ত এবং কর্মের উপর প্রভাব ফেলে।

অজানা আইকন

ডরসাস (Intimidate)

ডায়ালগে একটি বিকল্প যা আপনার কথোপকথককের সিদ্ধান্ত এবং কর্মের উপর প্রভাব ফেলে।

যেমন দেখা যাচ্ছে, নতুন ডায়ালগ সিস্টেমের সমস্ত সহজতা সত্ত্বেও, তা আসলে তেমন সোজা নয়। আমরা দৃঢ়তার সাথে বলতে পারি যে ডায়ালগে বৈচিত্র্য হবে, এবং আমরা বিরক্ত হবো না।