מערכת הדיאלוגים: פרטים חדשים
אולי רבים מכם חושבים ש-Dragon Age: Origins היה בסדר, ולא צריך לשנות דבר ב-Dragon Age 2, אלא לעשות דברים יותר ויותר. עם זאת, BioWare לא מסכימה אתכם ואינה מתביישת לשנות את המשחק ולהתאים רבים מהאלמנטים שלו. גם מערכת השיחות לא נמלטה מגורל זה.
ב-DA2 השיחות ייראו בדומה לסדרת Mass Effect - גלגל במרכז עם אפשרויות בחירה סביבו. על המסך יהיו עד שישה דיאלוגים, אך לפעמים אחד מהם מביא למסך חדש עם אפשרויות נוספות. עם זאת, כאן הכל זהה ל-ME.
במקום משפטים ארוכים, השחקן נדרש לקרוא רק פרפרזות קצרות, שמאפשרות לו לקבוע במהירות את המשך השיחה ולהמשיך ליהנות מהשיחות בין הדמויות. ב-DA2 זה הפך לאפשרי הודות לגיבור הראשי המוקבע ולדיבוב המלא שלו. הוק ידבר בקול משפט מפורט, התואם את הפרפרזה, ולכן אין צורך לקרוא אותו לפני כן (לצערנו, עם הלוקליזציה זה לא תמיד כל כך נעים, אבל זה כבר שיחה נפרדת).
עם זאת, יש גם הבדל. המפתחים של Dragon Age 2 החליטו להוסיף תכונה חדשה למערכת השיחות של Mass Effect - אייקונים, המהווים אינדיקטור להצהרת הכוונה וטון של הדמות הראשית. מצד אחד, האייקונים האלה מפשטים את הבחירה דיאלוג, ומצד שני, הם מסבירים את הפרפרזות, תוך כדי ביטול האפשרות של דו משמעיות.
פוסט זה עורר את סקרנותי בעקבות תגובות המפתחים על השיחות והאייקונים בפורום הרשמי של BioWare. אני מציג בפניכם את תרגומם, ולאחר מכן אנסה למיין את המידע על האייקונים בשיחות DA2, הידוע עד כה.
מידע מהמפתחים
בהתחלה ענתה על השאלות מרי קירבי (Mary Kirby).
בנוגע לכך שהאייקונים בכל זאת מבטאים את כוונתכם, ולא את השפעת התגובה של ה-NPC על דבריכם:
נכון. כן. האייקון אומר מהו הטון שבחרתם. לדוגמה, "אני מתכוון להתפרץ" או "אני מתכוון להעמיד פני חכם". ולא "האפשרות הזו ת понрав ל-NPC". NPC יכול כמו כן לשנוא את הבדיחות שלכם או להבין את הניסיון שלכם להיות טוב כמו חנופה.
האם לא מספיק טקסט כדי להביע את הכוונה, למה אנחנו צריכים את האייקונים האלה?
בדיוק משום כך ב-ME2 יש פרפרזות כמו "אני רוצה אותך, תיין". וזה זאת, שכן באמת שפרד אומר משפט אחר לגמרי, שהושחת עד אבסורד. כי 30 תווים של הפרפרזה צריכים בכל מחיר להודיע לשחקן שקטגוריה זו של השיחה מובילה לסצנה רומנטית. לדבר האמת, אני מעדיפה אייקון קטן שמסמן חיזור ופרפרזה כמו "באתי אליך". זה הרבה יותר מתאים למה שאני מתכוונת לומר, וה הבחירה באפשרות הזו לא מעוררת בי סלידה. אני לא חושבת שזה מחדד, אני חושבת שזה פשוט יותר טוב. אבל עבורכם התועלת עשויה להיות אחרת.
מערכת הפרפרזות משפיעה גם על תרגום המשחק. לפני כל דבר, צריך לתרגם הרבה יותר טקסט, ושנית, המשמעות של הפרפרזה רחוקה מלהיות מובנת ללא הקשר. כך מתייחס דיויד גיידר (David Gaider) לנושא:
בעצם, זה לא כך. פרפרזות בדרך כלל קלות יותר לתרגום, משום שהן מציגות משפטים קצרים ופשוטים. הקושי טמון בלהתאימן לגבולות האורך - אך הבעיה הזו הייתה גם ב-DAO, כאשר היה צורך לנסח מחדש משפטים ארוכים כדי שיתאימו למגבלות.
אני לא יכול להסכים עם דיויד, כי משפט קצר בהחלט קשה יותר לתרגם, אם ההקשר לא ידוע. כלומר, זה קשה לתרגם נכון. מצד שני, כותבים הם גם בני אדם, וידע על מאפייני העבודה שלהם גם מעניין.
אם מישהו רוצה להשתמש באייקונים, ומה אם אני לא רוצה לראות אותם, אם אני לא צריך את העזרות האלה?
אבל אתם צריכים את העזרות האלה. זה ממש לא אומר שמובילים אתכם ביד - כפי שמרי אמרה קודם, הפרפרזות נכתבו תוך הבנת ההקשר של האייקונים. זה אומר שאנחנו לא צריכים לנסות להביע טון וכוונה בו זמנית... זה יהיה קשה לדחוס ל-30 תווים, זה יביא לניסוחים גסים להדהים ואפילו שגויים באופן אקראי. אם בכל זאת נוריד את האייקונים ולא נכתוב מחדש את הפרפרזות, השחקן יימצא במצב קשה מאוד.
בעצם, בעיה זו של טון / כוונה לא מוגבלת לפרפרזות. מצבים כאלה אפשר למצוא גם בתגובות בסגנון DAO, ואם היינו שבים לסגנון תגובות כזה, הייתי עדיין כולל את האייקונים של הטון. זה פשוט מוסיף משמעות ולא קשור לרצון או למחסור באופציות בחירה. אנחנו לא נוציא לכם את הבחירה, מה שעושה את המשחק לגרוע יותר.
זכרו את DAO - הרי באמת, לעיתים קרובות נוספו לתגובות או אפשרויות בשיחה תוספות שונות כמו "לתקוף" או "שקר", עכשיו פשוט יחלפו בעזרת אייקונים מתאימים.
יש אייקונים נפרדים לפגיעה [התקפה] ולאינסטינקט אגרסיבי בשיחה. האייקון חוסך את הצורך לכתוב הערות בסוגריים - השתחררנו מדברים כמו [לתקוף] או [שקר] ואחיד בחברה, בשביל זה יש עכשיו אייקון.
>> ואולי גם אייקון חיזור, תלוי אם קארי קירבי הייתה רצינית או פשוט העלתה תיאוריה.
בזמן שאני רציני. זה אחד האייקונים הכי שימושיים, כמו גם האייקון שקר (Lie).
נראה שהכמות של האייקונים השונים במשחק תהיה הרבה יותר גדולה ממה שחשבנו. בהקשר זה נשאל שאלת ההכשרה של הממשק.
אני לא בטוח ממה בעצם מורכב ההכשרה, או אם האייקונים בכלל יהיו ממוספרים במדריך (סביר להניח שכן). ברוב המקרים הם אינטואיטיביים, כמו גם בעלי צבע מתאים.
>> האם אפשר עדיין להשתמש בשיכנוע, והאם יש לזה אייקון?
אין אפשרות יחידה לשימוש של "שיכנוע". יהיו מבחר אפשרויות דיאלוג Diplomacy, Charm או Intimidate בהתאם לאיזו הכוונה שלכם תהיה דומיננטית [!]. ולכל אחת מהן יהיו האייקונים שלה.
" ומה אם תאמר משהו סרקסטי, ומוריגן "לא תבין" שזה היה סרקזם?" - שואל אחד ממשתתפי הפורום. "או שניתקל שוב בבעיה הזו ב-DA2, או שהאייקונים צריכים לספר לנו מה תהיה תגובת ה-NPC".
המשאלה הזה, למיטב דעתי, אינה מפותחת, אבל דיויד ענה גם לזה".
האייקונים מביאים את כוונת הכותב לשחקן. אם הדמות שלכם תגיד משהו סרקסטי, אנחנו נבצע זאת בפרפרזה יחד עם אייקון מתאים לגמרי, ואם תבחרו באפשרות הזו, מוריגן תגיב לסרקזם. איך היא תגיב, לא תדעו מראש - מועברת אליכם כוונת הדמות, ולא את השפעת המשפט.
הוזכר גם סטן עם אהבתו למשפטים קצרים. ברגע שתבינו את זה, אתם יכול כמעט באופן אוטומטי לבחור את האופציות הנכונות בשיחה, אומר אחד המשתתפים. האם זה באמת כך? אני לא הצלחתי להסתדר עם סטן, ולכן אני לא יכול לאמת את דבריו.
האם לא יקרה ב-DA2 שמתרגלים במהירות לאייקונים המתאימים לדמות מסוימת, ולא יהיה צורך לקרוא את הפרפרזות?
ובכן, פה כבר טעיתם. אני לא מכיר אף אחד מהנלווים ב-DA2 שמגיבים תמיד לאותו טון, מתמודדים עם הדעה שהושמעה - יותר בעקביות, הם מגיבים לבחירה שהניבה פעולה, ולא על פי טון מסוים.
אבל, אני חושב שאתם בהחלט יכולים להניח אחרת? כמובן, עדיף לדמיין את התסריט הגרוע ביותר ואז ללעוג למערכת על מה שאתם עצמכם דמיינתם, נכון? ;)
אייקונים ידועים
עכשיו ננסה לאסוף את המידע על האייקונים שידוע לנו כל כך. לצערי, אין תמונות לכל.
דיפלומטיה
האייקון הזה מציין את האפשרות הכי רגועה ושלום בשיחה. זה עשוי להיות האייקון של דיפלומטיה שעליו דיברנו קודם. אך אין לנו ביטחון בכך. אולי יהיה שני אייקונים שונים, אחד פשוט לאפשרות רגועה, ואחת עבור דיפלומטיה שהיא הכוונה ספציפית.
הומור
סרקזם, לעג, צחוק. אם אתם אוהבים להתבדח ולרצות לשמוע תגובות בלתי צפויות גם מהוק וגם מהדמויות שמסביב, אתם בהחלט תאהבו את האופציה הזו בשיחות.
אגרסיה
אולי כדאי לקרוא לאופציה הזו יותר "הנעה לפעולה". הבחירה עבור אנשים חמים. אם נמאס לכם מהקשקשת, ואתם רוצים לעבור סוף סוף לפעולה - בחרו באפשרות הזו.
קבלת החלטה
זהו נקודה מאוד חשובה בשיחות. זה משפיע על הסיפור, גורם לוריאציות שונות בו, וכן משפיע על הקשרים שלכם עם הנלווים.
שאלה
הנה זה פשוט. אם קודם לכן התעקשנו על מידע שונה מהמשתתף, עכשיו הם מסומנים באייקון זה. נוח וברור.
צו (?)
אני לא בטוח לגבי תכלית האייקון הזה, נתקלתי בו כמה פעמים בגירסה הדמוית של המשחק. במקרה אחד היה זה פקודה לבת'אני.
אייקון לא ידוע
חיזור
לאן בלי מערכת משחקים ביואיר, ללא מערכות יחסים רומנטיות? אם אתם מחפשים אותם, או להפך, מנסים להימנע מרומנטיקה, האייקון הזה יהיה סימן נוח עבורכם. סביר להניח שיהיה בצורת לב.
אייקון לא ידוע
התקפה
בניגוד לאגרסיה, במקרה זה הוק פשוט לא ידבר, הוא פשוט יתקוף.
אייקון לא ידוע
שקר
לגבי קיום אפשרות זו למדנו בפוסט זה. שקר, מסורתית, נרשם איכשהו בשיחות. עכשיו זה יתבצע באמצעות אייקון.
אייקון לא ידוע
חיזור (Charm)
אחת האפשרויות בשיחות, שיכולה להשפיע על החלטות ושיטות הפעולה של המשתתף שלכם.
אייקון לא ידוע
איום (Intimidate)
אחת האפשרויות בשיחות, שיכולה להשפיע על החלטות ושיטות הפעולה של המשתתף שלכם.
כפי שניתן לראות, למרות הפשטות הנראית לעין, מערכת השיחות החדשה לא כל כך פשוטה. אפשר לקבוע בביטחון שיהיה מגוון בשיחות, ולא נשתעמם.