Σύστημα διαλόγων: νέες λεπτομέρειες

content auto translated from {from}

Ίσως πολλοί από εσάς πιστεύετε ότι στο Dragon Age: Origins όλα ήταν εντάξει και δεν χρειάζεται να αλλάξει τίποτα στο Dragon Age 2, αλλά πρέπει να γίνει περισσότερη δουλειά και πιο εντατικά. Ωστόσο, η BioWare διαφωνεί και δεν διστάζει καθόλου να μεταμορφώσει το παιχνίδι και να αλλάξει πολλά από τα στοιχεία του. Ούτε η συστηματική διάλογος γλίτωσε από αυτή τη μοίρα.

Στο DA2, οι διάλογοι θα μοιάζουν με αυτούς της σειράς Mass Effect - τροχός στο κέντρο με τις επιλογές τριγύρω. Σε μία οθόνη θα υπάρχουν έως και έξι ατάκες, αλλά μερικές φορές μία από αυτές επιτρέπει να μεταβείτε σε νέα οθόνη με πρόσθετες επιλογές. Παρ' όλα αυτά, εδώ είναι ακριβώς όπως στο ME.

Αντί για μεγάλες φράσεις, ο παίκτης διαβάζει μόνο σύντομες παραφράσεις, οι οποίες επιτρέπουν να προσδιορίσει γρήγορα την επόμενη κίνηση του διαλόγου και να συνεχίσει να απολαμβάνει την κουβέντα των χαρακτήρων. Στο DA2 αυτό κατέστη δυνατό χάρη στον σταθερό πρωταγωνιστή και την πλήρη ηχητική του απαγγελία. Ο Χοκ θα λέει φωναχτά μια αναπτυγμένη φράση, που αντιστοιχεί στην παραφράση, οπότε δεν υπάρχει πια ανάγκη να την διαβάσετε προηγουμένως (δυστυχώς, στη localization όλα δεν είναι τόσο ευχάριστα, αλλά αυτό είναι ήδη μια ξεχωριστή κουβέντα).

Υπάρχει όμως και μια διαφορά. Οι προγραμματιστές του Dragon Age 2 αποφάσισαν να προσθέσουν μια νέα δυνατότητα στο σύστημα διαλόγων του Mass Effect - εικονίτσες, οι οποίες είναι ενδείξεις για τον τόνο και την πρόθεση του κύριου χαρακτήρα. Από τη μια πλευρά, αυτές οι εικονίτσες απλοποιούν την επιλογή μιας εκδοχής στον διάλογο, από την άλλη - εξηγούν τις παραφράσεις, αποκλείοντας την δυνατότητα αβεβαιότητας.

Αυτή η ανάρτηση με προκάλεσε οι σχολιασμοί των προγραμματιστών σχετικά με τους διαλόγους και τις εικονίτσες στο επίσημο φόρουμ της BioWare. Σας παρουσιάζω τη μετάφραση τους, μετά από την οποία θα προσπαθήσω να συστηματοποιήσω τις πληροφορίες σχετικά με τις εικονίτσες στους διαλόγους DA2 που είναι ήδη γνωστές.

Πληροφορίες από τους προγραμματιστές

Αρχικά, στις ερωτήσεις απάντησε η Μέρι Κίρμπι (Mary Kirby).

Όσον αφορά το ότι οι εικονίτσες εκφράζουν εντέλει την πρόθεσή σας και όχι την μελλοντική αντίδραση του NPC στις λέξεις σας:

**Μέρι Κίρμπι**

Ακριβώς. Ναι. Η εικονίτσα δείχνει ποιος είναι ο τόνος που επιλέγετε. Για παράδειγμα, "θα ψυχανθρωπιστώ" ή "θα προσπαθήσω να είμαι έξυπνος". Όχι "αυτή η επιλογή θα αρέσει στο NPC". Το NPC μπορεί εξίσου να μισήσει τα αστεία σας ή να εκλάβει την προσπάθειά σας να είστε καλό άτομο ως φίλημα.

Πρέπει να υπάρχει αρκετός κείμενος για να εκφράσει την ουσία, γιατί χρειάζονται αυτές οι ηλίθιες εικονίτσες;

**Μέρι Κίρμπι**

Γι' αυτόν τον λόγο στο ME2 υπάρχουν παραφράσεις όπως "Σε θέλω, Τέιν". Κι αυτό, δεδομένου ότι στην πραγματικότητα ο Σέπαρντ λέει πολύ λιγότερο χυδαία φράση, γελοία διογκωμένη. Διότι οι 30 χαρακτήρες της παραφράσεως πρέπει χωρίς επιλογές να ενημερώσουν τον παίκτη ότι αυτό το σημείο του διαλόγου οδηγεί σε ερωτική σκηνή. Ειλικρινά, προτιμώ την μικρή εικονίτσα που υποδηλώνει φλερτ και την παραφράση "Ήρθα σε σένα". Μοιάζει περισσότερο με το τι θα πω πραγματικά, και η επιλογή αυτού του σημείου δεν μου προκαλεί αποστροφή. Δεν νομίζω ότι αυτό είναι απλό, νομίζω ότι είναι απλώς καλύτερο. Αλλά για εσάς, η χρησιμότητα μπορεί να είναι διαφορετική.

Το σύστημα των παραφράσεων επηρεάζει και τη μετάφραση του παιχνιδιού. Καταρχάς, χρειάζεται να μεταφράσετε περισσότερους χαρακτήρες και, δεύτερον, η ουσία της παραφράσεως δεν είναι πάντα κατανοητή χωρίς το πλαίσιο. Να τι πιστεύει ο Ντέιβιντ Γκέιντερ (David Gaider):

**Ντέιβιντ Γκέιντερ**

Στην πραγματικότητα, δεν είναι έτσι. Οι παραφράσεις είναι συνήθως πιο εύκολες να μεταφραστούν, διότι είναι σύντομες και απλές προτάσεις. Η δυσκολία είναι να συμμορφωθείς με το όριο μήκους - αλλά αυτό ήταν το πρόβλημα και στο DAO, όταν έπρεπε να παραφράσεις μια μεγάλη πρόταση για να χωρέσει.

Δεν μπορώ να συμφωνήσω με τον Ντέιβιντ, καθώς οι σύντομες προτάσεις είναι πιο δύσκολες να μεταφραστούν, αν δεν γνωρίζετε το πλαίσιο. Ή μάλλον, είναι δύσκολο να μεταφραστεί σωστά. Από την άλλη πλευρά, οι συγγραφείς είναι και αυτοί άνθρωποι και είναι επίσης ενδιαφέρον να μάθουμε για τις ιδιαιτερότητες της δουλειάς τους.

Αλλά τι γίνεται αν κάποιος θέλει να χρησιμοποιήσει εικονίτσες. Ή τι γίνεται αν δεν θέλω να τις δω, αν αυτές οι υποδείξεις δεν μου χρειάζονται;

**Ντέιβιντ Γκέιντερ**

Αλλά χρειάζεστε αυτές τις υποδείξεις. Αυτό δεν σημαίνει ότι σας καθοδηγούν - όπως ήδη είπε η Μέρι, οι παραφράσεις γράφτηκαν με βάση το πλαίσιο των εικονίτσων. Αυτό σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να προσπαθήσουμε να εκφράσουμε τόνο και πρόθεση ταυτόχρονα... αυτό θα ήταν δύσκολο να χωρέσει σε 30 χαρακτήρες, και θα οδηγούσε σε δηλώσεις εξαιρετικά τραχείς και ακόμη και κατά λάθος παραπλανητικές. Αν ξαφνικά αφαιρεθούν οι εικονίτσες και οι παραφράσεις παραμείνουν ως έχουν, ο παίκτης θα βρεθεί σε μάλλον δύσκολη κατάσταση.

Ουσιαστικά, αυτό το πρόβλημα του τόνου / πρόθεσης δεν περιορίζεται στις παραφράσεις. Τέτοιες καταστάσεις μπορούν να εντοπιστούν και στις απαντήσεις σε στυλ DAO, και ακόμη και αν επιστρέψαμε σε αυτό το στυλ απαντήσεων, θα συμπεριλάμβανα τις εικονίτσες του τόνου. Αυτό προσθέτει απλώς νοηματοδότηση και δεν σχετίζεται με επιθυμία ή έλλειψη επιλογών. Δεν προσθέτουμε επιλογές σε εσάς, κάνοντάς την έτσι να είναι χειρότερη.

Θυμηθείτε το DAO - και στην πραγματικότητα, συχνά στις φράσεις ή στις επιλογές διαλόγου προστίθενταν διάφορες σημειώσεις όπως "επίθεση" ή "ψέμα", τώρα απλά θα αντικαθίστανται από τις αντίστοιχες εικονίτσες.

**Ντέιβιντ Γκέιντερ**

Υπάρχουν ξεχωριστές εικονίτσες για ζημία [επίθεση] και για επιθετικό τόνο στον διάλογο. Η εικονίτσα απαλάσσει από την ανάγκη να γράψετε σχόλια σε παρένθεση - έχουμε απαλλαγεί από πράγματα όπως [Επίθεση] ή [Ψέμα] και έτσι τις παραφράσεις, γι' αυτό τώρα υπάρχει εικονίτσα.

>> Και, ίσως, η εικονίτσα φλερτ, ανάλογα με το αν η Κέρι Κίρμπι ήταν σοβαρή ή απλώς διατύπωνε μια υπόθεση.

Πολύ σοβαρά. Αυτή είναι μία από τις πιο χρήσιμες εικονίτσες, όπως και η εικονίτσα Ψέμα (Lie).

Φαίνεται ότι ο αριθμός των διαφόρων εικονίτσων στο παιχνίδι θα είναι πολύ μεγαλύτερος από ό, τι υποθέταμε. Στο πλαίσιο αυτό, προέκυψε μια λογική ερώτηση σχετικά με την εκπαίδευση του интерфейса.

**Ντέιβιντ Γκέιντερ**

Δεν είμαι σίγουρος τι ακριβώς περιλαμβάνει η εκπαίδευση ή αν οι εικονίτσες θα αναφέρονται καν στην οδηγία (πιθανώς έτσι θα γίνει). Στις περισσότερες περιπτώσεις είναι διαισθητικά κατανοητές και έχουν επίσης το κατάλληλο χρώμα.

>> Μπορώ ακόμα να χρησιμοποιήσω Πειθώ, και υπάρχει γι' αυτό εικονίτσα;

Δεν υπάρχει μία μόνο επιλογή "πειθούς". Στη χρήση σας θα υπάρχουν από καιρού σε καιρό επιλογές διαλόγου Διπλωματία (Diplomacy), Γοητεία (Charm) ή Εκφοβισμός (Intimidate) ανάλογα με τον κυρίαρχο τόνο σας [!]. Και αυτές θα έχουν τις δικές τους εικονίτσες.

"Και τι γίνεται αν πείτε κάτι σαρκαστικό και η Μόριγκαν "δεν καταλάβει" ότι ήταν σαρκασμός;" ρωτάει ένας από τους συμμετέχοντες του φόρουμ. "Είτε θα έχουμε ξανά αυτό το πρόβλημα στο DA2, ή οι εικονίτσες πρέπει να μας λένε ότι ποια θα είναι η αντίδραση του NPC".

Η ερώτηση, νομίζω, είναι αρκετά αναλόγως, αλλά ο Ντέιβιντ απάντησε και σε αυτήν.

**Ντέιβιντ Γκέιντερ**

Οι εικονίτσες μεταφέρουν την πρόθεση του συγγραφέα στον παίκτη. Αν ο χαρακτήρας σας πει κάτι σαρκαστικό, και σας μεταφέρουμε αυτό στη παραφράση μαζί με την αντίστοιχη εικονίτσα για διαύγεια, και επιλέξετε αυτή την επιλογή, η Μόριγκαν θα απαντήσει στον σαρκασμό. Πώς θα απαντήσει, δεν θα το ξέρετε εκ των προτέρων - μεταφέρεται η πρόθεση του χαρακτήρα, όχι το αποτέλεσμα της φράσης.

Θυμηθήκαμε και τον Σταν με την αγάπη του για τις σύντομες φράσεις στο θέμα. Μόλις καταλάβετε αυτό το κόλπο, μπορείτε σχεδόν αυτόματα να επιλέγετε τις κατάλληλες επιλογές διαλόγου, λέει ένας από τους συνομιλητές. Είναι έτσι; Μου ήταν δύσκολο να βρω κοινό σημείο με τον Σταν κι έτσι δεν μπορώ να επιβεβαιώσω αυτά τα λόγια.

Δεν θα είναι έτσι στο DA2, ώστε να συνηθίσετε γρήγορα τις σωστές εικονίτσες για κάθε χαρακτήρα, και να μην χρειάζεται πλέον να διαβάσετε το κείμενο των παραφράσεων;

**Ντέιβιντ Γκέιντερ**

Αυτό το έχετε ήδη παρατραβήξει. Δεν γνωρίζω ούτε έναν σύντροφο στο DA2 που να αντιδρά σταθερά στον ίδιο τόνο, αντιτασσόμενος σε αυτό που ειπώθηκε - πιο συχνά αντιδρούν στη επιλογή που περιλαμβάνει δράση, και όχι στην επιλογή αυτού ή εκείνου του τόνου.

Αλλά, νομίζω, έχετε δικαίωμα να υποθέσετε διαφορετικά; Φυσικά, είναι καλύτερο να φανταστείτε το χειρότερο σενάριο και μετά να κοροϊδεύετε το σύστημα επειδή το φανταστήκατε μόνοι σας, σωστά; ;)

Γνωστές εικονίτσες

Και τώρα ας συγκεντρώσουμε τις πληροφορίες για τις εικονίτσες, για τις οποίες ήδη γνωρίζουμε. Δυστυχώς, οι εικόνες δεν υπάρχουν για όλες.

Διπλωματία

Αυτή η εικονίτσα σηματοδοτεί την πιο ειρηνική και ήσυχη επιλογή στον διάλογο. Πιθανώς αυτή να είναι η Διπλωματία που αναφέρθηκε παραπάνω. Αλλά δεν είμαι σίγουρος γι' αυτό. Ίσως θα υπάρχουν δύο διαφορετικές εικονίτσες, μία απλώς για ειρηνική επιλογή διαλόγου και μια άλλη ειδικά για διπλωματία, που στοχεύει στη πειθώ σε συγκεκριμένη κατάσταση.

Χιούμορ

Σαρκασμός, κοροϊδία, πλάκα. Αν σας αρέσει να κάνετε αστεία και θέλετε να ακούσετε απροσδόκητες απαντήσεις τόσο από τον Χοκ όσο και από τους συνομιλητές του, σίγουρα θα αγαπήσετε αυτή την επιλογή στους διαλόγους.

Αγριότητα

Πιθανώς αυτή η επιλογή πρέπει να ονομάζεται περισσότερο "παρότρυνση για δράση". Επιλογή για καυτούς τύπους και κοπέλες. Αν σας έχει κουράσει αυτή η κουβέντα και θέλετε να περάσετε επιτέλους στη δουλειά - επιλέξτε αυτό το σημείο.

Απόφαση

Αυτό είναι ένα πολύ σημαντικό σημείο στους διαλόγους. Επηρεάζει την πλοκή, προκαλεί διάφορες παραλλαγές της και επηρεάζει τις σχέσεις σας με τους συντρόφους.

Ερώτηση

Εδώ είναι όλα απλά. Αν παλιότερα η εξαγωγή διαφόρων πληροφοριών από τον συνομιλητή φαινόταν ως απλές επιλογές συνομιλίας, τώρα έχουν επισημανθεί με αυτή την εικονίτσα. Βολικό και κατανοητό.

Διαταγή (?)

Δεν είμαι σίγουρος για τον σκοπό αυτής της εικονίτσας, την έχω συναντήσει μερικές φορές στην demo έκδοση του παιχνιδιού. Σε μία από τις περιπτώσεις αυτή ήταν μια διαταγή για την Μπετάνι.

Αγνωστη εικονίτσα

Φλερτ

Πού να πάτε στο παιχνίδι της BioWare χωρίς ρομαντικές σχέσεις; Αν τις αναζητάτε ή, αντίθετα, προσπαθείτε να αποφύγετε τον ρομαντισμό, αυτή η εικονίτσα θα σας προσφέρει χρήσιμο σήμα. Πιθανώς θα είναι σε σχήμα καρδιάς.

Αγνωστη εικονίτσα

Επίθεση

Σε αντίθεση με την αγριότητα, σε αυτήν την περίπτωση ο Χοκ δεν θα πει τίποτα, απλώς θα επιτεθεί.

Αγνωστη εικονίτσα

Ψέμα

Για την ύπαρξη αυτής της επιλογής ενημερωθήκαμε σε αυτή την ανάρτηση. Το ψέμα παραδοσιακά επισημαίνεται με κάποιον τρόπο στους διαλόγους. Τώρα αυτό θα γίνει με την εικονίτσα.

Αγνωστη εικονίτσα

Γοητεία (Charm)

Μία από τις επιλογές στους διαλόγους, που επιτρέπει να επιδράσετε στις αποφάσεις και τις ενέργειες του συνομιλητή σας.

Αγνωστη εικονίτσα

Εκφοβισμός (Intimidate)

Μία από τις επιλογές στους διαλόγους που επιτρέπουν να επιδράσετε στις αποφάσεις και τις ενέργειες του συνομιλητή σας.

Όπως βλέπουμε, παρά την φαινομενική απλότητά της, η νέα σύστημα διαλόγων αποδεικνύεται όχι και τόσο απλή. Μπορούμε με σιγουριά να δηλώσουμε ότι οι διάλογοι θα προσφέρουν ποικιλία και δεν θα βαρεθούμε.