تاريخ ألعاب الأدوار الحاسوبية، الجزء 7

content auto translated from {from}

الفيلم، الجزء السابع - هنا يمكنك تناول الطعام,

لأنني لم أرى الأجزاء الستة السابقة.

ب. فيسوتسكي

\[post\]تاريخ ألعاب الطاولة الإلكترونية، الجزء 1\[/post\]

[post]تاريخ ألعاب الطاولة الإلكترونية، الجزء 2[/post]

[post]تاريخ ألعاب الطاولة الإلكترونية، الجزء 3[/post]

[post]تاريخ ألعاب الطاولة الإلكترونية، الجزء 4[/post]

[post]تاريخ ألعاب الطاولة الإلكترونية، الجزء 5[/post]

[post]تاريخ ألعاب الطاولة الإلكترونية، الجزء 6[/post]

مرحباً بك، أيها الباحث الشجاع عن المغامرات، في المقالة الثالثة والأخيرة من مقالاتي حول تاريخ جنسنا المفضل - ألعاب الطاولة الإلكترونية (CRPG اختصاراً). إذا لم تكن قد تفاعلت معها من قبل، أنصحك أولاً بقراءة المقالة حول السنوات المبكرة من الجنس، التي تروي التاريخ المظلم لأصوله والسلاسل التي أنجبته، بالإضافة إلى العصر الذهبي الذي استمر من 1983 إلى 1993 والذي كان النقطة ذروية لتطور هذا الجنس.

ظهرت مئات الألعاب وعشرات السلاسل في ذلك الوقت، وبعضها استطاع أن يبقى حتى العصر البلاتيني والحديث. العصر الذهبي هو زمن كلاسيكيات مثل Pool of Radiance (1988) وPhantasie (1985) من SSI، و*[The Bard's Tale](/games?search=The Bard's Tale) (1985) وWasteland (1988) من Interplay، والعديد من الألعاب المبتكرة الأخرى مثل Hero's Quest (1989) من Sierra وStar Saga (1987) من Masterplay. إذا كنت غير مدرك لكل هذه CRPG المبكرة، قد تظل تشارك في الفهم الشائع بأنه Diablo، [Neverwinter Nights](/games?search=Neverwinter Nights) وOblivion* قد ظهرت من العدم.

CRPG هو توسيع طبيعي ومنطقي لجنس ألعاب الطاولة. الحاجة إلى تصور الوحوش والمتاهات المكسوة بالطحلب تتبدل بألعاب الكمبيوتر التي تعارضها بعرض حقيقي للحياة غير الأرضية - شكرًا للرسوم والأصوات التي تتطور باستمرار. بالطبع، يمكن لعشاق ألعاب الطاولة أن يشتكوا من أن السحر الحقيقي للعب قد ضاع الآن؛ لكن بالنسبة للباقين منا، أصبحت CRPG تجسيداً لأروع أحلامنا - أو، في كثير من الأحيان، لكوابيسنا.

سكوت أ. ماي، مجلة Compute!، يناير 1994.

في الحقيقة، يمكن تتبع كل هذه الألعاب إلى أسلافها من العصر الذهبي، والتي بدورها جاءت من ألعاب أواخر السبعينيات. على الرغم من أن الحديث عبر تاريخ ألعاب الكمبيوتر، الذي يقول