Historien om datorrollspel, del 7
Film, del sju - här kan man äta,
Eftersom jag inte har sett de föregående sex.
V. Vysotskiy
\[post\]Historien om datorrollspel, del 1\[/post\]
[post]Historien om datorrollspel, del 2[/post]
[post]Historien om datorrollspel, del 3[/post]
[post]Historien om datorrollspel, del 4[/post]
[post]Historien om datorrollspel, del 5[/post]
[post]Historien om datorrollspel, del 6[/post]
Välkommen, modiga äventyrare, till den tredje och sista av mina artiklar om historien om vår älskade genre - datorrollspel (CRPG för kort). Om du inte har stött på dem tidigare, rekommenderar jag att du först läser artikeln om genrens tidiga år som berättar om den mörka historien om dess ursprung och serierna som födde dem, samt den gyllene eran som varade från 1983 till 1993 och blev den huvudsakliga punkten för genreutveckling.
Hundratals spel och dussintals serier dök upp under den tiden och vissa av dem överlevde till den platinanska och nya era. Den gyllene eran var tiden för klassiker som Pool of Radiance (1988) och Phantasie (1985) från SSI, [The Bard's Tale](/games?search=The Bard's Tale) (1985) och Wasteland (1988) från Interplay, och många andra innovativa spel som Hero's Quest (1989) från Sierra och Star Saga (1987) från Masterplay. Utan att veta om alla dessa tidiga CRPG, kan du dela den utbredda missuppfattningen att Diablo, [Neverwinter Nights](/games?search=Neverwinter Nights) och Oblivion bara dykt upp ur tomma intet.
CRPG är en naturlig och logisk utvidgning av bordrollspelsgenren. Behovet av att föreställa sig monster och mossiga labyrinter tillhandahåller datorspel en verklig fest av utomjordisk liv – tack vare den ständigt utvecklande grafiken och ljudet. Hardcore bordrollspelare kan visserligen klaga på att den verkliga magin i spelet nu har gått förlorad; men för oss andra har CRPG blivit inkarnationen av våra mest optimistiska drömmar – eller, oftare, mardrömmar.
Scott A. May, tidningen Compute!, januari 1994.
I själva verket kan alla dessa spel spåra sin släktlinje tillbaka till spelen från den gyllene eran, som i sin tur härstammade från spel från slutet av sjuttiotalet. Även om pratet i stil med