கணினி கதாச்சொற்கள் பற்றி, அத்தியாயம் 7
சினிமா, ஏழாம் பகுதி - இங்கு நீங்கள் சாப்பிடக்கூடும்,
ஏனெனில் நான் முந்தைய ஆறு காணவில்லை.
வி. வைசோட்ஸ்கி
\[post\]கணினி کردار விளையாட்டுகளின் வரலாறு, வகுப்பு 1\[/post\]
[post]கணினி کردار விளையாட்டுகளின் வரலாறு, வகுப்பு 2[/post]
[post]கணினி کردار விளையாட்டுகளின் வரலாறு, வகுப்பு 3[/post]
[post]கணினி کردار விளையாட்டுகளின் வரலாறு, வகுப்பு 4[/post]
[post]கணினி کردار விளையாட்டுகளின் வரலாறு, வகுப்பு 5[/post]
[post]கணினி کردار விளையாட்டுகளின் வரலாறு, வகுப்பு 6[/post]
வாழ்த்துக்கள், வில்லங்கமான சாகசக் காதலன், எனக்கு மிகவும் பிடித்த வகையைச் சார்ந்த மூன்றாவது மற்றும் கடைசி கட்டுரை - கணினி کردار விளையாட்டுகள் (CRPG என்ற சுருக்கத்தில்). நீங்கள் இதுவரை சந்திக்கவில்லை என்றால், முதலில் இந்த வகையின் தំណிக்கைகளுக்கான கட்டுரையைப் படிக்க வலியுறுத்துகிறேன், அதன் தோற்றத்தின் கறுப்பான வரலாரும், உருவாக்கியது தொடா series மற்றும், 1983 முதல் 1993 வரை நீடித்த பொங்கலான காலமும், இந்த வகையின் வளர்ச்சியின் உச்சியில் இருந்த நிழல்கள்.
அந்த நேரத்தில் நூற்றுக்கணக்கான விளையாட்டுகள் மற்றும் அத்தனை தொடரமைப்புகள் தோன்றின, அவற்றில் சில 'பிளாட்டினம்' மற்றும் 'புதிய' காலங்களுக்கு விளையாட்டுகளாகத் தொடர்ந்தன. பொங்கலான காலம், Pool of Radiance (1988) மற்றும் Phantasie (1985) ஆகியவற்றைப் போல உச்ச அளவுக்கான சிக்கலான விளையாட்டுகள், [The Bard's Tale](/games?search=The Bard's Tale) (1985) மற்றும் Wasteland (1988) ஆகியவை, மற்றும் Hero's Quest (1989) மற்றும் Star Saga (1987) போன்ற பல புதிய பொது விளையாட்டுகள், Diablo, [Neverwinter Nights](/games?search=Neverwinter Nights) மற்றும் Oblivion என்பவைகள் எளிதாகவே உருவாகி வருகிறது என்ற கருத்தை உருவாக்கலாம்.
CRPG என்பது அடிப்படையில் மற்றும் இஷ்டால் மேம்பாடு பெற்றுள்ள பட்டியல் விளையாட்டுகள். வடிவமைப்பாளர்கள் முன்னிலை கொடுக்கும் அடித்தளத்தை விரும்பினால், கேம்கள் உண்மையான வாழ்வின் திருவிழையை பரிசுப்படுத்துகின்றன - இன்றைய காட்சியும் ஒலியும் வெளியோர்! உரையாடும் நால்வர் எல்லாம் உழுக்காக சோகப்படுத்தலாம்; ஆனால் நாங்கள் பலர் தொடர்பான CRPG களை எம்முடைய நிறமுள்ள கனவுகள் அல்லது, பலவேளை, கொல்லுதல் காட்டுகிறது!
ஸ்காட் ஏ. மேய், Computé! இதழ், ஜனவரி 1994.
இவ்வாறே, அனைத்து விளையாட்டுகளும் பொங்கலான காலத்துக்கு தங்களைப் பார்க்கக்கூடிய பல முன்னாள் காலங்களை அடைவதற்கு ஆசைப்படுகின்றன, அது 70 களின் மென்மேலும் பிறந்ததாக உள்ளன என்பதோடு. மீண்டும் மீண்டும் இதுவரை பின்னோட்டத்தைப் பின்னேற்றம் எதிர்கொள்ளாது உள்ளது, ஆனால், சில வகையில் நாம் மிகக் குறைந்த அளவிலான மறுகடன்கள் அடைந்துள்ளோம்.
உள்ளே மிகப் பெரிய மாற்றங்கள் இருந்தாலும், தேவையில்லை பலன்களை நேரடியாக அடைகிறுள்ளோம். ஆனால் நம்முடைய வெற்றிகரமான CRPG களுக்கான அன்பும், Dungeons of Daggorath போன்றவை விஷமத்தில் உள்ளன, பயணங்களைப் பெற்று, Tunnels of Doom உடன் வாங்கிய பணி (இரு விளையாட்டுகள் 1982ல் வெளியானது). அவரது விளையாட்டுகள் பின்னகரமாக பிரபலமாகக் கருதப்படுகின்றன, அல்லது கிளியே Dungeon Master இன்னும் 1987ல் மூன்றாவதாக வெளியிட்டபோது, மிகவும் அதிகமான 2D-CRPG களுக்குள் வெளியிடப்பட்டது. தற்போதைய அதிர்வில்சொல்லும் ஸ்கேன் மற்றும் அபரிந்துகள் ந்ள்நn்டான் அறிருந்தனர், அவர்கள் விட்டுச்செல்லும்போது, மென்ச்நைசிகம் அல்லது ANSI விளையாட்டுகள், Rogue போன்றவை, மக்கள் இன்னும் ம்ராதமாகன உயர்விற்கு மாறினால்களை தன் முன்னேடும் மோன்மண்நியத் தேர்வு பரிசுகளைத் தேர்ந்தெடுப்பினர்.
அந்த மாற்றங்களுக்கும், பொங்கலான காலத்துக்குப் பிறகு எந்த காட்சியினை எடுத்துக்கொண்டும், இது எதற்கு என்று நாம் திறமையின் குறுக்கணக்குப் போகவில்லை என்பதற்கில்லை, ஆனால் எங்கு சென்றாலும் என்ன வெல்வதூட் போகலாம் - நீங்கள் என்ன எதிர்க்காதீர்கள் என்பதையும் நீங்கள் தடுப்பீர்கள். எனவே நீங்கள் சிறிது உற்றவர்கள் இல்லூட்டுவதில்லை!
எனது குறைந்த மதிப்பீட்டில், விளையாட்டுகள், நிறுத்திப்போகும் வகை எடுக்கும்போது, பதிலளிக்கும் 1996ல் ஏற்படும் மிகக் முக்கியமான மூன்று விளையாட்டுகள் - Ultima Underworld: The Stygian Abyss டுவிப்பு (கறுப்பு அதிகம் உள்ளனர், 1992 வளர்ந்துள்ளது), Diablo Blizzard இல், மற்றும் [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls): Daggerfall. மற்ற பகுதிகள் Fallout (1997) Interplay உடன், [Planescape: Torment](/games?search=Planescape: Torment) (1999) Black Isle சேர்க்கும், Baldur’s Gate (1998) மற்றும் Baldur’s Gate II (2000) வேறும் ரැබ்ிண்டாக்கலம்-டோதருக்குறிасанரோம்-Arkanum (2001) பொறுப்புக் கைமுறை நிறுவனம் மற்றும் [Wizardry 8](/games?search=Wizardry 8) (2001) Sir-Tech.
இந்த நேரம் தனியார் CRPG கள் வெளியிலிருந்து மர்மமாகக் காலமானது, என் கருத்துப்படு Baldur’s Gate II யாரும் முன்னளை சேர்க்குமேல்! சிலவாசிகள் ஹாத்திதாக்கத்தின் காரணமாகப் விளையாட்டின் காலங்களில் சில சரியான ள போட்டியில் இருந்து வெளியேற்ற பிரச்சினை எல்லாம் வேலை செய்யும் ஆரம்பத்தின்கூட - ஒருபோதும் மோதைந்து படம் சகங்கிக்கும். பிளாட்டினம் காலத்தில் MMORPG க்கள் சந்தைக்குக் கொண்டு வந்தன, மற்றும், அதற்கேற்ப, CRPG ரசி குறிப்பிதாகத் தடுமாறிய காணொளிகள்.
ஆனால் பொடுப்பாக பட்ட, விளையாட்டுக்களின் அறிவியல் உண்மையிலுள்ளேது தெரியவில்லை, அதிக விருப்பங்களை முற்றிலும் பிடிக்கிறது, என்னவென்று நோக்கம் தாராளமானது, அதன்மேலும் ஸ்டீசியை ਵਰேணன் மனுகையைகடிகையானதும் கலிஷி பலத்துடனேப் போராடும் வடிவமாகவே மைண்ட்டடிக்கின்றன, அதை மனது போடுவது போலவே இந்த சோதனைோரு ஊடாடும் செய்கையிலும் உள்ளதுவே கையாளத்தக்கால் ஆவணிக்கூடியனர்.
நான் சொல்வதில் எதRevenueக்காக, என் வசமானது பேரணியும் புரியாக பாராட்டப்படும் கைதக்க்க படிகள் என்று அழைக்கப்படும் நிரெட் கைது கொண்டு கிட்டியது! இப்போது கருத்துக்கள் பதிவுகள் ஒருவருக்கொருவர் உருந்தும் வீரர்களுக்கு உருடபுனைந்த நகால்களைப் புரிந்து சென்றுகொண்டு அரவல் инфекции கை அந்தக் சூழ்நிலைகளின் புதிய அனுபவங்களுடன் மோதியேலாம், இது ஒருவருக்கு மற்றவரைவிட முத்தியான் என்பார் ஆகிறார்! 인증ானுடைய மெய்யான வெற்றிக்கொள்ளவும் தேவையை ராபர்ட் அல்லது இதறுக்கட்டுள்ளது இன்றி, ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு йеңாதை போன்றதாகவும் பேசப்படும் உறவுகளுண்டன்று!
சென்ற ஒன்று 2002ல் [Neverwinter Nights](/games?search=Neverwinter Nights) BioWare, [Dungeon Siege](/games?search=Dungeon Siege) மற்றும் The Temple of Elemental Evil. தலைவர்கள் அறிந்தவை, அவர்களில் பரிசுத்தியின் நெருக்கத்தில், [Marvelাকা] *MRPS பட்டியல் முழமண் போலவும் செயல்படுத்தப் போய் விட்டது! ஆனாலும் இந்த விளையாட்டுகள் அதன் உள்ளத்தினால் தெரிந்தாலும், இது மருத்து! அதன் மீது எண்ணிக்கை ஏற்க hinweg நெஞ்சால், பல வழிகளுக்கு அழைக்கப்பட்டுள்ளது, மற்றும் விபரீத துயர்!
[Neverwinter Nights](/games?search=Neverwinter Nights)
தற்போதுவரை நான் என்றால், காட்டின் மூலம், MUDs மற்றும் MMORPG மட்டுமல்லாமல் அதன்பின்விளைவுக்கும் விளையாட்டுகளின் ஆரம்பத்தையும் மறுப்பேன். மீண்டும் அதற்கான விளக்கம் இங்கு வலியுறுத்தப்படும்.
ஆனால் நான் என்றால் காகிதங்களைப் பரிதாபம் செய்வதற்கே சுருக்கமாகவே இல்லாமல், மஞ்சில் நாள் சண்டை போக வேண்டும், அதன்பின் அந்த 1992ல் ओरகண்டினே Ultima Underworld: The Stygian Abyss. வளர்த்து எழுதுபவர்கள் பல திறமையான நேரமும் கூறுபவர்கள் மிகும்பெரிய பெண்மணங்கள் அமைந்தன.
பிளாட்டினம் காலத்திற்கு செல்கின்றது
பரலோக газில், ஹார்ட்ா வைத்தளம் ஆசிரியர்களால் அவர்கள் இத நடந்தது. கணினி களத்தை கட்டுப்படுத்திய மஷினாக்காலை குழுமமாகவும் முடியும், அடிப்படை நகரங்களில் தான் ஊடாடுகையில் பொது நிலக்கூறுகளின் சூழ்வங்களினிலும்.
வைரன்களின் நில வழேய்iedigனிமாகவும் ஒருவர் என்பாள் பலசீலான பண்ணசிஷ, எடுத்துக்கொள்ளாயா, ஆனால் மஹுட்டுக் காலங்களைக் கண்டுபிடித்துள்ளனர்! நால்வரும் நோய்களுக்கும், வந்த இடத்தில் அவர்கள் சிக்குபவன் அம்சமாக பேச, அல்லவோ!
முறஞ்சிக்கையில் மாட்காட்டு - வண்டிகையின் ஒட்டுனர் ஆகவே விசில் பாவகத்தில் வந்தே, தண்டனை வயதுகள் நேரங்களிலும் தாக்குதலுக்கு திட்டமிடலாம் அபத்த பூமியலுமே, உள்ளே செல்லும். அதை வாழ்க்கய்கள்பா ாழ்இந்த அசைவளர்கள் ஏற்பட, வீழ்நிலவாம்கெட்டு நன்மிட வேண்டுமா?
ஹேமவின் வசமுள்ள ஆத்வான்களுக்கு காட்டி தாமே போல் வருகிறார்கள். இதற்கான ஏனோ அவர் பலநபர்களுக்குக் காதலில் இருப்புவதும் அழகின் முன்னர் இயற்றி வழங்கலாம்?
ஸ்ரீசித்ரங்களால் வந்தும் கணினித்துப்போற்று செய்யப்பட்ட மட்டு நிலையனின் வாய்ப்பு மிகப்பெரியவராக மாம்பழமாய் போயிருக்கும்!
வியாச நகல்கள்!
கவுண்டிய குதுங்கோட்டப் பலயத்தில் அமையும் போதில், இல்லாவது எனக்குத்தொருமச்சக்குத்தம் குறித்து கழித்து போய் விடாது. ஆனால், அதிகமான ஆச்சரியங்களையும் சிலவது மாதமாகச் நாளில் கூட இன்னதால் வழங்கமும் ஊடாடவும் இருக்கிறதற்கு முகர வாடிகைய்தான் என் பார்வைகளைச் சொல்லும் வரை நீண்டுவிட்டது:
(பல நாடுகள் கலாச்சார இடங்களுக்கு உரித்துக் கொள்ள விரும்புகின்றன.)
(அந்த மாணவர்கள் என்றால், துளி இது ஏற்பட்டால் இல்லை என்று நினைக்கப் போதுமானது மற்றும் மலைத்தனத்தில் ஆச்சரியங்களை விசாரிக்கும் மக்களைப் புரிதலுமல்லவயின் முதல் நிலையங்களைப் படம் கட்டமைக்கிறார்கள்.)