컴퓨터 롤플레잉 게임의 역사, 7부

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영화, 7부 - 여기서 먹을 수 있습니다,

이전에 있었던 여섯 편은 보지 못했기 때문입니다.

V. Vysotsky

\[post\]컴퓨터 롤플레잉 게임의 역사, 1부\[/post\]

[post]컴퓨터 롤플레잉 게임의 역사, 2부[/post]

[post]컴퓨터 롤플레잉 게임의 역사, 3부[/post]

[post]컴퓨터 롤플레잉 게임의 역사, 4부[/post]

[post]컴퓨터 롤플레잉 게임의 역사, 5부[/post]

[post]컴퓨터 롤플레잉 게임의 역사, 6부[/post]

용감한 모험가 여러분, 제가 가장 좋아하는 장르인 컴퓨터 롤플레잉 게임(CRPG)의 역사에 대한 제 세 번째이자 마지막 기사에 오신 것을 환영합니다. 이 장르를 처음 접하신다면, 먼저 장르의 초기 역사에 대한 기사를 읽어보시기를 권장합니다. 이는 이 장르의 어두운 유래와 그것을 탄생시킨 시리즈, 그리고 1983년부터 1993년까지 지속된 황금기의 정점을 다룹니다.

그 당시 수백 개의 게임과 수십 개의 시리즈가 등장했으며, 그 중 일부는 플래티넘 시대와 뉴 에이지까지 생존했습니다. 황금기는 Pool of Radiance (1988)과 Phantasie (1985)라는 SSI의 고전, [The Bard's Tale](/games?search=The Bard's Tale) (1985)과 Wasteland (1988) 같은 Interplay의 혁신적인 게임이 탄생한 시대로, 다양한 혁신적인 게임들이 등장했습니다. 모든 초기 CRPG에 대해 알지 못한다면, Diablo, [Neverwinter Nights](/games?search=Neverwinter Nights)Oblivion가 갑자기 등장한 것처럼 느낄 수 있습니다.

CRPG는 테이블탑 RPG 장르의 자연스럽고 논리적인 확장입니다. 플레이어가 괴물과 이끼로 뒤덮인 미로를 스스로 상상해야 했던 반면, 컴퓨터 게임은 끊임없이 발전하는 그래픽과 사운드 덕분에 진정한 초현실적인 경험을 제공합니다. 타협 없는 테이블탑 게이머들은 물론 실제 게임의 진정한 마법이 이제 사라졌다고 불평할 수 있지만, 나머지 사람들에게 CRPG는 우리의 가장 황홀한 꿈 - 아니, 더 자주 우리의 악몽을 실현해 주었습니다.

Scott A. May, Compute! 잡지, 1994년 1월.

사실, 모든 게임은 황금기의 게임들로 거슬러 올라갈 수 있으며, 이는 또한 70년대 후반의 게임으로 거슬러 올라갑니다. 전체 컴퓨터 게임 역사 속에서