कंप्यूटर रोल-प्लेइंग गेम्स का इतिहास, भाग 7
फिल्म, भाग सात - यहाँ खाना मिल सकता है,
क्योंकि मैंने पिछले छह नहीं देखे।
वी. वायसोत्स्की
\[post\]कंप्यूटर आरपीजी का इतिहास, भाग 1\[/post\]
[post]कंप्यूटर आरपीजी का इतिहास, भाग 2[/post]
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[post]कंप्यूटर आरपीजी का इतिहास, भाग 5[/post]
[post]कंप्यूटर आरपीजी का इतिहास, भाग 6[/post]
स्वागतम्, साहसी साहसिकता के साधक, मेरे प्रिय शैली - कंप्यूटर आरपीजी (संक्षेप में CRPG) के इतिहास पर मेरे लेखों की तीसरी और अंतिम किस्त में। यदि आप पहले कभी नहीं आए हैं, तो मैं पहले उस लेख को पढ़ने की सिफारिश करता हूँ जो शैली के प्रारंभिक वर्षों के बारे में है, जो इसके उद्गम की काली कहानी और वह श्रृंखलाएँ बताता है जिन्होंने इसे जन्म दिया और इसके सुनहरे युग के बारे में, जो 1983 से 1993 तक चला और शैली के विकास का चरम बिंदु बन गया।
सैकड़ों गेम और दर्जनों श्रृंखलाएँ उस समय उत्पन्न हुईं, और उनमें से कुछ प्लेटिनम और नए युगों तक जीवित रहे। सुनहरा युग ऐसे क्लासिक्स का समय था जैसे Pool of Radiance (1988) और Phantasie (1985) SSI से, [The Bard's Tale](/games?search=The Bard's Tale) (1985) और Wasteland (1988) Interplay से, और बहुत सारी अन्य नवोन्मेषी खेल जैसे कि Hero's Quest (1989) Sierra से और Star Saga (1987) Masterplay से। इन सभी प्रारंभिक CRPG के बारे में न जानते हुए, आप इस व्यापक भ्रांति को साझा कर सकते हैं कि Diablo, [Neverwinter Nights](/games?search=Neverwinter Nights) और Oblivion बस कहीं से उत्पन्न हो गए।
CRPG वास्तव में टेबलटॉप RPG शैली का एक स्वाभाविक और तार्किक विस्तार है। कंप्यूटर गेम्स स्वयं से दानवों और काई से ढके भूलभुलैयों की कल्पना करने के बजाय एक वास्तविक निसर्ग जीवन का जश्न मनाते हैं - विकसित ग्राफिक्स और ध्वनि के लिए धन्यवाद। बेशक टेबलटॉप खिलाड़ी निरंकुश हो सकते हैं, कि खेल की असली जादू अब खो गई है; लेकिन हममें से बाकी लोगों के लिए, CRPG हमारे सबसे रंगीन सपनों का अवतार बन गई है - या, अक्सर, बुरे सपने।
स्कॉट ए. मे, पत्रिका Compute!, जनवरी 1994।
वास्तव में, इन सभी खेलों का वंश सुनहरे युग के खेलों तक जाता है, जो कि 1970 के उत्तरार्ध के खेलों से निकली थी। हालाँकि कंप्यूटर गेम के इतिहास में