Lịch sử trò chơi nhập vai máy tính, phần 7
Phim, phần thứ bảy - đây là nơi bạn có thể ăn,
Bởi vì tôi chưa thấy sáu phần trước.
V. Vysotsky
\[post\]Lịch sử của game nhập vai máy tính, phần 1\[/post\]
[post]Lịch sử của game nhập vai máy tính, phần 2[/post]
[post]Lịch sử của game nhập vai máy tính, phần 3[/post]
[post]Lịch sử của game nhập vai máy tính, phần 4[/post]
[post]Lịch sử của game nhập vai máy tính, phần 5[/post]
[post]Lịch sử của game nhập vai máy tính, phần 6[/post]
Chào mừng bạn, người tìm kiếm phiêu lưu dũng cảm, đến với bài viết thứ ba và cũng là cuối cùng về lịch sử thể loại yêu thích của chúng tôi - game nhập vai máy tính (CRPG cho ngắn gọn). Nếu bạn chưa từng gặp chúng trước đây, tôi khuyên bạn nên đọc bài viết về những năm đầu của thể loại này, kể về câu chuyện tối tăm của nguồn gốc của nó và các series đã sản sinh ra nó, cũng như về thời kỳ Vàng, kéo dài từ năm 1983 đến năm 1993, khi thể loại này đạt được điểm cao trong sự phát triển của nó.
Hàng trăm trò chơi và hàng chục series đã xuất hiện trong thời gian đó, và một số trong số chúng đã sống sót qua Thời kỳ Bạc và Thời kỳ Mới. Thời kỳ Vàng là thời kỳ của những tác phẩm kinh điển như Pool of Radiance (1988) và Phantasie (1985) từ SSI, [The Bard's Tale](/games?search=The Bard's Tale) (1985) và Wasteland (1988) từ Interplay, cùng rất nhiều trò chơi đổi mới khác như Hero's Quest (1989) từ Sierra và Star Saga (1987) từ Masterplay. Nếu không biết đến tất cả những CRPG sớm này, bạn có thể mắc phải quan niệm sai lầm phổ biến rằng Diablo, [Neverwinter Nights](/games?search=Neverwinter Nights) và Oblivion đơn giản đã xuất hiện từ hư không.
CRPG là sự mở rộng tự nhiên và hợp lý của thể loại game nhập vai bàn. Sự cần thiết phải hình dung ra những con quái vật và những mê cung phủ đầy rêu đã được các trò chơi máy tính thay thế bằng một buổi tiệc của cuộc sống siêu nhiên - cảm ơn đồ họa và âm thanh đang phát triển liên tục. Những người chơi game bàn cực đoan có thể phàn nàn rằng phép thuật thực sự của trò chơi hiện đã bị mất; nhưng đối với những người còn lại trong chúng ta, CRPG đã trở thành hiện thân của những giấc mơ đầy sắc màu nhất của chúng ta - hoặc, thường xuyên hơn, là những cơn ác mộng.
Scott A. May, tạp chí Compute!, tháng 1 năm 1994.
Thực tế, tất cả những trò chơi này có thể truy nguyên nguồn gốc của mình đến những trò chơi thời kỳ Vàng, vốn đã xuất phát từ những trò chơi của cuối những năm 70. Mặc dù trong suốt lịch sử của các trò chơi máy tính có rất nhiều lời lẽ kiểu