Storia dei giochi di ruolo per computer, parte 7

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Film, parte sette - qui si può mangiare,

Perché non ho visto le precedenti sei.

V. Vysotskij

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[post]Storia dei giochi di ruolo per computer, parte 6[/post]

Benvenuto, coraggioso cercatore di avventure, nel terzo e ultimo dei miei articoli sulla storia del nostro amato genere: i giochi di ruolo per computer (CRPG in breve). Se non hai mai avuto a che fare con essi, ti consiglio di leggere prima l'articolo sugli anni iniziali del genere, che racconta la sua oscura storia di origine e le serie che lo hanno generato, così come il suo Età dell'Oro, che è durata dal 1983 al 1993 ed è stata il culmine dello sviluppo del genere.

Centinaia di giochi e dozzine di serie sono emerse in quel periodo, e alcuni di loro sono sopravvissuti all'Età Platino e all'Età Nuova. L'Età dell'Oro è un periodo di classici come Pool of Radiance (1988) e Phantasie (1985) di SSI, [The Bard's Tale](/games?search=The Bard's Tale) (1985) e Wasteland (1988) di Interplay, e molti altri giochi innovativi come Hero's Quest (1989) di Sierra e Star Saga (1987) di Masterplay. Ignorando tutti questi primi CRPG, potresti cadere nella comune illusione che Diablo, [Neverwinter Nights](/games?search=Neverwinter Nights) e Oblivion siano semplicemente emersi dal nulla.

I CRPG sono un'espansione naturale e logica del genere dei giochi di ruolo da tavolo. La necessità di immaginare mostri e labirinti coperti di muschio è sostituita da una vera celebrazione della vita ultraterrena - grazie alla grafica e al suono in continuo sviluppo. I puristi del gioco da tavolo, naturalmente, possono lamentarsi del fatto che la vera magia del gioco sia ora perduta; ma per tutti noi, i CRPG sono diventati l'incarnazione dei nostri sogni più luminosi – o, più frequentemente, dei nostri incubi.

Scott A. May, rivista Compute!, gennaio 1994.

In effetti, tutti questi giochi possono tracciare la loro genealogia fino ai giochi dell'Età dell'Oro, che, a loro volta, provenivano dai giochi della fine degli anni '70. Anche se nel corso della storia dei videogiochi ci sono stati molti discorsi del tipo