مايكل وولف، مصمم مستويات «Heroes III» الأصلي، لعب نسخة إعادة صنع «Heroes III»

content auto translated from {from}

مايكل وولف — مصمم مستويات للعبة «Heroes III» الأصلية، وكان يفضّل ألعاب الاستراتيجية الآنية مثل Age of Empires وWarCraft II وStarCraft، وألعاب التصويب مثل Doom وQuake وHalf-Life. لكنه وقع في حب «Heroes II-III» بفضل تعقيدها. مايكل وولف لاعب يعتمد على السيف أكثر من السحر. إحدى أولى الخرائط التي صممها كانت Heroes of Might, not Magic.

  • شكر مايكل وولف معجبي اللعبة على دعمهم لها طوال 27 عامًا.
  • يرى وولف أن النسخة المعاد صنعها ليست نفايات مولدة بالذكاء الاصطناعي.
  • يأمل مصمم المستويات مايكل وولف أن تكون الموسيقى التصويرية الأصلية من تأليف بول أنتوني روميرو موجودة أيضًا في النسخة المعاد صنعها. ويرى أن جزءًا حيويًا من اللعبة فُقد من دون الموسيقى التصويرية. وقارن اللعب بالنسخة المعاد صنعها من دون الموسيقى التصويرية الأصلية بمشاهدة «حرب النجوم» من دون موسيقى جون ويليامز.
  • أدهشت مايكل الجودة العالية للرسومات في القلعة، كما أثارت رسوم الدخول الأولى إلى المدينة مشاعر إيجابية لدى مايكل.
  • أشاد المصمم بـالواجهة المحدّثة البديهية (نسخة ثلاثية الأبعاد) داخل المدينة.
  • أسعد مايكل وجود زر «توظيف الجميع» في الحصن، إذ لم يكن موجودًا في النسخة الأصلية.
  • أعجبت مايكل وولف مفاتيح الاختصار التي تتيح تنظيم جيوش الأبطال بسهولة.
  • أعجبت مايكل وولف الكاميرا على خريطة المغامرة في اللعبة، إذ يمكن إبعادها وتقريبها. ولا تتوفر إمكانية تدوير الكاميرا في النسخة المعاد صنعها، وقد أشار مايكل إلى ضرورة الانتباه حتى لا يفوت اللاعب موردًا خلف الغابة. ويرى مايكل أن إضافة إمكانية تدوير الكاميرا ستكون إضافة رائعة، لكنها ليست ضرورية بشكل ملحّ.
  • بدت المؤثرات الصوتية لمصمم المستويات مبالغًا فيها، كما بدا زر استدعاء قائمة اللعبة صغيرًا جدًا. وبدت لوحة جيش البطل صغيرة للغاية أيضًا.
  • أشار مايكل وولف إلى أنه كان يود رؤية عدد نقاط المانا أثناء القتال، في كتاب التعاويذ مثلًا.
  • أشار مصمم المستويات إلى التصميم المصقول للمخلوقات والرسوم القتالية السلسة في النسخة المعاد صنعها. كما نوّه وولف بالمستوى الممتع للرسوم المتحركة على خريطة المغامرة. وأضافت UbiSoft غزلان متحركة إلى غابات اللعبة — ما جعلها نابضة بالحياة!
  • كما امتدح مايكل المسطحات المائية في اللعبة والأنهار ورسومها المتحركة، بالإضافة إلى تعاقب الليل والنهار بعد تمرير الدور.
  • جعلت الأبعاد الثلاثية اللعبة أكثر غمرًا، حسب رأي مايكل وولف. ويرى المصمم أن المطورين نجحوا في نقل نماذج المقاتلين إلى الأبعاد الثلاثية.
  • بدت رسوم الخمول لدى حملة الرماح أثناء القتال بسرعة ×3 غريبة بالنسبة إلى مايكل وولف؛ إذ بدت الوحدات الخفيفة وكأنها تعاني من فرط التهوية، وفقًا لرأي مصمم المستويات.
  • مايكل وولف متفائل بحذر عمومًا بشأن النسخة المعاد صنعها، ويرى أن روح «Heroes III» قد حُفظت فيها.