Michael Wolf, designér úrovní původních „Heroes III“, si zahrál remake „Heroes III“
Michael Wolf — designér úrovní původních «Heroes III», měl raději RTS hry jako Age of Empires, WarCraft II a StarCraft, střílečky — Doom, Quake a Half-Life. «Heroes II–III» si ho však získaly svou komplexností. Michael Wolf je hráč, který se více spoléhá na meč než na magii. Jednou z prvních map, které vytvořil, byla Heroes of Might, not Magic.
- Michael Wolf poděkoval fanouškům hry za 27 let podpory.
- Podle Wolfa není remake odpadem vytvořeným umělou inteligencí.
- Designér úrovní Michael Wolf doufá, že v remaku zůstane i původní soundtrack od Paula Anthonyho Romera. Podle jeho názoru ze hry zmizela životně důležitá část — OST. Hraní remaku bez původního soundtracku přirovnal ke sledování «Star Wars» bez hudby Johna Williamse.
- Michaela překvapila vysoká kvalita grafiky na hradě, příjemný dojem v něm zanechala také animace při prvním vstupu do města.
- Designér se pozitivně vyjádřil o intuitivně pochopitelném přepracovaném rozhraní (3D verzi) ve městě.
- Michaelovi udělala radost přítomnost tlačítka «Naverbovat všechny» v pevnosti, které v originálu nebylo.
- Michaelu Wolfovi se líbily klávesové zkratky, které umožňují pohodlně organizovat armády hrdinů.
- Michaelu Wolfovi se líbila kamera na dobrodružné mapě hry, kterou lze oddalovat a přibližovat. Možnost otáčení kamery v remaku chybí, Michael poznamenal, že je třeba dávat pozor, aby člověk nepřehlédl surovinu za lesem. Podle Michaela by možnost otáčení kamery byla skvělým doplňkem, není však nezbytně nutná.
- Zvukové efekty připadaly designérovi úrovní příliš výrazné a tlačítko pro vyvolání herního menu miniaturní. Panel armády hrdiny se mu také zdál příliš malý.
- Michael Wolf poznamenal, že by například v knize kouzel rád viděl počet bodů many v boji.
- Designér úrovní vyzdvihl propracovaný design bytostí a plynulé bojové animace v remaku. Wolf také ocenil příjemnou úroveň animací na dobrodružné mapě. UbiSoft přidala do herních lesů animované jeleny — díky nim ožily!
- Michael pochválil také vodní plochy ve hře, řeky a jejich animace i střídání dne a noci po předání tahu.
- 3D podle Michaela Wolfa učinilo hru imerzivnější. Vývojáři podle designéra zvládli převést modely bojovníků do 3D.
- Michaelu Wolfovi připadala podivná animace kopiníků při nečinnosti během boje na rychlosti ×3 — jednotky podle designéra úrovní lehce hyperventilovaly.
- Michael Wolf je ohledně remaku celkově opatrně optimistický; podle Michaela Wolfa se v remaku podařilo zachovat ducha «Heroes III».