Ο Μάικλ Βολφ, σχεδιαστής επιπέδων των αυθεντικών «Ηρώων III», έπαιξε το ριμέικ των «Ηρώων III»
Ο Μάικλ Γουλφ — σχεδιαστής επιπέδων για τα πρωτότυπα «Heroes III», προτιμούσε περισσότερο τα RTS όπως τα Age of Empires, WarCraft II και StarCraft, καθώς και τα shooters — Doom, Quake και Half-Life. Ωστόσο, τα «Heroes II-III» τον κέρδισαν με την πολυπλοκότητά τους. Ο Μάικλ Γουλφ είναι παίκτης που βασίζεται περισσότερο στο σπαθί παρά στη μαγεία. Ένας από τους πρώτους χάρτες που δημιούργησε ήταν ο Heroes of Might, not Magic.
- Ο Μάικλ Γουλφ ευχαρίστησε τους θαυμαστές του παιχνιδιού για την υποστήριξή τους επί 27 χρόνια.
- Κατά τη γνώμη του Γουλφ, το remake δεν είναι σκουπίδι φτιαγμένο από AI.
- Ο σχεδιαστής επιπέδων Μάικλ Γουλφ ελπίζει ότι το αυθεντικό soundtrack του Πολ Άντονι Ρομέρο θα υπάρχει και στο remake. Κατά τη γνώμη του, ένα ζωτικής σημασίας μέρος του παιχνιδιού χάθηκε χωρίς το OST. Συνέκρινε το να παίζει κανείς το remake χωρίς το αυθεντικό soundtrack με το να βλέπει «Star Wars» χωρίς τη μουσική του Τζον Γουίλιαμς.
- Ο Μάικλ εντυπωσιάστηκε από την υψηλή ποιότητα των γραφικών στο Κάστρο, ενώ και η animation της πρώτης εισόδου στην πόλη τού προκάλεσε ευχάριστα συναισθήματα.
- Ο σχεδιαστής μίλησε θετικά για το διαισθητικό, ανανεωμένο περιβάλλον εργασίας (στην έκδοση 3D) μέσα στην πόλη.
- Ο Μάικλ χάρηκε που υπάρχει το κουμπί «Πρόσλαβε τους πάντες» στο Οχυρό, καθώς δεν υπήρχε στο πρωτότυπο.
- Στον Μάικλ Γουλφ άρεσαν τα πλήκτρα συντόμευσης, που επιτρέπουν την εύκολη οργάνωση των στρατών των ηρώων.
- Στον Μάικλ Γουλφ άρεσε η κάμερα στον χάρτη περιπέτειας του παιχνιδιού, καθώς μπορεί κανείς να την απομακρύνει και να τη φέρει πιο κοντά. Η δυνατότητα περιστροφής της κάμερας απουσιάζει από το remake, και ο Μάικλ σημείωσε ότι πρέπει να προσέχει κανείς ώστε να μη χάσει κάποιον πόρο πίσω από το δάσος. Κατά τη γνώμη του Μάικλ, η προσθήκη δυνατότητας περιστροφής της κάμερας θα ήταν εξαιρετική, αλλά δεν είναι απολύτως απαραίτητη.
- Τα ηχητικά εφέ φάνηκαν στον σχεδιαστή επιπέδων υπερβολικά, ενώ το κουμπί ανοίγματος του μενού του παιχνιδιού ήταν μικροσκοπικό. Το πλαίσιο του στρατού του ήρωα φάνηκε επίσης πολύ μικρό.
- Ο Μάικλ Γουλφ σημείωσε ότι θα ήθελε να βλέπει τον αριθμό των πόντων μάνας στη μάχη, για παράδειγμα στο βιβλίο ξορκιών.
- Ο σχεδιαστής επιπέδων επισήμανε τον καλοδουλεμένο σχεδιασμό των πλασμάτων και τις ομαλές animations μάχης στο remake. Ο Γουλφ σημείωσε επίσης το ευχάριστο επίπεδο animation στον χάρτη περιπέτειας. Η UbiSoft πρόσθεσε κινούμενα ελάφια στα δάση του παιχνιδιού — και αυτό τα ζωντάνεψε!
- Ο Μάικλ επαίνεσε επίσης τις υδάτινες εκτάσεις του παιχνιδιού, τα ποτάμια και την animation τους, καθώς και την εναλλαγή ημέρας και νύχτας μετά το πέρασμα της σειράς.
- Κατά τη γνώμη του Μάικλ Γουλφ, το 3D έκανε το παιχνίδι πιο καθηλωτικό. Οι προγραμματιστές, σύμφωνα με τον σχεδιαστή, κατάφεραν να μεταφέρουν επιτυχώς τα μοντέλα των μαχητών σε 3D.
- Στον Μάικλ Γουλφ φάνηκε παράξενη η animation αδράνειας των λογχοφόρων σε ταχύτητα x3 κατά τη μάχη· σύμφωνα με τον σχεδιαστή επιπέδων, οι ελαφρείς στρατιώτες της μονάδας έμοιαζαν να υπεραερίζονται.
- Ο Μάικλ Γουλφ είναι γενικά προσεκτικά αισιόδοξος για το remake· για τον Μάικλ Γουλφ, το πνεύμα των «Heroes III» έχει διατηρηθεί στο remake.