Michael Wolf, leveldesigner van het oorspronkelijke «Heroes III», heeft de remake van «Heroes III» gespeeld

content auto translated from {from}

Michael Wolf — leveldesigner voor de originele «Heroes III» — hield meer van RTS-games zoals Age of Empires, WarCraft II en StarCraft, en shooters als Doom, Quake en Half-Life. Maar «Heroes II-III» wisten hem voor zich te winnen door hun complexiteit. Michael Wolf is een speler die meer op zijn zwaard vertrouwt dan op magie. Een van de eerste kaarten die hij maakte was Heroes of Might, not Magic.

  • Michael Wolf bedankte de fans van de game voor hun 27 jaar durende steun.
  • Volgens Wolf is de remake geen AI-rommel.
  • Leveldesigner Michael Wolf hoopt dat de originele soundtrack van Paul Anthony Romero ook in de remake te horen zal zijn. Volgens hem is een levensbelangrijk onderdeel van de game verdwenen zonder de OST. Hij vergeleek het spelen van de remake zonder de originele soundtrack met het bekijken van «Star Wars» zonder de muziek van John Williams.
  • Michael was onder de indruk van de hoge grafische kwaliteit in het Kasteel. Ook de animatie bij de eerste binnenkomst in de stad gaf Michael een prettig gevoel.
  • De designer sprak positief over de intuïtieve vernieuwde interface (de 3D-versie) in de stad.
  • Michael was blij met de aanwezigheid van de knop «Alles inhuren» in het Fort; die ontbrak in het origineel.
  • Michael Wolf vond de sneltoetsen prettig, omdat ze het mogelijk maken om de legers van helden handig te organiseren.
  • Michael Wolf was tevreden over de camera op de avonturenkaart van de game; je kunt ermee uitzoomen en inzoomen. De mogelijkheid om de camera te draaien ontbreekt in de remake. Michael merkte op dat je moet opletten om geen grondstof achter het bos over het hoofd te zien. Volgens Michael zou de introductie van de mogelijkheid om de camera te draaien een geweldige toevoeging zijn, maar het is geen dringende noodzaak.
  • De geluidseffecten kwamen de leveldesigner overdreven voor en de knop om het gamemenu te openen was piepklein. Ook het legerpaneel van de held leek erg klein.
  • Michael Wolf merkte op dat hij graag het aantal manapunten in gevechten zou willen zien, bijvoorbeeld in het spreukenboek.
  • De leveldesigner wees op het gepolijste ontwerp van de wezens en de vloeiende gevechtsanimaties in de remake. Wolf merkte ook het aangename animatieniveau op de avonturenkaart op. UbiSoft heeft geanimeerde herten aan de bossen van de game toegevoegd — dat bracht ze tot leven!
  • Michael prees ook de uitgestrekte waterpartijen, rivieren en hun animaties, evenals de afwisseling van dag en nacht na het doorgeven van de beurt.
  • 3D heeft de game volgens Michael Wolf meeslepender gemaakt. Volgens de designer zijn de ontwikkelaars erin geslaagd om de modellen van de strijders naar 3D over te brengen.
  • Michael Wolf vond de inactieve animatie van de speervechters tijdens gevechten op snelheid x3 vreemd; volgens de leveldesigner leken de longen van de eenheid te hyperventileren.
  • Michael Wolf is over het algemeen voorzichtig optimistisch over de remake. Voor Michael Wolf is de geest van «Heroes III» in de remake behouden gebleven.