Michael Wolf, projektant poziomów oryginalnych „Heroes III”, zagrał w remake „Heroes III”
Michael Wolf — projektant poziomów w oryginalnych „Heroes III”, bardziej lubił RTS-y, takie jak Age of Empires, WarCraft II i StarCraft, a także strzelanki — Doom, Quake i Half-Life. Jednak „Heroes II–III” urzekały go swoją złożonością. Michael Wolf jest graczem, który bardziej polega na mieczu niż na magii. Jedną z pierwszych stworzonych przez niego map była Heroes of Might, not Magic.
- Michael Wolf podziękował fanom gry za 27 lat wsparcia.
- Zdaniem Wolfa remake nie jest śmieciem wygenerowanym przez AI.
- Projektant poziomów Michael Wolf ma nadzieję, że oryginalna ścieżka dźwiękowa autorstwa Paula Anthony’ego Romero znajdzie się również w remake’u. Jego zdaniem wraz z brakiem OST z gry zniknęła jej niezwykle ważna część. Porównał granie w remake bez oryginalnej ścieżki dźwiękowej do oglądania „Gwiezdnych wojen” bez muzyki Johna Williamsa.
- Michaela zaskoczyła wysoka jakość grafiki w Zamku, a animacja pierwszego wejścia do miasta również wywołała u Michaela pozytywne wrażenia.
- Projektant pozytywnie wypowiedział się o intuicyjnym, odświeżonym interfejsie (w wersji 3D) w mieście.
- Michaela ucieszyła obecność przycisku „Zatrudnij wszystkich” w Forcie — nie było go w oryginale.
- Michaelowi Wolfowi spodobały się skróty klawiszowe, które pozwalają wygodnie organizować armie bohaterów.
- Michaelowi Wolfowi spodobała się kamera na mapie przygody — można ją oddalać i przybliżać. W remake’u nie ma możliwości obracania kamery. Michael zauważył, że trzeba uważać, aby nie przeoczyć zasobu za lasem. Zdaniem Michaela dodanie możliwości obracania kamery byłoby świetnym rozwiązaniem, ale nie jest ono pilnie potrzebne.
- Efekty dźwiękowe wydały się projektantowi poziomów przesadzone, a przycisk otwierania menu gry — miniaturowy. Panel armii bohatera również wydał mu się bardzo mały.
- Michael Wolf zauważył, że chciałby widzieć liczbę punktów many podczas walki, na przykład w księdze zaklęć.
- Projektant poziomów zwrócił uwagę na dopracowany wygląd stworzeń i płynne animacje walki w remake’u. Wolf podkreślił również przyjemny poziom animacji na mapie przygody. UbiSoft dodało do lasów w grze animowane jelenie — dzięki temu lasy ożyły!
- Michael pochwalił również akweny, rzeki i ich animacje, a także zmianę dnia i nocy po zakończeniu tury.
- Zdaniem Michaela Wolfa 3D uczyniło grę bardziej immersyjną. Według projektanta twórcy poradzili sobie z przeniesieniem modeli wojowników do 3D.
- Michaelowi Wolfowi dziwna wydała się animacja bezczynności włóczników podczas walki przy prędkości x3 — zdaniem projektanta poziomów jednostki lekko hiperwentylowały.
- Michael Wolf jest ogólnie ostrożnym optymistą, jeśli chodzi o remake. Według Michaela Wolfa duch „Heroes III” został w remake’u zachowany.