Michael Wolf, az eredeti „Heroes III” pályatervezője, játszott a „Heroes III” remake-jével
Michael Wolf — az eredeti „Heroes III” pályatervezője, jobban kedvelte az olyan RTS-eket, mint az Age of Empires, a WarCraft II és a StarCraft, a lövöldözős játékok közül pedig a Doomot, a Quake-et és a Half-Life-ot. A „Heroes II–III” azonban komplexitásával ejtette rabul. Michael Wolf inkább a kardra, mint a mágiára támaszkodó játékos. Az egyik első általa készített pálya a Heroes of Might, not Magic volt.
- Michael Wolf megköszönte a játék rajongóinak a 27 éven át tartó támogatást.
- Wolf szerint a remake nem MI-szemét.
- Michael Wolf pályatervező reméli, hogy Paul Anthony Romero eredeti zenéje a remake-ben is hallható lesz. Véleménye szerint a játék létfontosságú része veszett el az OST nélkül. A remake eredeti zene nélküli játékát ahhoz hasonlította, mintha a Csillagok háborúját John Williams zenéje nélkül néznénk.
- Michaelt lenyűgözte a Vár grafikájának magas minősége, és a városba való első belépés animációja is kellemes benyomást tett rá.
- A tervező pozitívan nyilatkozott a város intuitív, frissített kezelőfelületéről (a 3D-s változatban).
- Michael örömmel látta, hogy az Erődben megtalálható a „Mindenki felvétele” gomb, amely az eredetiben nem szerepelt.
- Michael Wolfnak tetszettek a gyorsbillentyűk, amelyek kényelmesebbé teszik a hősök seregeinek szervezését.
- Michael Wolfnak tetszett a játék kalandtérképének kamerája: lehet távolítani és közelíteni. A kamera forgatásának lehetősége hiányzik a remake-ből; Michael megjegyezte, hogy így figyelni kell, nehogy elszalasszunk egy erdő mögött rejtőző nyersanyagot. Michael szerint a kamera forgatásának bevezetése nagyszerű kiegészítés lenne, de nincs rá feltétlenül szükség.
- A hangeffekteket a pályatervező túlzónak találta, a játékmenü megnyitására szolgáló gombot pedig aprónak. A hős seregének panelje szintén túl kicsinek tűnt.
- Michael Wolf megjegyezte, hogy szeretné látni a csatában, például a varázskönyvben, a manapontok számát.
- A pályatervező kiemelte a remake lényeinek kidolgozott dizájnját és gördülékeny harci animációit. Wolf a kalandtérkép animációinak kellemes színvonalát is megjegyezte. Az UbiSoft animált szarvasokkal egészítette ki a játék erdeit — ettől élettel telibbé váltak!
- Michael a játék vízfelületeit, folyóit és azok animációját, valamint a kör átadása utáni nappal-éjszaka váltakozását is dicsérte.
- Michael Wolf szerint a 3D még magával ragadóbbá tette a játékot. A tervező véleménye szerint a fejlesztők jól oldották meg a harcosok modelljeinek 3D-be való átültetését.
- Michael Wolf furcsának találta a pikások tétlen animációját x3-as sebességnél a csatában: a csapat könnyű egységei a pályatervező szerint hiperventilláltak.
- Michael Wolf összességében óvatosan optimista a remake-kel kapcsolatban; szerinte a Heroes III szellemisége megmaradt a remake-ben.