मूल «हीरोज़ III» के लेवल डिज़ाइनर माइकल वोल्फ ने «हीरोज़ III» का रीमेक खेला
माइकल वोल्फ — मूल «हीरोज़ III» के लेवल डिज़ाइनर हैं। उन्हें Age of Empires, WarCraft II और StarCraft जैसी RTS, तथा Doom, Quake और Half-Life जैसे शूटर अधिक पसंद थे। लेकिन «हीरोज़ II-III» ने अपनी जटिलता से उन्हें आकर्षित किया। माइकल वोल्फ ऐसे खिलाड़ी हैं जो जादू से अधिक तलवार पर भरोसा करते हैं। उनके द्वारा बनाए गए शुरुआती नक्शों में से एक — Heroes of Might, not Magic — था।
- माइकल वोल्फ ने खेल के प्रशंसकों को 27 वर्षों तक समर्थन देने के लिए धन्यवाद दिया।
- वोल्फ के अनुसार, रीमेक AI-कचरा नहीं है।
- लेवल डिज़ाइनर माइकल वोल्फ को उम्मीद है कि पॉल एंथनी रोमेरो द्वारा रचित मूल साउंडट्रैक रीमेक में भी शामिल होगा। उनके अनुसार, OST के बिना खेल का एक बेहद महत्वपूर्ण हिस्सा गायब है। उन्होंने मूल साउंडट्रैक के बिना रीमेक खेलने की तुलना जॉन विलियम्स के संगीत के बिना «स्टार वॉर्स» देखने से की।
- किले में ग्राफ़िक्स की उच्च गुणवत्ता ने माइकल को प्रभावित किया। शहर में पहली बार प्रवेश करने का एनीमेशन भी माइकल को सुखद लगा।
- डिज़ाइनर ने शहर में सहज और समझने में आसान अपडेट किए गए इंटरफ़ेस (3D संस्करण) के बारे में सकारात्मक राय व्यक्त की।
- माइकल को किले में «सभी को भर्ती करें» बटन देखकर खुशी हुई; यह मूल खेल में नहीं था।
- माइकल वोल्फ को हॉटकीज़ पसंद आईं, जिनसे नायकों की सेनाओं को आसानी से व्यवस्थित किया जा सकता है।
- माइकल वोल्फ को खेल के एडवेंचर मैप पर कैमरा पसंद आया; इसे ज़ूम आउट और ज़ूम इन किया जा सकता है। रीमेक में कैमरा घुमाने की सुविधा नहीं है। माइकल ने कहा कि जंगल के पीछे छिपे संसाधन को नज़रअंदाज़ न करने के लिए सावधान रहना होगा। माइकल के अनुसार, कैमरा घुमाने की सुविधा जोड़ना एक शानदार अतिरिक्त विकल्प होता, लेकिन इसकी तत्काल आवश्यकता नहीं है।
- लेवल डिज़ाइनर को ध्वनि प्रभाव अत्यधिक तेज़ लगे, जबकि खेल का मेन्यू खोलने वाला बटन बहुत छोटा लगा। नायक की सेना का पैनल भी उन्हें बहुत छोटा लगा।
- माइकल वोल्फ ने कहा कि वे युद्ध के दौरान, उदाहरण के लिए स्पेलबुक में, मना पॉइंट्स की संख्या देखना पसंद करते।
- लेवल डिज़ाइनर ने रीमेक में प्राणियों के परिष्कृत डिज़ाइन और सहज युद्ध एनीमेशन की सराहना की। वोल्फ ने एडवेंचर मैप पर एनीमेशन के अच्छे स्तर का भी उल्लेख किया। UbiSoft ने खेल के जंगलों में एनिमेटेड हिरण जोड़े — इससे वे जीवंत हो गए!
- माइकल ने खेल के जल क्षेत्रों, नदियों और उनके एनीमेशन की भी प्रशंसा की, साथ ही टर्न पास करने के बाद दिन और रात के बदलने की भी।
- माइकल वोल्फ के अनुसार, 3D ने खेल को अधिक इमर्सिव बना दिया। डिज़ाइनर के अनुसार, डेवलपर्स ने लड़ाकू इकाइयों के मॉडल को 3D में स्थानांतरित करने का काम अच्छी तरह किया।
- माइकल वोल्फ को युद्ध में x3 गति पर भालाधारियों का आइडल एनीमेशन अजीब लगा; लेवल डिज़ाइनर के अनुसार, उस दल के हल्के सैनिक हाइपरवेंटिलेशन का शिकार लग रहे थे।
- माइकल वोल्फ कुल मिलाकर रीमेक को लेकर सतर्क रूप से आशावादी हैं। माइकल वोल्फ के अनुसार, रीमेक में «हीरोज़ III» की भावना बरकरार रखी गई है।